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NES · USA

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18 codes

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

18
+
Game GenieNécessite un Game Genie physique ou une émulation compatible Game Genie.
6
Game Genie

1 Foul Loses The Game (Instead Of 3 - Only In 10-Ball In Party Mode)

Résultat / effet

1 Foul Loses The Game (Instead Of 3 - Only In 10-Ball In Party Mode)

Source : Libretro
Game Genie

2 Fouls In A Row Loses The Game (Only On 9 And 10-Ball In Party Mode)

Résultat / effet

2 Fouls In A Row Loses The Game (Only On 9 And 10-Ball In Party Mode)

Source : Libretro
Game Genie

Fouls Don't Count (Only On 9+10-Ball And Rotation In Party Mode)

Résultat / effet

Fouls Don't Count (Only On 9+10-Ball And Rotation In Party Mode)

Source : Libretro
Game Genie

Number Of Fouls Is Not Cleared After A Good Shot

Résultat / effet

Number Of Fouls Is Not Cleared After A Good Shot

Source : Libretro
Game Genie

Player 1 Always Breaks In 9 Or 10-Ball

Résultat / effet

Player 1 Always Breaks In 9 Or 10-Ball

Source : Libretro
Game Genie

Player 2 Always Breaks In 9 Or 10-Ball

Résultat / effet

Player 2 Always Breaks In 9 Or 10-Ball

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
12
RAM / Mémoire (émulateur)

1 foul loses the game instead of 3 (only in 10-ball in party mode)

Résultat / effet

1 foul loses the game instead of 3 (only in 10-ball in party mode)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 fouls in a row loses the game (only on 9- and 10-ball in party mode)

Résultat / effet

2 fouls in a row loses the game (only on 9- and 10-ball in party mode)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fouls don't count (only on 9- and 10-ball and rotation in party mode)

Résultat / effet

Fouls don't count (only on 9- and 10-ball and rotation in party mode)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Number of fouls is not cleared after a good shot (only on 10-ball in party mode)

Résultat / effet

Number of fouls is not cleared after a good shot (only on 10-ball in party mode)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 always breaks in 9- or 10-ball

Résultat / effet

Player 1 always breaks in 9- or 10-ball

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 always breaks in 9- or 10-ball

Résultat / effet

Player 2 always breaks in 9- or 10-ball

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Score Modifier (FF For 'High Score')

Résultat / effet

P1 Score Modifier (FF For 'High Score')

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Has A -247 Score

Résultat / effet

P1 Has A -247 Score

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Score Modifier (FF For 'High Score')

Résultat / effet

P2 Score Modifier (FF For 'High Score')

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Has A -247 Score

Résultat / effet

P2 Has A -247 Score

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Heads Or Tails Modifier

Résultat / effet

Heads Or Tails Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Menu Modifier

Résultat / effet

Menu Modifier

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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