Mortal Kombat II (USA, Europe)
Game Boy

Mortal Kombat II (USA, Europe)

105 codes

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Mortal Kombat II (USA, Europe)
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

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105
+
Game GenieNécessite un Game Genie physique ou une émulation compatible Game Genie.
47
Game Genie

No Continues

Résultat / effet

No Continues

Source : Libretro
Game Genie

1 Continue

Résultat / effet

1 Continue

Source : Libretro
Game Genie

3 Continues

Résultat / effet

3 Continues

Source : Libretro
Game Genie

9 Continues

Résultat / effet

9 Continues

Source : Libretro
Game Genie

15 Continues

Résultat / effet

15 Continues

Source : Libretro
Game Genie

Infinite Continues

Résultat / effet

Infinite Continues

Source : Libretro
Game Genie

Much Faster Timer

Résultat / effet

Much Faster Timer

Source : Libretro
Game Genie

No Timer

Résultat / effet

No Timer

Source : Libretro
Game Genie

Timer Starts At 30

Résultat / effet

Timer Starts At 30

Source : Libretro
Game Genie

Timer Starts At 40

Résultat / effet

Timer Starts At 40

Source : Libretro
Game Genie

Timer Starts At 50

Résultat / effet

Timer Starts At 50

Source : Libretro
Game Genie

Timer Starts At 60

Résultat / effet

Timer Starts At 60

Source : Libretro
Game Genie

Infinite Energy

Résultat / effet

Infinite Energy

Source : Libretro
Game Genie

Player Can't Move From Floor

Résultat / effet

Player Can't Move From Floor

Source : Libretro
Game Genie

Complete Round 1 & Go To Round 3

Résultat / effet

Complete Round 1 & Go To Round 3

Source : Libretro
Game Genie

Complete Round 1 & Go To Round 4

Résultat / effet

Complete Round 1 & Go To Round 4

Source : Libretro
Game Genie

Computer Can't Move From Floor

Résultat / effet

Computer Can't Move From Floor

Source : Libretro
Game Genie

Normal Punches Do More Damage

Résultat / effet

Normal Punches Do More Damage

Source : Libretro
Game Genie

Uppercuts Do Less Damage

Résultat / effet

Uppercuts Do Less Damage

Source : Libretro
Game Genie

Back Throws Do Less Damage

Résultat / effet

Back Throws Do Less Damage

Source : Libretro
Game Genie

Special Moves (Projectiles) Do More Damage

Résultat / effet

Special Moves (Projectiles) Do More Damage

Source : Libretro
Game Genie

20 Second Clock

Résultat / effet

20 Second Clock

Source : Libretro
Game Genie

Punches Do No Damage

Résultat / effet

Punches Do No Damage

Source : Libretro
Game Genie

Fierce Damage

Résultat / effet

Fierce Damage

Source : Libretro
Game Genie

Uppercuts Do No Damage

Résultat / effet

Uppercuts Do No Damage

Source : Libretro
Game Genie

Uppercuts Do Fierce Damage

Résultat / effet

Uppercuts Do Fierce Damage

Source : Libretro
Game Genie

Back Throws Do No Damage

Résultat / effet

Back Throws Do No Damage

Source : Libretro
Game Genie

Back Throws Do Fierce Damage

Résultat / effet

Back Throws Do Fierce Damage

Source : Libretro
Game Genie

Special Projectiles Do No Damage

Résultat / effet

Special Projectiles Do No Damage

Source : Libretro
Game Genie

Special Projectiles Do Fierce Damage

Résultat / effet

Special Projectiles Do Fierce Damage

Source : Libretro
Game Genie

Round Modifier

Résultat / effet

Round Modifier

Source : Libretro
Game Genie

When You Are Scorpion Everybody You Fight Will Have The Effects of Jade

Résultat / effet

When You Are Scorpion Everybody You Fight Will Have The Effects of Jade

Source : Libretro
Game Genie

Morph

Résultat / effet

Morph

Source : Libretro
Game Genie

Jump Really High

Résultat / effet

Jump Really High

Source : Libretro
Game Genie

Can't Jump High

Résultat / effet

Can't Jump High

Source : Libretro
Game Genie

When Scorpion Everybody You Fight Acts Like Jade

Résultat / effet

When Scorpion Everybody You Fight Acts Like Jade

Source : Libretro
Game Genie

Switch First Two Digits And You Will Morph (The One Given Is When Lui Kang Is Shao Koun) Must Press Down

Résultat / effet

Switch First Two Digits And You Will Morph (The One Given Is When Lui Kang Is Shao Koun) Must Press Down

Source : Libretro
Game Genie

Jump High

Résultat / effet

Jump High

Source : Libretro
Game Genie

Can't Jump Very High

Résultat / effet

Can't Jump Very High

Source : Libretro
Game Genie

Longer Fatality Timer

Résultat / effet

Longer Fatality Timer

Source : Libretro
Game Genie

Changes Music To Sound Cool

Résultat / effet

Changes Music To Sound Cool

Source : Libretro
Game Genie

Fighters Are Down, Try It It's Cool

Résultat / effet

Fighters Are Down, Try It It's Cool

Source : Libretro
Game Genie

When You Do A Super Move It Locks Up

Résultat / effet

When You Do A Super Move It Locks Up

Source : Libretro
Game Genie

When You Uppercut Someone They Go Strait Up And Down So It's Easy To Kill Them

Résultat / effet

When You Uppercut Someone They Go Strait Up And Down So It's Easy To Kill Them

Source : Libretro
Game Genie

Block Fighters

Résultat / effet

Block Fighters

Source : Libretro
Game Genie

Earthquake Mode

Résultat / effet

Earthquake Mode

Source : Libretro
Game Genie

After First Match You Will Fight The Selected Opponent Forever

Résultat / effet

After First Match You Will Fight The Selected Opponent Forever

Source : Libretro
+
GameSharkNécessite un GameShark ou une émulation compatible.
7
GameShark

Infinite Energy P1

Résultat / effet

Infinite Energy P1

Source : Libretro
GameShark

Player 1 Is Shao Khan

Résultat / effet

Player 1 Is Shao Khan

Source : Libretro
GameShark

P1 No Energy

Résultat / effet

P1 No Energy

Source : Libretro
GameShark

Infinite Continues

Résultat / effet

Infinite Continues

Source : Libretro
GameShark

Player 2 Invincible

Résultat / effet

Player 2 Invincible

Source : Libretro
GameShark

Player 2 Modifier

Résultat / effet

Player 2 Modifier

Source : Libretro
GameShark

Player 2 No Health (Instant Death)

Résultat / effet

Player 2 No Health (Instant Death)

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
51
RAM / Mémoire (émulateur)

No continues

Résultat / effet

No continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 continue

Résultat / effet

1 continue

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

3 continues

Résultat / effet

3 continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

9 continues

Résultat / effet

9 continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

15 continues

Résultat / effet

15 continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite continues

Résultat / effet

Infinite continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Much faster timer

Résultat / effet

Much faster timer

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No timer

Résultat / effet

No timer

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Timer starts at 30

Résultat / effet

Timer starts at 30

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Timer starts at 40

Résultat / effet

Timer starts at 40

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Timer starts at 50

Résultat / effet

Timer starts at 50

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Timer starts at 60

Résultat / effet

Timer starts at 60

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite energy

Résultat / effet

Infinite energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player can't move from floor

Résultat / effet

Player can't move from floor

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Complete round 1 and go to round 3

Résultat / effet

Complete round 1 and go to round 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Complete round 1 and go to round 4

Résultat / effet

Complete round 1 and go to round 4

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Computer can't move from floor

Résultat / effet

Computer can't move from floor

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Normal punches do more damage

Résultat / effet

Normal punches do more damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Uppercuts do less damage

Résultat / effet

Uppercuts do less damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Back throws do less damage

Résultat / effet

Back throws do less damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Special moves [projectiles] do more damage

Résultat / effet

Special moves [projectiles] do more damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Infinite Energy

Résultat / effet

P1 Infinite Energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Character Modifier

Résultat / effet

P1 Character Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Modifier

Résultat / effet

Player 2 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 No Health [Instant Death]

Résultat / effet

Player 2 No Health [Instant Death]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Round Modifier

Résultat / effet

Round Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

When You Are Scorpion Everybody You Fight Will Have The Effects of Jade

Résultat / effet

When You Are Scorpion Everybody You Fight Will Have The Effects of Jade

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Morph

Résultat / effet

Morph

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump Really High

Résultat / effet

Jump Really High

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Anywhere Both Players

Résultat / effet

Hit Anywhere Both Players

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Skip Intro Screens

Résultat / effet

Skip Intro Screens

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Fatality Time

Résultat / effet

Infinite Fatality Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jax Stage Fatality [See Note]

Résultat / effet

Jax Stage Fatality [See Note]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jax Fatality [See Note]

Résultat / effet

Jax Fatality [See Note]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mileena Stage Fatality [See Note]

Résultat / effet

Mileena Stage Fatality [See Note]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mileena Fatality [See Note]

Résultat / effet

Mileena Fatality [See Note]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Reptile Stage Fatality [See Note]

Résultat / effet

Reptile Stage Fatality [See Note]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Reptile Fatality [See Note]

Résultat / effet

Reptile Fatality [See Note]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Kitana Stage Fatality [See Note]

Résultat / effet

Kitana Stage Fatality [See Note]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Kitana Fatality [See Note]

Résultat / effet

Kitana Fatality [See Note]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Liu Kang Stage Fatality [See Note]

Résultat / effet

Liu Kang Stage Fatality [See Note]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Liu Kang Fatality [See Note]

Résultat / effet

Liu Kang Fatality [See Note]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sub Zero Stage Fatality [See Note]

Résultat / effet

Sub Zero Stage Fatality [See Note]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sub Zero Fatality 1st Part[See Note]

Résultat / effet

Sub Zero Fatality 1st Part[See Note]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sub Zero Fatality 2nd Part[See Note]

Résultat / effet

Sub Zero Fatality 2nd Part[See Note]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Shang Tsung Stage Fatality [See Note]

Résultat / effet

Shang Tsung Stage Fatality [See Note]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Shang Tsung Fatality [See Note]

Résultat / effet

Shang Tsung Fatality [See Note]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Scorpion Stage Fatality [See Note]

Résultat / effet

Scorpion Stage Fatality [See Note]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Scorpion Fatality [See Note]

Résultat / effet

Scorpion Fatality [See Note]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Credits

Résultat / effet

Infinite Credits

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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