Columns III
Genesis · USA

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45 codes

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Columns III
Médias

Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

45
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
45
RAM / Mémoire (émulateur)

5 points needed to attack opponent

Résultat / effet

5 points needed to attack opponent

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

6 points needed to attack opponent

Résultat / effet

6 points needed to attack opponent

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

7 points needed to attack opponent

Résultat / effet

7 points needed to attack opponent

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

8 points needed to attack opponent

Résultat / effet

8 points needed to attack opponent

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

9 points needed to attack opponent

Résultat / effet

9 points needed to attack opponent

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

15 points needed to attack opponent

Résultat / effet

15 points needed to attack opponent

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

20 points needed to attack opponent

Résultat / effet

20 points needed to attack opponent

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Attacks always remove 1 row

Résultat / effet

Attacks always remove 1 row

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Attacks always remove 2 rows

Résultat / effet

Attacks always remove 2 rows

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Attacks always remove 3 rows

Résultat / effet

Attacks always remove 3 rows

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Attacks always remove 4 rows

Résultat / effet

Attacks always remove 4 rows

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Attacks always remove 5 rows

Résultat / effet

Attacks always remove 5 rows

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Attacks always remove 6 rows

Résultat / effet

Attacks always remove 6 rows

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Attacks always remove 7 rows

Résultat / effet

Attacks always remove 7 rows

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Attacks always remove 8 rows

Résultat / effet

Attacks always remove 8 rows

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Attacks always add 1 row

Résultat / effet

Attacks always add 1 row

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Attacks always add 2 rows

Résultat / effet

Attacks always add 2 rows

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Attacks always add 3 rows

Résultat / effet

Attacks always add 3 rows

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Attacks always add 4 rows

Résultat / effet

Attacks always add 4 rows

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Attacks always add 5 rows

Résultat / effet

Attacks always add 5 rows

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Attacks always add 6 rows

Résultat / effet

Attacks always add 6 rows

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Attacks always add 7 rows

Résultat / effet

Attacks always add 7 rows

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Attacks always add 8 rows

Résultat / effet

Attacks always add 8 rows

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Magic stone Dump adds 1 row to enemy instead of 2

Résultat / effet

Magic stone Dump adds 1 row to enemy instead of 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Magic stone Dump adds 3 rows to enemy

Résultat / effet

Magic stone Dump adds 3 rows to enemy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Magic stone "Dump" adds 4 rows to enemy

Résultat / effet

Magic stone "Dump" adds 4 rows to enemy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Magic stone Dump adds 5 rows to enemy

Résultat / effet

Magic stone Dump adds 5 rows to enemy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Magic stone "Dump" adds 6 rows to enemy

Résultat / effet

Magic stone "Dump" adds 6 rows to enemy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Magic stone "Dump" adds 7 rows to enemy

Résultat / effet

Magic stone "Dump" adds 7 rows to enemy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Magic stone "Dump" adds 8 rows to enemy

Résultat / effet

Magic stone "Dump" adds 8 rows to enemy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Master Code

Résultat / effet

Master Code

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

The Computer Player Can't Attack You With The Crush Bar, But You Can Still Attack Him [1P Mode].

Résultat / effet

The Computer Player Can't Attack You With The Crush Bar, But You Can Still Attack Him [1P Mode].

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

You Can Always Attack The Computer Player With The Crush Bar And Add 6 Rows To His Side.

Résultat / effet

You Can Always Attack The Computer Player With The Crush Bar And Add 6 Rows To His Side.

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jewels Modifier P1

Résultat / effet

Jewels Modifier P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jewels Modifier P2

Résultat / effet

Jewels Modifier P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Modifier P1

Résultat / effet

Modifier P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Modifier P2

Résultat / effet

Modifier P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Select Disabled 2-on-2 Mode on Mode Selection Menu

Résultat / effet

Select Disabled 2-on-2 Mode on Mode Selection Menu

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Items

Résultat / effet

Infinite Items

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Item 1

Résultat / effet

Infinite Item 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Item 2

Résultat / effet

Infinite Item 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Item 3

Résultat / effet

Infinite Item 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Item 4

Résultat / effet

Infinite Item 4

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Item 5

Résultat / effet

Infinite Item 5

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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