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Trucos y consejos

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Códigos que requieren accesorio o emulador

Estos códigos no pueden utilizarse tal cual en la consola sola. Abre únicamente la categoría que necesites.

16
+
Action ReplayRequiere Action Replay o una emulación compatible.
3
Action Replay

Character Modifier P1

Résultat / effet

Character Modifier P1

Fuente : Libretro
Action Replay

Bowling Ball P1 Modifier

Résultat / effet

Bowling Ball P1 Modifier

Fuente : Libretro
Action Replay

Alley Modifier

Résultat / effet

Alley Modifier

Fuente : Libretro
+
RAM / Memoria (emulador)Código RAM: requiere emulador, debugger o una herramienta capaz de modificar la memoria del juego.
13
RAM / Memoria (emulador)

Character Modifier P1

Résultat / effet

Character Modifier P1

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Bowling Ball P1 Modifier

Résultat / effet

Bowling Ball P1 Modifier

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Alley Modifier

Résultat / effet

Alley Modifier

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

First Ball Always Gets A Strike P1

Résultat / effet

First Ball Always Gets A Strike P1

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Second Ball Always Gets A Strike P1

Résultat / effet

Second Ball Always Gets A Strike P1

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Third Ball Always Gets A Strike P1

Résultat / effet

Third Ball Always Gets A Strike P1

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Fourth Ball Always Gets A Strike P1

Résultat / effet

Fourth Ball Always Gets A Strike P1

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Fifth Ball Always Gets A Strike P1

Résultat / effet

Fifth Ball Always Gets A Strike P1

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Sixth Ball Always Gets A Strike P1

Résultat / effet

Sixth Ball Always Gets A Strike P1

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Seventh Ball Always Gets A Strike P1

Résultat / effet

Seventh Ball Always Gets A Strike P1

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Eighth Ball Always Gets A Strike P1

Résultat / effet

Eighth Ball Always Gets A Strike P1

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Nineth Ball Always Gets A Strike P1

Résultat / effet

Nineth Ball Always Gets A Strike P1

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Tenth Ball Always Gets A Strike P1

Résultat / effet

Tenth Ball Always Gets A Strike P1

Fuente : Libretro

Legit

Sin save states, rewind ni reanudación asistida.
No hay récords verificados para este juego.

Save state / Rewind

Partida usando save states, rewind o funciones equivalentes.
No hay récords verificados para este juego.

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