Street Fighter II' - Special Champion Edition
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Street Fighter II' - Special Champion Edition

421 codes

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Street Fighter II' - Special Champion Edition
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

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421
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
421
RAM / Mémoire (émulateur)

Regional Lockout Bypass

Résultat / effet

Regional Lockout Bypass

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Regional Lockout Bypass

Résultat / effet

Regional Lockout Bypass

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

MASTER CODE--MUST BE ENTERED

Résultat / effet

MASTER CODE--MUST BE ENTERED

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Inf HP

Résultat / effet

P1 Inf HP

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All fireballs are harmless

Résultat / effet

All fireballs are harmless

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All of Balrog's turn punches are the fastest

Résultat / effet

All of Balrog's turn punches are the fastest

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All of Balrog's turn punches are the slowest

Résultat / effet

All of Balrog's turn punches are the slowest

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All of Player 1's Projectiles Don't Move

Résultat / effet

All of Player 1's Projectiles Don't Move

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All of Player 1's Projectiles move lightning fast

Résultat / effet

All of Player 1's Projectiles move lightning fast

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All of Player 2's Projectiles are lightning fast

Résultat / effet

All of Player 2's Projectiles are lightning fast

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All of Player 2's Projectiles don't move

Résultat / effet

All of Player 2's Projectiles don't move

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All P1 Hits/Projectiles Burn

Résultat / effet

All P1 Hits/Projectiles Burn

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All P1 Hits/Projectiles Burn (Blue)

Résultat / effet

All P1 Hits/Projectiles Burn (Blue)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All P1 Hits/Projectiles Burn [Blue]

Résultat / effet

All P1 Hits/Projectiles Burn [Blue]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All P1 Hits/Projectiles Burn [Red]

Résultat / effet

All P1 Hits/Projectiles Burn [Red]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All P1 Hits/Projectiles Shock

Résultat / effet

All P1 Hits/Projectiles Shock

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All P1 Projectiles Are Normal

Résultat / effet

All P1 Projectiles Are Normal

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All P2 Hits/Projectiles Are 1-Hit Kills

Résultat / effet

All P2 Hits/Projectiles Are 1-Hit Kills

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All P2 Hits/Projectiles Burn

Résultat / effet

All P2 Hits/Projectiles Burn

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All P2 Hits/Projectiles Burn (Blue)

Résultat / effet

All P2 Hits/Projectiles Burn (Blue)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All P2 Hits/Projectiles Burn [Blue]

Résultat / effet

All P2 Hits/Projectiles Burn [Blue]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All P2 Hits/Projectiles Burn [Red]

Résultat / effet

All P2 Hits/Projectiles Burn [Red]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All P2 Hits/Projectiles Shock

Résultat / effet

All P2 Hits/Projectiles Shock

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All P2 Projectiles Are Normal

Résultat / effet

All P2 Projectiles Are Normal

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Allows special moves in mid-air

Résultat / effet

Allows special moves in mid-air

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog Can't Jump Forward

Résultat / effet

Balrog Can't Jump Forward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog jumps backward farther

Résultat / effet

Balrog jumps backward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog jumps backward higher

Résultat / effet

Balrog jumps backward higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog jumps backward lower

Résultat / effet

Balrog jumps backward lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog jumps backward much higher

Résultat / effet

Balrog jumps backward much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog jumps backward much lower

Résultat / effet

Balrog jumps backward much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog jumps backward not as far

Résultat / effet

Balrog jumps backward not as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog jumps forward farther

Résultat / effet

Balrog jumps forward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog jumps forward higher

Résultat / effet

Balrog jumps forward higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog jumps forward lower

Résultat / effet

Balrog jumps forward lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog jumps forward much higher

Résultat / effet

Balrog jumps forward much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog jumps forward much lower

Résultat / effet

Balrog jumps forward much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog jumps forward not as far

Résultat / effet

Balrog jumps forward not as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog jumps up higher

Résultat / effet

Balrog jumps up higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog jumps up lower

Résultat / effet

Balrog jumps up lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog jumps up much higher

Résultat / effet

Balrog jumps up much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog jumps up much lower

Résultat / effet

Balrog jumps up much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog status modifier

Résultat / effet

Balrog status modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog Teleports To The Other Side When Jumping Forward

Résultat / effet

Balrog Teleports To The Other Side When Jumping Forward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog's dash punch is faster

Résultat / effet

Balrog's dash punch is faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog's dash punch is slower

Résultat / effet

Balrog's dash punch is slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog's quick turn punch is faster

Résultat / effet

Balrog's quick turn punch is faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog's quick turn punch is slower

Résultat / effet

Balrog's quick turn punch is slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog's Turnaround Punches are always Level 2 Turnaround Punches

Résultat / effet

Balrog's Turnaround Punches are always Level 2 Turnaround Punches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka Can't Jump Forward

Résultat / effet

Blanka Can't Jump Forward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka jumps backward farther

Résultat / effet

Blanka jumps backward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka jumps backward higher

Résultat / effet

Blanka jumps backward higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka jumps backward lower

Résultat / effet

Blanka jumps backward lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka jumps backward much higher

Résultat / effet

Blanka jumps backward much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka jumps backward much lower

Résultat / effet

Blanka jumps backward much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka jumps backward not as far

Résultat / effet

Blanka jumps backward not as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka jumps forward farther

Résultat / effet

Blanka jumps forward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka jumps forward higher

Résultat / effet

Blanka jumps forward higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka jumps forward lower

Résultat / effet

Blanka jumps forward lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka jumps forward much higher

Résultat / effet

Blanka jumps forward much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka jumps forward much lower

Résultat / effet

Blanka jumps forward much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka jumps forward not as far

Résultat / effet

Blanka jumps forward not as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka jumps up higher

Résultat / effet

Blanka jumps up higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka jumps up lower

Résultat / effet

Blanka jumps up lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka jumps up much higher

Résultat / effet

Blanka jumps up much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka jumps up much lower

Résultat / effet

Blanka jumps up much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka status modifier

Résultat / effet

Blanka status modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka Teleports To The Other Side When Jumping Forward

Résultat / effet

Blanka Teleports To The Other Side When Jumping Forward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka's hard rolling attack is faster

Résultat / effet

Blanka's hard rolling attack is faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka's hard rolling attack is slower

Résultat / effet

Blanka's hard rolling attack is slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka's light rolling attack is faster

Résultat / effet

Blanka's light rolling attack is faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka's light rolling attack is slower

Résultat / effet

Blanka's light rolling attack is slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka's medium rolling attack is faster

Résultat / effet

Blanka's medium rolling attack is faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka's medium rolling attack is slower

Résultat / effet

Blanka's medium rolling attack is slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Bug Fix for Turbo M. Bison's Light Psycho Crusher (makes Light Psycho Crusher chip twice on block)

Résultat / effet

Bug Fix for Turbo M. Bison's Light Psycho Crusher (makes Light Psycho Crusher chip twice on block)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Champion Edition M. Bison's Scissor Kick charges as fast as Super Street Fighter II M. Bison's Scissor Kick

Résultat / effet

Champion Edition M. Bison's Scissor Kick charges as fast as Super Street Fighter II M. Bison's Scissor Kick

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Champion Edition Vega's Backflip is performed like Turbo Vega's Backflip

Résultat / effet

Champion Edition Vega's Backflip is performed like Turbo Vega's Backflip

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Champion Edition Vega's Throws do the same damage as most other Characters' Throws

Résultat / effet

Champion Edition Vega's Throws do the same damage as most other Characters' Throws

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Character Modifier P1

Résultat / effet

Character Modifier P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Character Modifier P2

Résultat / effet

Character Modifier P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Character Selection Only Shows Ryu's Picture

Résultat / effet

Character Selection Only Shows Ryu's Picture

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Character selection screen is missing (can still select characters)

Résultat / effet

Character selection screen is missing (can still select characters)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Character Selection Shows Mostly Ryu's Picture With Bison'S, Vega'S, Balrog'S, & Blanka's Picture Out Of Place.

Résultat / effet

Character Selection Shows Mostly Ryu's Picture With Bison'S, Vega'S, Balrog'S, & Blanka's Picture Out Of Place.

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Choose Same Character Twice in Group Mode

Résultat / effet

Choose Same Character Twice in Group Mode

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun Li jumps backward farther

Résultat / effet

Chun Li jumps backward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun Li jumps backward higher

Résultat / effet

Chun Li jumps backward higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun Li jumps backward lower

Résultat / effet

Chun Li jumps backward lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun Li jumps backward much higher

Résultat / effet

Chun Li jumps backward much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun Li jumps backward much lower

Résultat / effet

Chun Li jumps backward much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun Li jumps backward not as far

Résultat / effet

Chun Li jumps backward not as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun Li jumps forward farther

Résultat / effet

Chun Li jumps forward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun Li jumps forward higher

Résultat / effet

Chun Li jumps forward higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun Li jumps forward lower

Résultat / effet

Chun Li jumps forward lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun Li jumps forward much higher

Résultat / effet

Chun Li jumps forward much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun Li jumps forward much lower

Résultat / effet

Chun Li jumps forward much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun Li jumps forward not as far

Résultat / effet

Chun Li jumps forward not as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun Li jumps up higher

Résultat / effet

Chun Li jumps up higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun Li jumps up lower

Résultat / effet

Chun Li jumps up lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun Li jumps up much higher

Résultat / effet

Chun Li jumps up much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun Li jumps up much lower

Résultat / effet

Chun Li jumps up much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun Li's whirlwind kick goes faster

Résultat / effet

Chun Li's whirlwind kick goes faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun Li's whirlwind kick goes slower

Résultat / effet

Chun Li's whirlwind kick goes slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun-Li Can't Jump Forward

Résultat / effet

Chun-Li Can't Jump Forward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun-Li status modifier

Résultat / effet

Chun-Li status modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun-Li Teleports To The Other Side When Jumping Forward

Résultat / effet

Chun-Li Teleports To The Other Side When Jumping Forward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

CPU Plays Instead of You

Résultat / effet

CPU Plays Instead of You

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Dhalsim Can't Jump Forward

Résultat / effet

Dhalsim Can't Jump Forward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Dhalsim jumps backward farther

Résultat / effet

Dhalsim jumps backward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Dhalsim jumps backward higher

Résultat / effet

Dhalsim jumps backward higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Dhalsim jumps backward much higher

Résultat / effet

Dhalsim jumps backward much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Dhalsim jumps backward much lower

Résultat / effet

Dhalsim jumps backward much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Dhalsim jumps backward not as far

Résultat / effet

Dhalsim jumps backward not as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Dhalsim jumps forward farther

Résultat / effet

Dhalsim jumps forward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Dhalsim jumps forward higher

Résultat / effet

Dhalsim jumps forward higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Dhalsim jumps forward much higher

Résultat / effet

Dhalsim jumps forward much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Dhalsim jumps forward much lower

Résultat / effet

Dhalsim jumps forward much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Dhalsim jumps forward not as far

Résultat / effet

Dhalsim jumps forward not as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Dhalsim jumps up higher

Résultat / effet

Dhalsim jumps up higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Dhalsim jumps up much higher

Résultat / effet

Dhalsim jumps up much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Dhalsim jumps up much lower

Résultat / effet

Dhalsim jumps up much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Dhalsim status modifier

Résultat / effet

Dhalsim status modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Dhalsim Teleports To The Other Side When Jumping Forward

Résultat / effet

Dhalsim Teleports To The Other Side When Jumping Forward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Dhalsim's Throws do the same damage as most other Characters' Throws

Résultat / effet

Dhalsim's Throws do the same damage as most other Characters' Throws

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Dhalsim's Yoga Fire flies at opponent about knee level

Résultat / effet

Dhalsim's Yoga Fire flies at opponent about knee level

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Dhalsim's Yoga Fire is Lower

Résultat / effet

Dhalsim's Yoga Fire is Lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Difficulty Modifier

Résultat / effet

Difficulty Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Disable Throws - Both Players

Résultat / effet

Disable Throws - Both Players

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda Can't Jump Forward

Résultat / effet

E. Honda Can't Jump Forward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda jumps backward farther

Résultat / effet

E. Honda jumps backward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda jumps backward higher

Résultat / effet

E. Honda jumps backward higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda jumps backward lower

Résultat / effet

E. Honda jumps backward lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda jumps backward much higher

Résultat / effet

E. Honda jumps backward much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda jumps backward much lower

Résultat / effet

E. Honda jumps backward much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda jumps backward not as far

Résultat / effet

E. Honda jumps backward not as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda jumps forward farther

Résultat / effet

E. Honda jumps forward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda jumps forward higher

Résultat / effet

E. Honda jumps forward higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda jumps forward lower

Résultat / effet

E. Honda jumps forward lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda jumps forward much higher

Résultat / effet

E. Honda jumps forward much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda jumps forward much lower

Résultat / effet

E. Honda jumps forward much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda jumps forward not as far

Résultat / effet

E. Honda jumps forward not as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda jumps up higher

Résultat / effet

E. Honda jumps up higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda jumps up lower

Résultat / effet

E. Honda jumps up lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda jumps up much higher

Résultat / effet

E. Honda jumps up much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda jumps up much lower

Résultat / effet

E. Honda jumps up much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda status modifier

Résultat / effet

E. Honda status modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda Teleports To The Other Side When Jumping Forward

Résultat / effet

E. Honda Teleports To The Other Side When Jumping Forward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda's 1000 Hand Slap Charged

Résultat / effet

E. Honda's 1000 Hand Slap Charged

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda's hard sumo head butts are faster

Résultat / effet

E. Honda's hard sumo head butts are faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda's hard sumo head butts are slower

Résultat / effet

E. Honda's hard sumo head butts are slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda's light sumo head butts are faster

Résultat / effet

E. Honda's light sumo head butts are faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda's light sumo head butts are slower

Résultat / effet

E. Honda's light sumo head butts are slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda's medium sumo head butts are faster

Résultat / effet

E. Honda's medium sumo head butts are faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda's medium sumo head butts are slower

Résultat / effet

E. Honda's medium sumo head butts are slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Easier Button Mashing Moves (Hundred Hand Slap, Lightning Kick, and Electric Thunder)

Résultat / effet

Easier Button Mashing Moves (Hundred Hand Slap, Lightning Kick, and Electric Thunder)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Easier Special Moves

Résultat / effet

Easier Special Moves

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enable Turbo Champion Mode

Résultat / effet

Enable Turbo Champion Mode

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enable Turbo Champion Mode and Choose Same Character Twice in Group Mode

Résultat / effet

Enable Turbo Champion Mode and Choose Same Character Twice in Group Mode

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fake Player 1 Health Modifier

Résultat / effet

Fake Player 1 Health Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fake Player 2 Health Modifier

Résultat / effet

Fake Player 2 Health Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

First bonus round is 20 seconds

Résultat / effet

First bonus round is 20 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

First bonus round is 60 seconds

Résultat / effet

First bonus round is 60 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

First bonus round is 80 seconds

Résultat / effet

First bonus round is 80 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

First bonus round is 99 seconds instead of 40

Résultat / effet

First bonus round is 99 seconds instead of 40

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

First hit wins battle

Résultat / effet

First hit wins battle

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fix incorrect charge time (too high) assigned to Turbo Guile's Sonic Boom

Résultat / effet

Fix incorrect charge time (too high) assigned to Turbo Guile's Sonic Boom

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fix incorrect damage value (too high) assigned to Dhalsim's Yoga Noogie Grab

Résultat / effet

Fix incorrect damage value (too high) assigned to Dhalsim's Yoga Noogie Grab

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Freeze Timer

Résultat / effet

Freeze Timer

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Game Mode Modifier

Résultat / effet

Game Mode Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Game Speed Modifier

Résultat / effet

Game Speed Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guile Can't Jump Forward

Résultat / effet

Guile Can't Jump Forward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guile jumps backward farther

Résultat / effet

Guile jumps backward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guile jumps backward higher

Résultat / effet

Guile jumps backward higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guile jumps backward lower

Résultat / effet

Guile jumps backward lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guile jumps backward much higher

Résultat / effet

Guile jumps backward much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guile jumps backward much lower

Résultat / effet

Guile jumps backward much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guile jumps backward not as far

Résultat / effet

Guile jumps backward not as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guile jumps forward farther

Résultat / effet

Guile jumps forward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guile jumps forward higher

Résultat / effet

Guile jumps forward higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guile jumps forward lower

Résultat / effet

Guile jumps forward lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guile jumps forward much higher

Résultat / effet

Guile jumps forward much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guile jumps forward much lower

Résultat / effet

Guile jumps forward much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guile jumps forward not as far

Résultat / effet

Guile jumps forward not as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guile jumps up higher

Résultat / effet

Guile jumps up higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guile jumps up lower

Résultat / effet

Guile jumps up lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guile jumps up much higher

Résultat / effet

Guile jumps up much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guile jumps up much lower

Résultat / effet

Guile jumps up much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guile status modifier

Résultat / effet

Guile status modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guile Teleports To The Other Side When Jumping Forward

Résultat / effet

Guile Teleports To The Other Side When Jumping Forward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hard Fireballs Go Faster

Résultat / effet

Hard Fireballs Go Faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hard Fireballs Go Slower

Résultat / effet

Hard Fireballs Go Slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Anywhere

Résultat / effet

Hit Anywhere

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hyper Mode P1

Résultat / effet

Hyper Mode P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hyper Mode P2

Résultat / effet

Hyper Mode P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hyper On Main Menu Modifier

Résultat / effet

Hyper On Main Menu Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Energy

Résultat / effet

Infinite Energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite time

Résultat / effet

Infinite time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken Can't Jump Forward

Résultat / effet

Ken Can't Jump Forward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken jumps backward farther

Résultat / effet

Ken jumps backward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken jumps backward higher

Résultat / effet

Ken jumps backward higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken jumps backward lower

Résultat / effet

Ken jumps backward lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken jumps backward much higher

Résultat / effet

Ken jumps backward much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken jumps backward much lower

Résultat / effet

Ken jumps backward much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken jumps backward not as far

Résultat / effet

Ken jumps backward not as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken jumps forward farther

Résultat / effet

Ken jumps forward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken jumps forward higher

Résultat / effet

Ken jumps forward higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken jumps forward lower

Résultat / effet

Ken jumps forward lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken jumps forward much higher

Résultat / effet

Ken jumps forward much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken jumps forward much lower

Résultat / effet

Ken jumps forward much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken jumps forward not as far

Résultat / effet

Ken jumps forward not as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken jumps up higher

Résultat / effet

Ken jumps up higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken jumps up lower

Résultat / effet

Ken jumps up lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken jumps up much higher

Résultat / effet

Ken jumps up much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken jumps up much lower

Résultat / effet

Ken jumps up much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken status modifier

Résultat / effet

Ken status modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken Teleports To The Other Side When Jumping Forward

Résultat / effet

Ken Teleports To The Other Side When Jumping Forward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Light Fireballs Go Faster

Résultat / effet

Light Fireballs Go Faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Light Fireballs Go Slower

Résultat / effet

Light Fireballs Go Slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison Can't Jump Forward

Résultat / effet

M. Bison Can't Jump Forward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison jumps backward farther

Résultat / effet

M. Bison jumps backward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison jumps backward higher

Résultat / effet

M. Bison jumps backward higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison jumps backward lower

Résultat / effet

M. Bison jumps backward lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison jumps backward much higher

Résultat / effet

M. Bison jumps backward much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison jumps backward much lower

Résultat / effet

M. Bison jumps backward much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison jumps backward not as far

Résultat / effet

M. Bison jumps backward not as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison jumps forward farther

Résultat / effet

M. Bison jumps forward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison jumps forward higher

Résultat / effet

M. Bison jumps forward higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison jumps forward lower

Résultat / effet

M. Bison jumps forward lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison jumps forward much higher

Résultat / effet

M. Bison jumps forward much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison jumps forward much lower

Résultat / effet

M. Bison jumps forward much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison jumps forward not as far

Résultat / effet

M. Bison jumps forward not as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison jumps up higher

Résultat / effet

M. Bison jumps up higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison jumps up lower

Résultat / effet

M. Bison jumps up lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison jumps up much higher

Résultat / effet

M. Bison jumps up much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison jumps up much lower

Résultat / effet

M. Bison jumps up much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison status modifier

Résultat / effet

M. Bison status modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison Teleports To The Other Side When Jumping Forward

Résultat / effet

M. Bison Teleports To The Other Side When Jumping Forward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison's hard psycho crusher is faster

Résultat / effet

M. Bison's hard psycho crusher is faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison's hard psycho crusher is slower

Résultat / effet

M. Bison's hard psycho crusher is slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison's hard scissor kick is faster

Résultat / effet

M. Bison's hard scissor kick is faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison's hard scissor kick is slower

Résultat / effet

M. Bison's hard scissor kick is slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison's light psycho crusher is faster

Résultat / effet

M. Bison's light psycho crusher is faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison's light psycho crusher is slower

Résultat / effet

M. Bison's light psycho crusher is slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison's light scissor kick is faster

Résultat / effet

M. Bison's light scissor kick is faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison's light scissor kick is slower

Résultat / effet

M. Bison's light scissor kick is slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison's medium psycho crusher is faster

Résultat / effet

M. Bison's medium psycho crusher is faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison's medium psycho crusher is slower

Résultat / effet

M. Bison's medium psycho crusher is slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison's medium scissor kick is faster

Résultat / effet

M. Bison's medium scissor kick is faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison's medium scissor kick is slower

Résultat / effet

M. Bison's medium scissor kick is slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Master Code

Résultat / effet

Master Code

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

MASTER CODE--MUST BE ENTERED

Résultat / effet

MASTER CODE--MUST BE ENTERED

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Medium Fireballs Go Faster

Résultat / effet

Medium Fireballs Go Faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Medium Fireballs Go Slower

Résultat / effet

Medium Fireballs Go Slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Most attacks do no damage (Throws still work)

Résultat / effet

Most attacks do no damage (Throws still work)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Charging required for most Special Moves

Résultat / effet

No Charging required for most Special Moves

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Only Special Moves and Throws allowed for Human Players in Game Start Mode

Résultat / effet

Only Special Moves and Throws allowed for Human Players in Game Start Mode

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Only Special Moves and Throws allowed for Human Players in Game Start Mode

Résultat / effet

Only Special Moves and Throws allowed for Human Players in Game Start Mode

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Attack Level Modifier (0-7) (VS Mode)

Résultat / effet

P1 Attack Level Modifier (0-7) (VS Mode)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Can Perform Moves in Mid-Air

Résultat / effet

P1 Can Perform Moves in Mid-Air

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Can Perform Special Moves in Mid-Air

Résultat / effet

P1 Can Perform Special Moves in Mid-Air

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Can't Be Hit [Can still be grabbed]

Résultat / effet

P1 Can't Be Hit [Can still be grabbed]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Costume Modifier

Résultat / effet

P1 Costume Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Inf HP

Résultat / effet

P1 Inf HP

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Infinite Health

Résultat / effet

P1 Infinite Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Infinite Health

Résultat / effet

P1 Infinite Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Never Dizzies

Résultat / effet

P1 Never Dizzies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 No Health

Résultat / effet

P1 No Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Throws Disabled

Résultat / effet

P1 Throws Disabled

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Vega never loses his Claw

Résultat / effet

P1 Vega never loses his Claw

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Attack Level Modifier (0-7) (VS Mode)

Résultat / effet

P2 Attack Level Modifier (0-7) (VS Mode)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Can Perform Moves in Mid-Air

Résultat / effet

P2 Can Perform Moves in Mid-Air

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Can Perform Special Moves in Mid-Air

Résultat / effet

P2 Can Perform Special Moves in Mid-Air

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Can't Be Hit [Can still be grabbed]

Résultat / effet

P2 Can't Be Hit [Can still be grabbed]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Costume Modifier

Résultat / effet

P2 Costume Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Infinite Health

Résultat / effet

P2 Infinite Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Infinite Health

Résultat / effet

P2 Infinite Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Never Dizzies

Résultat / effet

P2 Never Dizzies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 No Health

Résultat / effet

P2 No Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Throws Disabled

Résultat / effet

P2 Throws Disabled

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Vega never loses his Claw

Résultat / effet

P2 Vega never loses his Claw

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Action Modifier

Résultat / effet

Player 1 Action Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 can't attack

Résultat / effet

Player 1 can't attack

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Infinite Health

Résultat / effet

Player 1 Infinite Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 is invincible against regular hits (untouchable by them)

Résultat / effet

Player 1 is invincible against regular hits (untouchable by them)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Win Modifier

Résultat / effet

Player 1 Win Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Action Modifier

Résultat / effet

Player 2 Action Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 can't attack

Résultat / effet

Player 2 can't attack

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 No Health

Résultat / effet

Player 2 No Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Win Modifier

Résultat / effet

Player 2 Win Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Players Don't Reel Back From Hits

Résultat / effet

Players Don't Reel Back From Hits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Regional Lockout Bypass

Résultat / effet

Regional Lockout Bypass

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Regional Lockout Bypass

Résultat / effet

Regional Lockout Bypass

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Regional Lockout Bypass (European and Japanese Systems)

Résultat / effet

Regional Lockout Bypass (European and Japanese Systems)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu and Ken's Hadoukens (Fireballs) are always Red Hadoukens (instead of almost always Blue Hadoukens)

Résultat / effet

Ryu and Ken's Hadoukens (Fireballs) are always Red Hadoukens (instead of almost always Blue Hadoukens)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu Can't Jump Forward

Résultat / effet

Ryu Can't Jump Forward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu jumps backward farther

Résultat / effet

Ryu jumps backward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu jumps backward higher

Résultat / effet

Ryu jumps backward higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu jumps backward lower

Résultat / effet

Ryu jumps backward lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu jumps backward much higher

Résultat / effet

Ryu jumps backward much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu jumps backward much lower

Résultat / effet

Ryu jumps backward much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu jumps backward not as far

Résultat / effet

Ryu jumps backward not as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu jumps forward farther

Résultat / effet

Ryu jumps forward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu jumps forward higher

Résultat / effet

Ryu jumps forward higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu jumps forward lower

Résultat / effet

Ryu jumps forward lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu jumps forward much higher

Résultat / effet

Ryu jumps forward much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu jumps forward much lower

Résultat / effet

Ryu jumps forward much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu jumps forward not as far

Résultat / effet

Ryu jumps forward not as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu jumps up higher

Résultat / effet

Ryu jumps up higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu jumps up lower

Résultat / effet

Ryu jumps up lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu jumps up much higher

Résultat / effet

Ryu jumps up much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu jumps up much lower

Résultat / effet

Ryu jumps up much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu status modifier

Résultat / effet

Ryu status modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu Teleports To The Other Side When Jumping Forward

Résultat / effet

Ryu Teleports To The Other Side When Jumping Forward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu's Dragon Punch and Sagat's Tiger Uppercut goes as far as Ken's Dragon Punch

Résultat / effet

Ryu's Dragon Punch and Sagat's Tiger Uppercut goes as far as Ken's Dragon Punch

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat Can't Jump Forward

Résultat / effet

Sagat Can't Jump Forward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat jumps backward farther

Résultat / effet

Sagat jumps backward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat jumps backward higher

Résultat / effet

Sagat jumps backward higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat jumps backward lower

Résultat / effet

Sagat jumps backward lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat jumps backward much higher

Résultat / effet

Sagat jumps backward much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat jumps backward much lower

Résultat / effet

Sagat jumps backward much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat jumps backward not as far

Résultat / effet

Sagat jumps backward not as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat jumps forward farther

Résultat / effet

Sagat jumps forward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat jumps forward higher

Résultat / effet

Sagat jumps forward higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat jumps forward lower

Résultat / effet

Sagat jumps forward lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat jumps forward much higher

Résultat / effet

Sagat jumps forward much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat jumps forward much lower

Résultat / effet

Sagat jumps forward much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat jumps forward not as far

Résultat / effet

Sagat jumps forward not as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat jumps up higher

Résultat / effet

Sagat jumps up higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat jumps up lower

Résultat / effet

Sagat jumps up lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat jumps up much higher

Résultat / effet

Sagat jumps up much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat jumps up much lower

Résultat / effet

Sagat jumps up much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat status modifier

Résultat / effet

Sagat status modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat Teleports To The Other Side When Jumping Forward

Résultat / effet

Sagat Teleports To The Other Side When Jumping Forward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat's hard tiger shot is faster

Résultat / effet

Sagat's hard tiger shot is faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat's hard tiger shot is slower

Résultat / effet

Sagat's hard tiger shot is slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat's light tiger shot is faster

Résultat / effet

Sagat's light tiger shot is faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat's light tiger shot is slower

Résultat / effet

Sagat's light tiger shot is slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat's medium tiger shot is faster

Résultat / effet

Sagat's medium tiger shot is faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat's medium tiger shot is slower

Résultat / effet

Sagat's medium tiger shot is slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Second bonus round is 20 seconds

Résultat / effet

Second bonus round is 20 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Second bonus round is 60 seconds

Résultat / effet

Second bonus round is 60 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Second bonus round is 80 seconds

Résultat / effet

Second bonus round is 80 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Second bonus round is 99 seconds

Résultat / effet

Second bonus round is 99 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Select Options on Title Screen for Debug Menu

Résultat / effet

Select Options on Title Screen for Debug Menu

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Skip Intro Screens

Résultat / effet

Skip Intro Screens

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Skip VS Screen

Résultat / effet

Skip VS Screen

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Special moves are sometimes disabled

Résultat / effet

Special moves are sometimes disabled

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage Modifier

Résultat / effet

Stage Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage Modifier (All Modes)

Résultat / effet

Stage Modifier (All Modes)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage Music Modifier (Round 1)

Résultat / effet

Stage Music Modifier (Round 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage Music Modifier (Round 2)

Résultat / effet

Stage Music Modifier (Round 2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage Music Modifier [Round 1]

Résultat / effet

Stage Music Modifier [Round 1]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage Music Modifier [Round 2]

Résultat / effet

Stage Music Modifier [Round 2]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1/2 energy

Résultat / effet

Start with 1/2 energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1/4 energy

Résultat / effet

Start with 1/4 energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 10 seconds

Résultat / effet

Start with 10 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 3/4 energy

Résultat / effet

Start with 3/4 energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 30 seconds

Résultat / effet

Start with 30 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 50 seconds

Résultat / effet

Start with 50 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 70 seconds

Résultat / effet

Start with 70 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 90 seconds instead of 99

Résultat / effet

Start with 90 seconds instead of 99

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Throws do 1/2x normal damage

Résultat / effet

Throws do 1/2x normal damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Throws do 2x normal damage

Résultat / effet

Throws do 2x normal damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Throws do 3/4x normal damage

Résultat / effet

Throws do 3/4x normal damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Throws do 3x normal damage

Résultat / effet

Throws do 3x normal damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Throws do no damage

Résultat / effet

Throws do no damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Turbo Guile's Flash Kick recovers as fast as Champion Edition Guile's Flash Kick

Résultat / effet

Turbo Guile's Flash Kick recovers as fast as Champion Edition Guile's Flash Kick

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Turbo M. Bison has Champion Edition M. Bison's (better) Psycho Crusher

Résultat / effet

Turbo M. Bison has Champion Edition M. Bison's (better) Psycho Crusher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Turbo M. Bison has Champion Edition M. Bison's faster/farther Scissor Kick speed

Résultat / effet

Turbo M. Bison has Champion Edition M. Bison's faster/farther Scissor Kick speed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Turbo M. Bison's Scissor Kick charges as fast as Champion Edition M. Bison's Scissor Kick

Résultat / effet

Turbo M. Bison's Scissor Kick charges as fast as Champion Edition M. Bison's Scissor Kick

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Turbo M. Bison's Scissor Kick charges as fast as Super Street Fighter II M. Bison's Scissor Kick

Résultat / effet

Turbo M. Bison's Scissor Kick charges as fast as Super Street Fighter II M. Bison's Scissor Kick

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Turbo M. Bison's Scissor Kick starts as fast and recovers as fast as Champion Edition M. Bison's Scissor Kick

Résultat / effet

Turbo M. Bison's Scissor Kick starts as fast and recovers as fast as Champion Edition M. Bison's Scissor Kick

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Turbo Vega's Backflip is performed like Champion Edition Vega's Backflip

Résultat / effet

Turbo Vega's Backflip is performed like Champion Edition Vega's Backflip

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Turbo Vega's Rolling Crystal Flash charges as fast as Champion Edition Vega's Rolling Crystal Flash

Résultat / effet

Turbo Vega's Rolling Crystal Flash charges as fast as Champion Edition Vega's Rolling Crystal Flash

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Turbo Vega's Rolling Crystal Flash charges as fast as Super Street Fighter II Vega's Rolling Crystal Flash

Résultat / effet

Turbo Vega's Rolling Crystal Flash charges as fast as Super Street Fighter II Vega's Rolling Crystal Flash

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Turbo Vega's Throws do the same damage as most other Characters' Throws

Résultat / effet

Turbo Vega's Throws do the same damage as most other Characters' Throws

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega Can't Jump Forward

Résultat / effet

Vega Can't Jump Forward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega goes to an imaginary cage before diving when not on his stage

Résultat / effet

Vega goes to an imaginary cage before diving when not on his stage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega goes to the wall instead of the cage before diving on his stage

Résultat / effet

Vega goes to the wall instead of the cage before diving on his stage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega jumps backward farther

Résultat / effet

Vega jumps backward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega jumps backward higher

Résultat / effet

Vega jumps backward higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega jumps backward lower

Résultat / effet

Vega jumps backward lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega jumps backward much higher

Résultat / effet

Vega jumps backward much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega jumps backward much lower

Résultat / effet

Vega jumps backward much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega jumps backward not as far

Résultat / effet

Vega jumps backward not as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega jumps forward farther

Résultat / effet

Vega jumps forward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega jumps forward higher

Résultat / effet

Vega jumps forward higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega jumps forward lower

Résultat / effet

Vega jumps forward lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega jumps forward much higher

Résultat / effet

Vega jumps forward much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega jumps forward much lower

Résultat / effet

Vega jumps forward much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega jumps forward not as far

Résultat / effet

Vega jumps forward not as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega jumps up higher

Résultat / effet

Vega jumps up higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega jumps up lower

Résultat / effet

Vega jumps up lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega jumps up much higher

Résultat / effet

Vega jumps up much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega jumps up much lower

Résultat / effet

Vega jumps up much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega never loses his Claw

Résultat / effet

Vega never loses his Claw

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega status modifier

Résultat / effet

Vega status modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega Teleports To The Other Side When Jumping Forward

Résultat / effet

Vega Teleports To The Other Side When Jumping Forward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega's Claw absorbs 4 more hits before there is a chance of it becoming dislodged

Résultat / effet

Vega's Claw absorbs 4 more hits before there is a chance of it becoming dislodged

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega's Rolling Crystal Flash is slightly faster/farther

Résultat / effet

Vega's Rolling Crystal Flash is slightly faster/farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Zangief Can't Jump Forward

Résultat / effet

Zangief Can't Jump Forward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Zangief Easy Spinning Piledriver

Résultat / effet

Zangief Easy Spinning Piledriver

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Zangief jumps backward farther

Résultat / effet

Zangief jumps backward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Zangief jumps backward higher

Résultat / effet

Zangief jumps backward higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Zangief jumps backward lower

Résultat / effet

Zangief jumps backward lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Zangief jumps backward much higher

Résultat / effet

Zangief jumps backward much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Zangief jumps backward much lower

Résultat / effet

Zangief jumps backward much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Zangief jumps backward not as far

Résultat / effet

Zangief jumps backward not as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Zangief jumps forward farther

Résultat / effet

Zangief jumps forward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Zangief jumps forward higher

Résultat / effet

Zangief jumps forward higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Zangief jumps forward lower

Résultat / effet

Zangief jumps forward lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Zangief jumps forward much higher

Résultat / effet

Zangief jumps forward much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Zangief jumps forward much lower

Résultat / effet

Zangief jumps forward much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Zangief jumps forward not as far

Résultat / effet

Zangief jumps forward not as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Zangief jumps up higher

Résultat / effet

Zangief jumps up higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Zangief jumps up lower

Résultat / effet

Zangief jumps up lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Zangief jumps up much higher

Résultat / effet

Zangief jumps up much higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Zangief jumps up much lower

Résultat / effet

Zangief jumps up much lower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Zangief status modifier

Résultat / effet

Zangief status modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Zangief Teleports To The Other Side When Jumping Forward

Résultat / effet

Zangief Teleports To The Other Side When Jumping Forward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Zangief's Deadly Driver and Leg Throws do the same damage as most other Characters' Throws

Résultat / effet

Zangief's Deadly Driver and Leg Throws do the same damage as most other Characters' Throws

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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