Championship Bowling
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

16
+
Action ReplayNécessite un Action Replay ou une émulation compatible.
3
Action Replay

Character Modifier P1

Résultat / effet

Character Modifier P1

Source : Libretro
Action Replay

Bowling Ball P1 Modifier

Résultat / effet

Bowling Ball P1 Modifier

Source : Libretro
Action Replay

Alley Modifier

Résultat / effet

Alley Modifier

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
13
RAM / Mémoire (émulateur)

Character Modifier P1

Résultat / effet

Character Modifier P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Bowling Ball P1 Modifier

Résultat / effet

Bowling Ball P1 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Alley Modifier

Résultat / effet

Alley Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

First Ball Always Gets A Strike P1

Résultat / effet

First Ball Always Gets A Strike P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Second Ball Always Gets A Strike P1

Résultat / effet

Second Ball Always Gets A Strike P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Third Ball Always Gets A Strike P1

Résultat / effet

Third Ball Always Gets A Strike P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fourth Ball Always Gets A Strike P1

Résultat / effet

Fourth Ball Always Gets A Strike P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fifth Ball Always Gets A Strike P1

Résultat / effet

Fifth Ball Always Gets A Strike P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sixth Ball Always Gets A Strike P1

Résultat / effet

Sixth Ball Always Gets A Strike P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Seventh Ball Always Gets A Strike P1

Résultat / effet

Seventh Ball Always Gets A Strike P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Eighth Ball Always Gets A Strike P1

Résultat / effet

Eighth Ball Always Gets A Strike P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Nineth Ball Always Gets A Strike P1

Résultat / effet

Nineth Ball Always Gets A Strike P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Tenth Ball Always Gets A Strike P1

Résultat / effet

Tenth Ball Always Gets A Strike P1

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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