Street Smart (Japan, USA)
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

90
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
90
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 6 players

Résultat / effet

Start with 6 players

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 7 players

Résultat / effet

Start with 7 players

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 8 players

Résultat / effet

Start with 8 players

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite players for both sides

Résultat / effet

Infinite players for both sides

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite time

Résultat / effet

Infinite time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Time goes by 2x as fast

Résultat / effet

Time goes by 2x as fast

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Time goes by 4x as fast

Résultat / effet

Time goes by 4x as fast

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 0 credits

Résultat / effet

Start with 0 credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 5 credits

Résultat / effet

Start with 5 credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 7 credits

Résultat / effet

Start with 7 credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 9 credits

Résultat / effet

Start with 9 credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite credits

Résultat / effet

Infinite credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on Stage 2

Résultat / effet

Start on Stage 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on Stage 3

Résultat / effet

Start on Stage 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on Stage 4

Résultat / effet

Start on Stage 4

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on Stage 5

Résultat / effet

Start on Stage 5

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on Stage 6

Résultat / effet

Start on Stage 6

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on Stage 7

Résultat / effet

Start on Stage 7

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on Stage 8

Résultat / effet

Start on Stage 8

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on Stage 9

Résultat / effet

Start on Stage 9

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Energy

Résultat / effet

Infinite Energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage Modifier

Résultat / effet

Stage Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy Modifier

Résultat / effet

Enemy Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Life Maxed Out - P1 & P2

Résultat / effet

Life Maxed Out - P1 & P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Power Maxed Out - P1 & P2

Résultat / effet

Power Maxed Out - P1 & P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Defense Maxed Out - P1 & P2

Résultat / effet

Defense Maxed Out - P1 & P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health P1

Résultat / effet

Infinite Health P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives P1

Résultat / effet

Infinite Lives P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Health P2/CPU

Résultat / effet

No Health P2/CPU

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Bonus Points P1 & P2

Résultat / effet

Infinite Bonus Points P1 & P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Credits (Continues) P1

Résultat / effet

Infinite Credits (Continues) P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stake Modifier (Hundreds Digit)

Résultat / effet

Stake Modifier (Hundreds Digit)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Modifier

Résultat / effet

Player 1 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Modifier

Résultat / effet

Player 2 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 1 Modifier

Résultat / effet

Enemy 1 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 2 Modifier

Résultat / effet

Enemy 2 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 1 Has No Health

Résultat / effet

Enemy 1 Has No Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 2 Has No Health

Résultat / effet

Enemy 2 Has No Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Palette Modifier

Résultat / effet

Player 1 Palette Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Palette Modifier

Résultat / effet

Player 2 Palette Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 1 Palette Modifier

Résultat / effet

Enemy 1 Palette Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 2 Palette Modifier

Résultat / effet

Enemy 2 Palette Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 2's Name is always displayed

Résultat / effet

Enemy 2's Name is always displayed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Defense Maxed Out - P1 & P2

Résultat / effet

Defense Maxed Out - P1 & P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 1 Has No Health

Résultat / effet

Enemy 1 Has No Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 1 Modifier

Résultat / effet

Enemy 1 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 1 Palette Modifier

Résultat / effet

Enemy 1 Palette Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 2 Has No Health

Résultat / effet

Enemy 2 Has No Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 2 Modifier

Résultat / effet

Enemy 2 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 2 Palette Modifier

Résultat / effet

Enemy 2 Palette Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 2's Name is always displayed

Résultat / effet

Enemy 2's Name is always displayed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy Modifier

Résultat / effet

Enemy Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Bonus Points P1 & P2

Résultat / effet

Infinite Bonus Points P1 & P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite credits

Résultat / effet

Infinite credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Credits (Continues) P1

Résultat / effet

Infinite Credits (Continues) P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Energy

Résultat / effet

Infinite Energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health P1

Résultat / effet

Infinite Health P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives P1

Résultat / effet

Infinite Lives P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite players for both sides

Résultat / effet

Infinite players for both sides

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite time

Résultat / effet

Infinite time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Life Maxed Out - P1 & P2

Résultat / effet

Life Maxed Out - P1 & P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Health P2/CPU

Résultat / effet

No Health P2/CPU

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Modifier

Résultat / effet

Player 1 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Palette Modifier

Résultat / effet

Player 1 Palette Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Modifier

Résultat / effet

Player 2 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Palette Modifier

Résultat / effet

Player 2 Palette Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Power Maxed Out - P1 & P2

Résultat / effet

Power Maxed Out - P1 & P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage Modifier

Résultat / effet

Stage Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stake Modifier (Hundreds Digit)

Résultat / effet

Stake Modifier (Hundreds Digit)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on Stage 2

Résultat / effet

Start on Stage 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on Stage 3

Résultat / effet

Start on Stage 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on Stage 4

Résultat / effet

Start on Stage 4

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on Stage 5

Résultat / effet

Start on Stage 5

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on Stage 6

Résultat / effet

Start on Stage 6

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on Stage 7

Résultat / effet

Start on Stage 7

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on Stage 8

Résultat / effet

Start on Stage 8

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on Stage 9

Résultat / effet

Start on Stage 9

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 0 credits

Résultat / effet

Start with 0 credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 5 credits

Résultat / effet

Start with 5 credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 6 players

Résultat / effet

Start with 6 players

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 7 credits

Résultat / effet

Start with 7 credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 7 players

Résultat / effet

Start with 7 players

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 8 players

Résultat / effet

Start with 8 players

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 9 credits

Résultat / effet

Start with 9 credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Time goes by 2x as fast

Résultat / effet

Time goes by 2x as fast

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Time goes by 4x as fast

Résultat / effet

Time goes by 4x as fast

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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