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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

31
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
31
RAM / Mémoire (émulateur)

MASTER CODE--MUST BE ENTERED

Résultat / effet

MASTER CODE--MUST BE ENTERED

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 starts with 5 points

Résultat / effet

Player 1 starts with 5 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 starts with 10 points

Résultat / effet

Player 1 starts with 10 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 starts with 15 points

Résultat / effet

Player 1 starts with 15 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 starts with 20 points

Résultat / effet

Player 1 starts with 20 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 starts with 25 points

Résultat / effet

Player 1 starts with 25 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 starts with 5 points

Résultat / effet

Player 2 starts with 5 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 starts with 10 points

Résultat / effet

Player 2 starts with 10 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 starts with 15 points

Résultat / effet

Player 2 starts with 15 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 starts with 20 points

Résultat / effet

Player 2 starts with 20 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 starts with 25 points

Résultat / effet

Player 2 starts with 25 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stop shot clock

Résultat / effet

Stop shot clock

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Free throws worth 2

Résultat / effet

Free throws worth 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Free throws worth 4

Résultat / effet

Free throws worth 4

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Free throws worth 5

Résultat / effet

Free throws worth 5

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Free throws worth 10

Résultat / effet

Free throws worth 10

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Baskets worth 3

Résultat / effet

Baskets worth 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Baskets worth 5

Résultat / effet

Baskets worth 5

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

3-point baskets worth 5

Résultat / effet

3-point baskets worth 5

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

3-point baskets worth 10

Résultat / effet

3-point baskets worth 10

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 starts with 0 timeouts

Résultat / effet

Player 1 starts with 0 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 starts with 1 timeouts

Résultat / effet

Player 1 starts with 1 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 starts with 3 timeouts

Résultat / effet

Player 1 starts with 3 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 starts with 4 timeouts

Résultat / effet

Player 1 starts with 4 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 starts with 0 timeouts

Résultat / effet

Player 2 starts with 0 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 starts with 1 timeouts

Résultat / effet

Player 2 starts with 1 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 starts with 3 timeouts

Résultat / effet

Player 2 starts with 3 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 starts with 4 timeouts

Résultat / effet

Player 2 starts with 4 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Ball Possession Time P1

Résultat / effet

Infinite Ball Possession Time P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Team 1 Score Modifier (P1)

Résultat / effet

Team 1 Score Modifier (P1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Team 2 Score Modifier (P2/CPU)

Résultat / effet

Team 2 Score Modifier (P2/CPU)

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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