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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

36
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
36
RAM / Mémoire (émulateur)

MASTER CODE--MUST BE ENTERED

Résultat / effet

MASTER CODE--MUST BE ENTERED

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 timeout per half (team 1)

Résultat / effet

1 timeout per half (team 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

5 timeouts per half (team 1)

Résultat / effet

5 timeouts per half (team 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

7 timeouts per half (team 1)

Résultat / effet

7 timeouts per half (team 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

9 timeouts per half (team 1)

Résultat / effet

9 timeouts per half (team 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 timeout per half (team 2)

Résultat / effet

1 timeout per half (team 2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

5 timeouts per half (team 2)

Résultat / effet

5 timeouts per half (team 2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

7 timeouts per half (team 2)

Résultat / effet

7 timeouts per half (team 2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

9 timeouts per half (team 2)

Résultat / effet

9 timeouts per half (team 2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite timeouts for both teams

Résultat / effet

Infinite timeouts for both teams

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Only have 2 plays to get a first down

Résultat / effet

Only have 2 plays to get a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Only have 3 plays to get a first down

Résultat / effet

Only have 3 plays to get a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have 5 plays to get a first down

Résultat / effet

Have 5 plays to get a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have 6 plays to get a first down

Résultat / effet

Have 6 plays to get a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have 7 plays to get a first down

Résultat / effet

Have 7 plays to get a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

15 seconds per play instead of 45

Résultat / effet

15 seconds per play instead of 45

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

30 seconds per play

Résultat / effet

30 seconds per play

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

60 seconds per play

Résultat / effet

60 seconds per play

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 timeout per half (team 1)

Résultat / effet

1 timeout per half (team 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 timeout per half (team 2)

Résultat / effet

1 timeout per half (team 2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

15 seconds per play instead of 45

Résultat / effet

15 seconds per play instead of 45

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

30 seconds per play

Résultat / effet

30 seconds per play

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

5 timeouts per half (team 1)

Résultat / effet

5 timeouts per half (team 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

5 timeouts per half (team 2)

Résultat / effet

5 timeouts per half (team 2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

60 seconds per play

Résultat / effet

60 seconds per play

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

7 timeouts per half (team 1)

Résultat / effet

7 timeouts per half (team 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

7 timeouts per half (team 2)

Résultat / effet

7 timeouts per half (team 2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

9 timeouts per half (team 1)

Résultat / effet

9 timeouts per half (team 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

9 timeouts per half (team 2)

Résultat / effet

9 timeouts per half (team 2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have 5 plays to get a first down

Résultat / effet

Have 5 plays to get a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have 6 plays to get a first down

Résultat / effet

Have 6 plays to get a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have 7 plays to get a first down

Résultat / effet

Have 7 plays to get a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite timeouts for both teams

Résultat / effet

Infinite timeouts for both teams

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

MASTER CODE--MUST BE ENTERED

Résultat / effet

MASTER CODE--MUST BE ENTERED

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Only have 2 plays to get a first down

Résultat / effet

Only have 2 plays to get a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Only have 3 plays to get a first down

Résultat / effet

Only have 3 plays to get a first down

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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