Miracle Girls
Super Famicom · JAP

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19 codes

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

19
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
19
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Character Modifier

Résultat / effet

Character Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health

Résultat / effet

Infinite Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk Through Enemies

Résultat / effet

Walk Through Enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have Multi Shot

Résultat / effet

Always Have Multi Shot

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

99 Hearts

Résultat / effet

99 Hearts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump in Mid/Walk On Air

Résultat / effet

Jump in Mid/Walk On Air

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump to Walk On Air

Résultat / effet

Jump to Walk On Air

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Level Modifier

Résultat / effet

Level Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have 99 Points

Résultat / effet

Have 99 Points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy Has 0 Points

Résultat / effet

Enemy Has 0 Points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Instant Win

Résultat / effet

Instant Win

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk Through Enemies

Résultat / effet

Walk Through Enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy gets no Fatigue Time

Résultat / effet

Enemy gets no Fatigue Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Shot Bar Stays Full in 1st Battle Scene

Résultat / effet

Shot Bar Stays Full in 1st Battle Scene

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy's Shot Bar Stays Low in First Battle Scene

Résultat / effet

Enemy's Shot Bar Stays Low in First Battle Scene

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy Freezes After He Shoots (until he get hit)

Résultat / effet

Enemy Freezes After He Shoots (until he get hit)

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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