Buster Bros.
Game Boy · USA

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

18
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
18
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 5 lives

Résultat / effet

Start with 5 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 7 lives

Résultat / effet

Start with 7 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 9 lives

Résultat / effet

Start with 9 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite energy

Résultat / effet

Infinite energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 3 encores [continues]

Résultat / effet

Start with 3 encores [continues]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 7 encores

Résultat / effet

Start with 7 encores

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 9 encores

Résultat / effet

Start with 9 encores

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite encores

Résultat / effet

Infinite encores

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Anywhere Main Weapon

Résultat / effet

Hit Anywhere Main Weapon

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invulnerability (After Being Hit Once)

Résultat / effet

Invulnerability (After Being Hit Once)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blink Longer After Taking Damage

Résultat / effet

Blink Longer After Taking Damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Don't Stop Blinking After Taking Damage

Résultat / effet

Don't Stop Blinking After Taking Damage

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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