Miracle Girls
Super Famicom · JAP

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19 trucos

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Trucos y consejos

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Códigos que requieren accesorio o emulador

Estos códigos no pueden utilizarse tal cual en la consola sola. Abre únicamente la categoría que necesites.

19
+
RAM / Memoria (emulador)Código RAM: requiere emulador, debugger o una herramienta capaz de modificar la memoria del juego.
19
RAM / Memoria (emulador)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Character Modifier

Résultat / effet

Character Modifier

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Infinite Health

Résultat / effet

Infinite Health

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Walk Through Enemies

Résultat / effet

Walk Through Enemies

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Always Have Multi Shot

Résultat / effet

Always Have Multi Shot

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

99 Hearts

Résultat / effet

99 Hearts

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Jump in Mid/Walk On Air

Résultat / effet

Jump in Mid/Walk On Air

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Jump to Walk On Air

Résultat / effet

Jump to Walk On Air

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Level Modifier

Résultat / effet

Level Modifier

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Have 99 Points

Résultat / effet

Have 99 Points

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Enemy Has 0 Points

Résultat / effet

Enemy Has 0 Points

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Instant Win

Résultat / effet

Instant Win

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Walk Through Enemies

Résultat / effet

Walk Through Enemies

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Enemy gets no Fatigue Time

Résultat / effet

Enemy gets no Fatigue Time

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Shot Bar Stays Full in 1st Battle Scene

Résultat / effet

Shot Bar Stays Full in 1st Battle Scene

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Enemy's Shot Bar Stays Low in First Battle Scene

Résultat / effet

Enemy's Shot Bar Stays Low in First Battle Scene

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Enemy Freezes After He Shoots (until he get hit)

Résultat / effet

Enemy Freezes After He Shoots (until he get hit)

Fuente : Libretro

Legit

Sin save states, rewind ni reanudación asistida.
No hay récords verificados para este juego.

Save state / Rewind

Partida usando save states, rewind o funciones equivalentes.
No hay récords verificados para este juego.

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