Super League
Mega Drive · JAP

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

10
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
10
RAM / Mémoire (émulateur)

Balls Modifier

Résultat / effet

Balls Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Strikes Modifier

Résultat / effet

Strikes Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Outs Modifier

Résultat / effet

Outs Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Team 1 Score Modifier (P1)

Résultat / effet

Team 1 Score Modifier (P1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Team 2 Score Modifier (P2/CPU)

Résultat / effet

Team 2 Score Modifier (P2/CPU)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balls Modifier

Résultat / effet

Balls Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Outs Modifier

Résultat / effet

Outs Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Strikes Modifier

Résultat / effet

Strikes Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Team 1 Score Modifier (P1)

Résultat / effet

Team 1 Score Modifier (P1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Team 2 Score Modifier (P2/CPU)

Résultat / effet

Team 2 Score Modifier (P2/CPU)

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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