Bonanza Bros. (USA, Europe, Korea)
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Bonanza Bros. (USA, Europe, Korea)

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Bonanza Bros. (USA, Europe, Korea)
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

82
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
82
RAM / Mémoire (émulateur)

Start clock at 1 minute instead of 3

Résultat / effet

Start clock at 1 minute instead of 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start clock at 2 minutes

Résultat / effet

Start clock at 2 minutes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start clock at 6 minutes

Résultat / effet

Start clock at 6 minutes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start clock at 9 minutes

Résultat / effet

Start clock at 9 minutes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite time

Résultat / effet

Infinite time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sets player lives lower limit on option screen to 1

Résultat / effet

Sets player lives lower limit on option screen to 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sets player lives upper limit on option screen to 9

Résultat / effet

Sets player lives upper limit on option screen to 9

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 starts with 25 lives

Résultat / effet

Player 1 starts with 25 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 starts with 25 lives

Résultat / effet

Player 2 starts with 25 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 continues with 25 lives

Résultat / effet

Player 1 continues with 25 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 continues with 25 lives

Résultat / effet

Player 2 continues with 25 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite lives (player 1)

Résultat / effet

Infinite lives (player 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite lives (player 2)

Résultat / effet

Infinite lives (player 2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite credits (player 1)

Résultat / effet

Infinite credits (player 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite credits (player 2)

Résultat / effet

Infinite credits (player 2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on stage 2

Résultat / effet

Start on stage 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on stage 3

Résultat / effet

Start on stage 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on stage 4

Résultat / effet

Start on stage 4

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on stage 5

Résultat / effet

Start on stage 5

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on stage 6

Résultat / effet

Start on stage 6

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on stage 7

Résultat / effet

Start on stage 7

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on stage 8

Résultat / effet

Start on stage 8

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on stage 9

Résultat / effet

Start on stage 9

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on stage 10

Résultat / effet

Start on stage 10

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives For The Red Player

Résultat / effet

Infinite Lives For The Red Player

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives For The Blue Player

Résultat / effet

Infinite Lives For The Blue Player

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Five Minutes Per Level

Résultat / effet

Five Minutes Per Level

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Character Blinks

Résultat / effet

Character Blinks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility/Untouchable P1. You can pass through enemies and bullets. For region (World) (Rev B)

Résultat / effet

Invincibility/Untouchable P1. You can pass through enemies and bullets. For region (World) (Rev B)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility P2

Résultat / effet

Invincibility P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility/Untouchable P2. You can pass through enemies and bullets. For region (World) (Rev B)

Résultat / effet

Invincibility/Untouchable P2. You can pass through enemies and bullets. For region (World) (Rev B)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Freeze Time Continue P1

Résultat / effet

Freeze Time Continue P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guards can't see you. See notes.

Résultat / effet

Guards can't see you. See notes.

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk thru doors without opening them

Résultat / effet

Walk thru doors without opening them

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk thru walls. See notes.

Résultat / effet

Walk thru walls. See notes.

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Character Blinks

Résultat / effet

Character Blinks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Five Minutes Per Level

Résultat / effet

Five Minutes Per Level

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Freeze Time Continue P1

Résultat / effet

Freeze Time Continue P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guards can't see you. See notes.

Résultat / effet

Guards can't see you. See notes.

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite credits (player 1)

Résultat / effet

Infinite credits (player 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite credits (player 2)

Résultat / effet

Infinite credits (player 2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite lives (player 1)

Résultat / effet

Infinite lives (player 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite lives (player 2)

Résultat / effet

Infinite lives (player 2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives For The Blue Player

Résultat / effet

Infinite Lives For The Blue Player

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives For The Red Player

Résultat / effet

Infinite Lives For The Red Player

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite time

Résultat / effet

Infinite time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility P2

Résultat / effet

Invincibility P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility/Untouchable P1. You can pass through enemies and bullets. For region (World) (Rev B)

Résultat / effet

Invincibility/Untouchable P1. You can pass through enemies and bullets. For region (World) (Rev B)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility/Untouchable P2. You can pass through enemies and bullets. For region (World) (Rev B)

Résultat / effet

Invincibility/Untouchable P2. You can pass through enemies and bullets. For region (World) (Rev B)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 continues with 25 lives

Résultat / effet

Player 1 continues with 25 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 starts with 25 lives

Résultat / effet

Player 1 starts with 25 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 continues with 25 lives

Résultat / effet

Player 2 continues with 25 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 starts with 25 lives

Résultat / effet

Player 2 starts with 25 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sets player lives lower limit on option screen to 1

Résultat / effet

Sets player lives lower limit on option screen to 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sets player lives upper limit on option screen to 9

Résultat / effet

Sets player lives upper limit on option screen to 9

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start clock at 1 minute instead of 3

Résultat / effet

Start clock at 1 minute instead of 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start clock at 2 minutes

Résultat / effet

Start clock at 2 minutes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start clock at 6 minutes

Résultat / effet

Start clock at 6 minutes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start clock at 9 minutes

Résultat / effet

Start clock at 9 minutes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on stage 10

Résultat / effet

Start on stage 10

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on stage 2

Résultat / effet

Start on stage 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on stage 3

Résultat / effet

Start on stage 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on stage 4

Résultat / effet

Start on stage 4

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on stage 5

Résultat / effet

Start on stage 5

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on stage 6

Résultat / effet

Start on stage 6

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on stage 7

Résultat / effet

Start on stage 7

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on stage 8

Résultat / effet

Start on stage 8

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on stage 9

Résultat / effet

Start on stage 9

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk thru doors without opening them

Résultat / effet

Walk thru doors without opening them

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk thru walls. See notes.

Résultat / effet

Walk thru walls. See notes.

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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