John Madden Football '93 (USA, Europe)
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John Madden Football '93 (USA, Europe)

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John Madden Football '93 (USA, Europe)
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

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136
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
136
RAM / Mémoire (émulateur)

MASTER CODE--MUST BE ENTERED

Résultat / effet

MASTER CODE--MUST BE ENTERED

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play clock starts at 35 seconds instead of 45

Résultat / effet

Play clock starts at 35 seconds instead of 45

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play clock starts at 60 seconds (use in 2-player mode)

Résultat / effet

Play clock starts at 60 seconds (use in 2-player mode)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play clock starts at 90 seconds (use in 2-player mode)

Résultat / effet

Play clock starts at 90 seconds (use in 2-player mode)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play clock frozen (use on 2-player game only)

Résultat / effet

Play clock frozen (use on 2-player game only)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each quarter lasts 30 seconds instead of 5 minutes

Résultat / effet

Each quarter lasts 30 seconds instead of 5 minutes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each quarter lasts 1 minute

Résultat / effet

Each quarter lasts 1 minute

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each quarter lasts 2 minutes

Résultat / effet

Each quarter lasts 2 minutes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each quarter lasts 3 minutes

Résultat / effet

Each quarter lasts 3 minutes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each quarter lasts 20 minutes

Résultat / effet

Each quarter lasts 20 minutes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each quarter lasts 30 minutes

Résultat / effet

Each quarter lasts 30 minutes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each quarter lasts 60 minutes

Résultat / effet

Each quarter lasts 60 minutes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No time limit (game lasts forever)

Résultat / effet

No time limit (game lasts forever)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Home team starts with 0 timeouts instead of 3

Résultat / effet

Home team starts with 0 timeouts instead of 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Home team starts with 1 timeout

Résultat / effet

Home team starts with 1 timeout

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Home team starts with 2 timeouts

Résultat / effet

Home team starts with 2 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Home team starts with 5 timeouts

Résultat / effet

Home team starts with 5 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Home team starts with 9 timeouts

Résultat / effet

Home team starts with 9 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Visiting team starts with 0 timeouts instead of 3

Résultat / effet

Visiting team starts with 0 timeouts instead of 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Visiting team starts with 1 timeout

Résultat / effet

Visiting team starts with 1 timeout

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Visiting team starts with 2 timeouts

Résultat / effet

Visiting team starts with 2 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Visiting team starts with 5 timeouts

Résultat / effet

Visiting team starts with 5 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Visiting team starts with 9 timeouts

Résultat / effet

Visiting team starts with 9 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite timeouts for both teams

Résultat / effet

Infinite timeouts for both teams

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Only have 1 play to get a first down

Résultat / effet

Only have 1 play to get a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Only have 2 plays to get a first down

Résultat / effet

Only have 2 plays to get a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Only have 3 plays to get a first down

Résultat / effet

Only have 3 plays to get a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have 5 plays to get a first down

Résultat / effet

Have 5 plays to get a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have 6 plays to get a first down

Résultat / effet

Have 6 plays to get a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have 7 plays to get a first down

Résultat / effet

Have 7 plays to get a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always first down (never lose possession on downs)

Résultat / effet

Always first down (never lose possession on downs)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Only need 5 yards for a first down

Résultat / effet

Only need 5 yards for a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

15 yards needed for a first down

Résultat / effet

15 yards needed for a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

20 yards needed for a first down

Résultat / effet

20 yards needed for a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

30 yards needed for a first down

Résultat / effet

30 yards needed for a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always goal-to-go (must get touchdown)

Résultat / effet

Always goal-to-go (must get touchdown)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 0 points

Résultat / effet

Touchdown worth 0 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 1 point

Résultat / effet

Touchdown worth 1 point

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 2 points

Résultat / effet

Touchdown worth 2 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 3 points

Résultat / effet

Touchdown worth 3 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 4 points

Résultat / effet

Touchdown worth 4 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 5 points

Résultat / effet

Touchdown worth 5 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 7 points

Résultat / effet

Touchdown worth 7 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 8 points

Résultat / effet

Touchdown worth 8 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 0 points

Résultat / effet

Extra point worth 0 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 2 points

Résultat / effet

Extra point worth 2 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 3 points

Résultat / effet

Extra point worth 3 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 4 points

Résultat / effet

Extra point worth 4 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 5 points

Résultat / effet

Extra point worth 5 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 6 points

Résultat / effet

Extra point worth 6 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 7 points

Résultat / effet

Extra point worth 7 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 8 points

Résultat / effet

Extra point worth 8 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 0 points

Résultat / effet

Field goal worth 0 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 1 point

Résultat / effet

Field goal worth 1 point

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 2 points

Résultat / effet

Field goal worth 2 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 4 points

Résultat / effet

Field goal worth 4 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 5 points

Résultat / effet

Field goal worth 5 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 6 points

Résultat / effet

Field goal worth 6 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 7 points

Résultat / effet

Field goal worth 7 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 8 points

Résultat / effet

Field goal worth 8 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 0 points

Résultat / effet

Safety worth 0 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 1 point

Résultat / effet

Safety worth 1 point

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 3 points

Résultat / effet

Safety worth 3 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 4 points

Résultat / effet

Safety worth 4 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 5 points

Résultat / effet

Safety worth 5 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 6 points

Résultat / effet

Safety worth 6 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 7 points

Résultat / effet

Safety worth 7 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 8 points

Résultat / effet

Safety worth 8 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

15 yards needed for a first down

Résultat / effet

15 yards needed for a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

20 yards needed for a first down

Résultat / effet

20 yards needed for a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

30 yards needed for a first down

Résultat / effet

30 yards needed for a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always first down (never lose possession on downs)

Résultat / effet

Always first down (never lose possession on downs)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always goal-to-go (must get touchdown)

Résultat / effet

Always goal-to-go (must get touchdown)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each quarter lasts 1 minute

Résultat / effet

Each quarter lasts 1 minute

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each quarter lasts 2 minutes

Résultat / effet

Each quarter lasts 2 minutes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each quarter lasts 20 minutes

Résultat / effet

Each quarter lasts 20 minutes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each quarter lasts 3 minutes

Résultat / effet

Each quarter lasts 3 minutes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each quarter lasts 30 minutes

Résultat / effet

Each quarter lasts 30 minutes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each quarter lasts 30 seconds instead of 5 minutes

Résultat / effet

Each quarter lasts 30 seconds instead of 5 minutes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each quarter lasts 60 minutes

Résultat / effet

Each quarter lasts 60 minutes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 0 points

Résultat / effet

Extra point worth 0 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 2 points

Résultat / effet

Extra point worth 2 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 3 points

Résultat / effet

Extra point worth 3 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 4 points

Résultat / effet

Extra point worth 4 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 5 points

Résultat / effet

Extra point worth 5 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 6 points

Résultat / effet

Extra point worth 6 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 7 points

Résultat / effet

Extra point worth 7 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 8 points

Résultat / effet

Extra point worth 8 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 0 points

Résultat / effet

Field goal worth 0 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 1 point

Résultat / effet

Field goal worth 1 point

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 2 points

Résultat / effet

Field goal worth 2 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 4 points

Résultat / effet

Field goal worth 4 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 5 points

Résultat / effet

Field goal worth 5 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 6 points

Résultat / effet

Field goal worth 6 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 7 points

Résultat / effet

Field goal worth 7 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 8 points

Résultat / effet

Field goal worth 8 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have 5 plays to get a first down

Résultat / effet

Have 5 plays to get a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have 6 plays to get a first down

Résultat / effet

Have 6 plays to get a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have 7 plays to get a first down

Résultat / effet

Have 7 plays to get a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Home team starts with 0 timeouts instead of 3

Résultat / effet

Home team starts with 0 timeouts instead of 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Home team starts with 1 timeout

Résultat / effet

Home team starts with 1 timeout

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Home team starts with 2 timeouts

Résultat / effet

Home team starts with 2 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Home team starts with 5 timeouts

Résultat / effet

Home team starts with 5 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Home team starts with 9 timeouts

Résultat / effet

Home team starts with 9 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite timeouts for both teams

Résultat / effet

Infinite timeouts for both teams

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

MASTER CODE--MUST BE ENTERED

Résultat / effet

MASTER CODE--MUST BE ENTERED

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No time limit (game lasts forever)

Résultat / effet

No time limit (game lasts forever)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Only have 1 play to get a first down

Résultat / effet

Only have 1 play to get a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Only have 2 plays to get a first down

Résultat / effet

Only have 2 plays to get a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Only have 3 plays to get a first down

Résultat / effet

Only have 3 plays to get a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Only need 5 yards for a first down

Résultat / effet

Only need 5 yards for a first down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play clock frozen (use on 2-player game only)

Résultat / effet

Play clock frozen (use on 2-player game only)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play clock starts at 35 seconds instead of 45

Résultat / effet

Play clock starts at 35 seconds instead of 45

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play clock starts at 60 seconds (use in 2-player mode)

Résultat / effet

Play clock starts at 60 seconds (use in 2-player mode)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play clock starts at 90 seconds (use in 2-player mode)

Résultat / effet

Play clock starts at 90 seconds (use in 2-player mode)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 0 points

Résultat / effet

Safety worth 0 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 1 point

Résultat / effet

Safety worth 1 point

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 3 points

Résultat / effet

Safety worth 3 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 4 points

Résultat / effet

Safety worth 4 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 5 points

Résultat / effet

Safety worth 5 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 6 points

Résultat / effet

Safety worth 6 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 7 points

Résultat / effet

Safety worth 7 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 8 points

Résultat / effet

Safety worth 8 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 0 points

Résultat / effet

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 1 point

Résultat / effet

Touchdown worth 1 point

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 2 points

Résultat / effet

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 3 points

Résultat / effet

Touchdown worth 3 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 4 points

Résultat / effet

Touchdown worth 4 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 5 points

Résultat / effet

Touchdown worth 5 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 7 points

Résultat / effet

Touchdown worth 7 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 8 points

Résultat / effet

Touchdown worth 8 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Visiting team starts with 0 timeouts instead of 3

Résultat / effet

Visiting team starts with 0 timeouts instead of 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Visiting team starts with 1 timeout

Résultat / effet

Visiting team starts with 1 timeout

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Visiting team starts with 2 timeouts

Résultat / effet

Visiting team starts with 2 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Visiting team starts with 5 timeouts

Résultat / effet

Visiting team starts with 5 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Visiting team starts with 9 timeouts

Résultat / effet

Visiting team starts with 9 timeouts

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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