Super Robot Taisen
Game Boy · JAP

Super Robot Taisen

19 codes

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Super Robot Taisen
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

19
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
19
RAM / Mémoire (émulateur)

Starts with 255 Power

Résultat / effet

Starts with 255 Power

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Starts with 255 HP

Résultat / effet

Starts with 255 HP

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Starts with 255 Speed

Résultat / effet

Starts with 255 Speed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Starts with 255 Charisma

Résultat / effet

Starts with 255 Charisma

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Starts with 255 Bonus Points

Résultat / effet

Starts with 255 Bonus Points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Number of Turns Always 0

Résultat / effet

Number of Turns Always 0

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player's 1st Unit Current HP Always 255

Résultat / effet

Player's 1st Unit Current HP Always 255

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player's 1st Unit Base HP Always 255

Résultat / effet

Player's 1st Unit Base HP Always 255

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player's 1st unit max level is 31

Résultat / effet

Player's 1st unit max level is 31

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1st Unit Mech Modifier

Résultat / effet

Player 1st Unit Mech Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2nd Unit Mech Modifier

Résultat / effet

Player 2nd Unit Mech Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 3rd Unit Mech Modifier

Résultat / effet

Player 3rd Unit Mech Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 4th Unit Mech Modifier

Résultat / effet

Player 4th Unit Mech Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 5th Unit Mech Modifier

Résultat / effet

Player 5th Unit Mech Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 6th Unit Mech Modifier

Résultat / effet

Player 6th Unit Mech Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 7th Unit Mech Modifier

Résultat / effet

Player 7th Unit Mech Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 8th Unit Mech Modifier

Résultat / effet

Player 8th Unit Mech Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mech Modifer Values

Résultat / effet

Mech Modifer Values

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1st Unit Always Has 255 Range

Résultat / effet

Player 1st Unit Always Has 255 Range

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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