Super Mario Bros. + Duck Hunt
NES · USA

Super Mario Bros. + Duck Hunt

182 codes

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Super Mario Bros. + Duck Hunt
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

182
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
182
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Ammo

Résultat / effet

Infinite Ammo

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

It rains "200 point" icons

Résultat / effet

It rains "200 point" icons

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Timer counts up instead of down!!

Résultat / effet

Timer counts up instead of down!!

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump as high as you want! Works while standing, running, or turbo running!

Résultat / effet

Jump as high as you want! Works while standing, running, or turbo running!

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies can go thru pipes, walls, and blocks! Mario as usual can't go thru pipes, walls, or blocks.

Résultat / effet

Enemies can go thru pipes, walls, and blocks! Mario as usual can't go thru pipes, walls, or blocks.

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mario can jump higher when walking, running, or turbo running! Also, he jumps further only when normal running.

Résultat / effet

Mario can jump higher when walking, running, or turbo running! Also, he jumps further only when normal running.

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Once you turn into Fire Mario, you will always be able to shoot fireballs, even if you turn small again until you die.

Résultat / effet

Once you turn into Fire Mario, you will always be able to shoot fireballs, even if you turn small again until you die.

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

The pipes you can't go down are upside-down, the pipes you can go down are normal.

Résultat / effet

The pipes you can't go down are upside-down, the pipes you can go down are normal.

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Take no damage from most enemies!

Résultat / effet

Take no damage from most enemies!

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Similar to "Take no damage from most enemies!" code

Résultat / effet

Similar to "Take no damage from most enemies!" code

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

"Level Select" code!!

Résultat / effet

"Level Select" code!!

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mario can swim everywhere, and you start some worlds about 1/2 way thru

Résultat / effet

Mario can swim everywhere, and you start some worlds about 1/2 way thru

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Time starts at 900 instead of 400

Résultat / effet

Time starts at 900 instead of 400

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 400 more seconds, and invincibility for the first 10 seconds.

Résultat / effet

Start with 400 more seconds, and invincibility for the first 10 seconds.

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mario skates like gumby

Résultat / effet

Mario skates like gumby

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Opens route to minus world! at end of 1-2

Résultat / effet

Opens route to minus world! at end of 1-2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mario always walks crouched down

Résultat / effet

Mario always walks crouched down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mario turns big when he walks

Résultat / effet

Mario turns big when he walks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mario walks right thru enemies

Résultat / effet

Mario walks right thru enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Everything is invisible except mario & enemies

Résultat / effet

Everything is invisible except mario & enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mario starts out swimming

Résultat / effet

Mario starts out swimming

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

You can position Mario anywhere on the screen even when he's moving by holding down the "A" button on controller #2.

Résultat / effet

You can position Mario anywhere on the screen even when he's moving by holding down the "A" button on controller #2.

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

You can jump over the castle at the end of world 1-1 and keep on going. Also, going down tubes does weird things.

Résultat / effet

You can jump over the castle at the end of world 1-1 and keep on going. Also, going down tubes does weird things.

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Most enemies are invisible, but they die when you touch them.

Résultat / effet

Most enemies are invisible, but they die when you touch them.

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies don't die when you jump on them, so by jumping on the same one over and over, you get several 1 up's. But shooting them does kill them.

Résultat / effet

Enemies don't die when you jump on them, so by jumping on the same one over and over, you get several 1 up's. But shooting them does kill them.

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Take no damage from touching enemies!

Résultat / effet

Take no damage from touching enemies!

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Items that were worth 1,000 points, are now worth 1,000,000,000 points!!

Résultat / effet

Items that were worth 1,000 points, are now worth 1,000,000,000 points!!

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Time starts at 150 instead of 400 plus about 30 seconds of invincibility at the start of every life

Résultat / effet

Time starts at 150 instead of 400 plus about 30 seconds of invincibility at the start of every life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Time starts with one extra minute 460 instead of 400

Résultat / effet

Time starts with one extra minute 460 instead of 400

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Time starts at 600 instead of 400 plus about 10 seconds of invincibility at the start of every life

Résultat / effet

Time starts at 600 instead of 400 plus about 10 seconds of invincibility at the start of every life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Time starts at 995 instead of 400 plus about 20 seconds of invincibility at the start of every life

Résultat / effet

Time starts at 995 instead of 400 plus about 20 seconds of invincibility at the start of every life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Most enemies are gone

Résultat / effet

Most enemies are gone

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All enemies are gone!

Résultat / effet

All enemies are gone!

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Little mario turns big when he jumps

Résultat / effet

Little mario turns big when he jumps

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Big mario turns little when he jumps

Résultat / effet

Big mario turns little when he jumps

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

When little mario walks, he turns big, little, big, little, big, little, etc...

Résultat / effet

When little mario walks, he turns big, little, big, little, big, little, etc...

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mario has a seizure when he walks his legs move much faster than he's walking.

Résultat / effet

Mario has a seizure when he walks his legs move much faster than he's walking.

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play as Game Boy mario (everything is black & white)

Résultat / effet

Play as Game Boy mario (everything is black & white)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

When mario jumps while running, his little legs start running in mid air.

Résultat / effet

When mario jumps while running, his little legs start running in mid air.

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Everything is offset by about 2 inches

Résultat / effet

Everything is offset by about 2 inches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mario turns into the invisible man

Résultat / effet

Mario turns into the invisible man

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play at night

Résultat / effet

Play at night

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility! Let an enemy touch you and see what happens.

Résultat / effet

Invincibility! Let an enemy touch you and see what happens.

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Most enemies are frozen!

Résultat / effet

Most enemies are frozen!

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Swim without water (you're always swimming)

Résultat / effet

Swim without water (you're always swimming)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Super mega jump, standing start only

Résultat / effet

Super mega jump, standing start only

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mario has semi lunar descent

Résultat / effet

Mario has semi lunar descent

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Slow-motion, plus other neat stuff

Résultat / effet

Slow-motion, plus other neat stuff

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No enemies, or in different places

Résultat / effet

No enemies, or in different places

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mario has variable jump heights. Sometimes he jumps high, sometimes low.

Résultat / effet

Mario has variable jump heights. Sometimes he jumps high, sometimes low.

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Similar to above code

Résultat / effet

Similar to above code

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mario swims in some worlds (and different enemies)

Résultat / effet

Mario swims in some worlds (and different enemies)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mario can't shoot

Résultat / effet

Mario can't shoot

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mario walks past castle at end of 1-1 and keeps on going forever

Résultat / effet

Mario walks past castle at end of 1-1 and keeps on going forever

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All castles are missing, but game still plays normally.

Résultat / effet

All castles are missing, but game still plays normally.

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

After the first pipe, mario keeps on going forever (no obsticles)

Résultat / effet

After the first pipe, mario keeps on going forever (no obsticles)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies follow you!

Résultat / effet

Enemies follow you!

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility! Mario walks right thru enemies

Résultat / effet

Invincibility! Mario walks right thru enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mario can float for a very long time

Résultat / effet

Mario can float for a very long time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

X-ray vision bizarre. Shows where hidden blocks are.

Résultat / effet

X-ray vision bizarre. Shows where hidden blocks are.

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

If you press the "A" button, you can position Mario anywhere on the screen. If you don't press the "A" button, the screen won't scroll

Résultat / effet

If you press the "A" button, you can position Mario anywhere on the screen. If you don't press the "A" button, the screen won't scroll

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies that are up on blocks don't fall down and other oddities

Résultat / effet

Enemies that are up on blocks don't fall down and other oddities

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Ammo

Résultat / effet

Infinite Ammo

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Hit The Duck In Single-Duck Mode

Résultat / effet

Always Hit The Duck In Single-Duck Mode

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Advance To The Next Round (Miss All Of The Targets To Get The Perfect Bonus)

Résultat / effet

Always Advance To The Next Round (Miss All Of The Targets To Get The Perfect Bonus)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Get The Perfect Bonus For Hitting At Least 10 Targets

Résultat / effet

Get The Perfect Bonus For Hitting At Least 10 Targets

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Get The Perfect Bonus

Résultat / effet

Always Get The Perfect Bonus

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Get The Perfect Bonus Only For Hitting 20 Targets

Résultat / effet

Get The Perfect Bonus Only For Hitting 20 Targets

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Game D enabled

Résultat / effet

Game D enabled

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Clear The Level In Duck Hunt

Résultat / effet

Always Clear The Level In Duck Hunt

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Clear The Level In Clay Shooting

Résultat / effet

Always Clear The Level In Clay Shooting

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Duck Won't Fly Away

Résultat / effet

Duck Won't Fly Away

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ducks Fly Away Faster - Game A

Résultat / effet

Ducks Fly Away Faster - Game A

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ducks Never Fly Away - Game A

Résultat / effet

Ducks Never Fly Away - Game A

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Anywhere

Résultat / effet

Hit Anywhere

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mario Modifier

Résultat / effet

Mario Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincible (Walk Through Enemies)

Résultat / effet

Invincible (Walk Through Enemies)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincible (Kill Enemies On Contact)

Résultat / effet

Invincible (Kill Enemies On Contact)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enable Hard Mode

Résultat / effet

Enable Hard Mode

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mario Always Moves As If He Has Gotten A Running Start

Résultat / effet

Mario Always Moves As If He Has Gotten A Running Start

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Coins Modifier (Tens Digit)

Résultat / effet

Coins Modifier (Tens Digit)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Coins Modifier (Seconds Digit)

Résultat / effet

Coins Modifier (Seconds Digit)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Level Text Modifier (i.e. 1-1, 1-2)

Résultat / effet

Level Text Modifier (i.e. 1-1, 1-2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max High Score (Tens)

Résultat / effet

Max High Score (Tens)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max High Score (Hundreds)

Résultat / effet

Max High Score (Hundreds)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max High Score (Thousands)

Résultat / effet

Max High Score (Thousands)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max High Score (Millions)

Résultat / effet

Max High Score (Millions)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max High Score (Billions)

Résultat / effet

Max High Score (Billions)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max High Score (Trillions)

Résultat / effet

Max High Score (Trillions)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Round Modifier

Résultat / effet

Round Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max High Score (Ones)

Résultat / effet

Max High Score (Ones)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max High Score (Tens)

Résultat / effet

Max High Score (Tens)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max High Score (Hundreds)

Résultat / effet

Max High Score (Hundreds)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max High Score (Thousands)

Résultat / effet

Max High Score (Thousands)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max High Score (Ten Thousands)

Résultat / effet

Max High Score (Ten Thousands)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max High Score (Hundred Thousands)

Résultat / effet

Max High Score (Hundred Thousands)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Disable Audio

Résultat / effet

Disable Audio

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Run

Résultat / effet

Always Run

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Walk Slowly (Right Direction)

Résultat / effet

Always Walk Slowly (Right Direction)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk On Air (After Jumping)

Résultat / effet

Walk On Air (After Jumping)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk On Air After Jumping (Alt)

Résultat / effet

Walk On Air After Jumping (Alt)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk Thru Objects (Right Direction)

Résultat / effet

Walk Thru Objects (Right Direction)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Air Bubbles Come Out Of Mario

Résultat / effet

Air Bubbles Come Out Of Mario

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Enemies

Résultat / effet

No Enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Less Enemies

Résultat / effet

Less Enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies And Powerups Can't Move

Résultat / effet

Enemies And Powerups Can't Move

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Walk Slowly

Résultat / effet

Always Walk Slowly

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump Thru Blocks

Résultat / effet

Jump Thru Blocks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start Off As Big Mario And Mushrooms Make You Small (Visually Only)

Résultat / effet

Start Off As Big Mario And Mushrooms Make You Small (Visually Only)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blocks Turn Invisible After Hitting Them

Résultat / effet

Blocks Turn Invisible After Hitting Them

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Change Stage Layout

Résultat / effet

Change Stage Layout

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Double Mushroom Enemies Are Super Fast

Résultat / effet

Double Mushroom Enemies Are Super Fast

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Are Toad

Résultat / effet

Enemies Are Toad

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Are Bullet Bill

Résultat / effet

Enemies Are Bullet Bill

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Look Like Spring Boards

Résultat / effet

Enemies Look Like Spring Boards

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Are Upside Down

Résultat / effet

Enemies Are Upside Down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk Thru Enemies And Powerups

Résultat / effet

Walk Thru Enemies And Powerups

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk Thru Enemies And Powerups (Alt)

Résultat / effet

Walk Thru Enemies And Powerups (Alt)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies And Powerups Don't Fall; Enemies Can Walk Thru Objects

Résultat / effet

Enemies And Powerups Don't Fall; Enemies Can Walk Thru Objects

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Don't Die When You Jump On Them And Powerups Don't Fall

Résultat / effet

Enemies Don't Die When You Jump On Them And Powerups Don't Fall

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Fall Through The Floor

Résultat / effet

Enemies Fall Through The Floor

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Don't Die When You Jump On Them Enemies Can Walk Thru Objects And Powerups Fall Down Fast

Résultat / effet

Enemies Don't Die When You Jump On Them Enemies Can Walk Thru Objects And Powerups Fall Down Fast

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Can't Move

Résultat / effet

Enemies Can't Move

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Fall Thru The Floor And Powerups Don't Fall

Résultat / effet

Enemies Fall Thru The Floor And Powerups Don't Fall

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump Like You're Swimming

Résultat / effet

Jump Like You're Swimming

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump Like Your Crouching

Résultat / effet

Jump Like Your Crouching

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Are Powerups

Résultat / effet

Enemies Are Powerups

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invulnerability (Walk Thru Enemies)

Résultat / effet

Invulnerability (Walk Thru Enemies)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Automatically Jump On Enemies (Alt)

Résultat / effet

Automatically Jump On Enemies (Alt)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jumping On Enemies Are Worth 1000 Points

Résultat / effet

Jumping On Enemies Are Worth 1000 Points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jumping On Enemies Causes Them To Instantly Disappear

Résultat / effet

Jumping On Enemies Causes Them To Instantly Disappear

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Squished Enemies Can Get Back Up

Résultat / effet

Squished Enemies Can Get Back Up

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Clouds, Trees, Fences In Underground Stages; Clear Skys On Stages That Normally Have Clouds, Trees, Fences

Résultat / effet

Clouds, Trees, Fences In Underground Stages; Clear Skys On Stages That Normally Have Clouds, Trees, Fences

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

The Ground Is Clouds

Résultat / effet

The Ground Is Clouds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Breakable Blocks Are Clouds

Résultat / effet

Breakable Blocks Are Clouds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Enemies (Alt)

Résultat / effet

No Enemies (Alt)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Single Mushroom Enemies Are The Black Beetles

Résultat / effet

Single Mushroom Enemies Are The Black Beetles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Are (Glitchy Looking) Bowsers

Résultat / effet

Enemies Are (Glitchy Looking) Bowsers

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Are Upside Down (Alt)

Résultat / effet

Enemies Are Upside Down (Alt)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Powerups Don't Fall

Résultat / effet

Powerups Don't Fall

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Die When They Touch You

Résultat / effet

Enemies Die When They Touch You

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Can Continue Jumping On A Squished Enemy (Easy 1ups)

Résultat / effet

Can Continue Jumping On A Squished Enemy (Easy 1ups)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Can Continue Jumping On A Squished Enemy (alt)

Résultat / effet

Can Continue Jumping On A Squished Enemy (alt)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jumping On An Enemy Gives You Points, But Does Not Kill Them

Résultat / effet

Jumping On An Enemy Gives You Points, But Does Not Kill Them

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Squished Mushrooms Can Be Kicked Like Turtle Shells

Résultat / effet

Squished Mushrooms Can Be Kicked Like Turtle Shells

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All Blocks Give Coins

Résultat / effet

All Blocks Give Coins

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All ? Boxes Give 1ups

Résultat / effet

All ? Boxes Give 1ups

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Powerups Don't Move

Résultat / effet

Powerups Don't Move

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Some Powerups Don't Move

Résultat / effet

Some Powerups Don't Move

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk Thru Walls, Pipes Etc.

Résultat / effet

Walk Thru Walls, Pipes Etc.

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Double Mushroom Enemies Are The Black Beetles

Résultat / effet

Double Mushroom Enemies Are The Black Beetles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Instantly Go Down Pipes

Résultat / effet

Instantly Go Down Pipes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Little Mario Wears Fire Suit, Fire Mario Wears Normal Suit

Résultat / effet

Little Mario Wears Fire Suit, Fire Mario Wears Normal Suit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Black Background Is Blue Sky

Résultat / effet

Black Background Is Blue Sky

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Pipes, Trees, Shrubs and Hills Are Red Instead Of Green

Résultat / effet

Pipes, Trees, Shrubs and Hills Are Red Instead Of Green

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Are (Headless) Bowsers

Résultat / effet

Enemies Are (Headless) Bowsers

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Swim On Land

Résultat / effet

Swim On Land

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Going Down The Very First Pipe In The Game Takes You To A Far Away Land

Résultat / effet

Going Down The Very First Pipe In The Game Takes You To A Far Away Land

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

The Very First Pipe In The Game Takes You To World 3-1

Résultat / effet

The Very First Pipe In The Game Takes You To World 3-1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Look Like Luigi Until You Get Firepower

Résultat / effet

Look Like Luigi Until You Get Firepower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vines Grow Inside And Outside Pipes After Going Thru Them

Résultat / effet

Vines Grow Inside And Outside Pipes After Going Thru Them

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Falling Into Pits Takes You Inside Of Pipes (But You Can Get Stuck)

Résultat / effet

Falling Into Pits Takes You Inside Of Pipes (But You Can Get Stuck)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies That Fall From One Platform To A Lower One Die

Résultat / effet

Enemies That Fall From One Platform To A Lower One Die

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Automatically Jump On Enemies

Résultat / effet

Automatically Jump On Enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk Thru Enemies

Résultat / effet

Walk Thru Enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk Thru Enemies (alt)

Résultat / effet

Walk Thru Enemies (alt)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Turtles Are Toad

Résultat / effet

Turtles Are Toad

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

You Die If You're Hit Once

Résultat / effet

You Die If You're Hit Once

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility Star Stay's Put

Résultat / effet

Invincibility Star Stay's Put

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Shoot 2 Fireballs At Once

Résultat / effet

Shoot 2 Fireballs At Once

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fireballs Don't Bounce

Résultat / effet

Fireballs Don't Bounce

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility Star Does Not Bounce, Firepower Plant Moves Like Mushroom Powerups

Résultat / effet

Invincibility Star Does Not Bounce, Firepower Plant Moves Like Mushroom Powerups

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility Star Moves Horizontally

Résultat / effet

Invincibility Star Moves Horizontally

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility Stars Give Extra Live Instead

Résultat / effet

Invincibility Stars Give Extra Live Instead

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Automatically Shoot Fireballs (Unless holding B)

Résultat / effet

Automatically Shoot Fireballs (Unless holding B)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

World Select

Résultat / effet

World Select

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Demo Mode

Résultat / effet

Demo Mode

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Walkbackwards

Résultat / effet

Always Walkbackwards

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mario And Enemies Wont Turn Around

Résultat / effet

Mario And Enemies Wont Turn Around

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play unused Game Over variation everywhere

Résultat / effet

Play unused Game Over variation everywhere

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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