Street Fighter 2010 - The Final Fight
NES · USA

Street Fighter 2010 - The Final Fight

39 codes

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Street Fighter 2010 - The Final Fight
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

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39
+
Game GenieNécessite un Game Genie physique ou une émulation compatible Game Genie.
9
Game Genie

Start With 1 Life

Résultat / effet

Start With 1 Life

Source : Libretro
Game Genie

Start With 9 Lives

Résultat / effet

Start With 9 Lives

Source : Libretro
Game Genie

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
Game Genie

Become Invincible!

Résultat / effet

Become Invincible!

Source : Libretro
Game Genie

Take Less Damage

Résultat / effet

Take Less Damage

Source : Libretro
Game Genie

Take More Damage

Résultat / effet

Take More Damage

Source : Libretro
Game Genie

Keep Power-Ups After Losing A Life

Résultat / effet

Keep Power-Ups After Losing A Life

Source : Libretro
Game Genie

Keep Power-Ups When Hit

Résultat / effet

Keep Power-Ups When Hit

Source : Libretro
Game Genie

Faster Ken

Résultat / effet

Faster Ken

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
30
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1 life

Résultat / effet

Start with 1 life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 9 lives

Résultat / effet

Start with 9 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite lives

Résultat / effet

Infinite lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Become invincible!

Résultat / effet

Become invincible!

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Take less damage

Résultat / effet

Take less damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Take more damage

Résultat / effet

Take more damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Keep power-ups after losing a life

Résultat / effet

Keep power-ups after losing a life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Keep power-ups when hit

Résultat / effet

Keep power-ups when hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Portal Always Stays Open

Résultat / effet

Portal Always Stays Open

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health

Résultat / effet

Infinite Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Anywhere

Résultat / effet

Hit Anywhere

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Maximum Power

Résultat / effet

Maximum Power

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Dimensional Gate Opens Quicker

Résultat / effet

Dimensional Gate Opens Quicker

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have the O Power-Up

Résultat / effet

Always Have the O Power-Up

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have the S Power-Up

Résultat / effet

Always Have the S Power-Up

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage Modifier (A)

Résultat / effet

Stage Modifier (A)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage Modifier (B)

Résultat / effet

Stage Modifier (B)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Never Flash After Taking Damage

Résultat / effet

Never Flash After Taking Damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invulnerable

Résultat / effet

Invulnerable

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Some Enemies Do Not Move

Résultat / effet

Some Enemies Do Not Move

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite time (Alternate)

Résultat / effet

Infinite time (Alternate)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Super Jump

Résultat / effet

Super Jump

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mega Jump

Résultat / effet

Mega Jump

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ultra Jump

Résultat / effet

Ultra Jump

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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