Takahashi Meijin no Bouken-jima IV
Famicom · JAP

Takahashi Meijin no Bouken-jima IV

56 codes

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Takahashi Meijin no Bouken-jima IV
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

56
+
Game GenieNécessite un Game Genie physique ou une émulation compatible Game Genie.
1
Game Genie

Infinite Health

Résultat / effet

Infinite Health

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
55
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health

Résultat / effet

Infinite Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have Special Items

Résultat / effet

Have Special Items

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Invincible

Résultat / effet

Always Invincible

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Energy

Résultat / effet

Infinite Energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enable Test Mode

Résultat / effet

Enable Test Mode

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With All Weapons And Items

Résultat / effet

Start With All Weapons And Items

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With All Powers

Résultat / effet

Start With All Powers

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With The First 4 Special Items

Résultat / effet

Start With The First 4 Special Items

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fruits Fill A Heart Immediately

Résultat / effet

Fruits Fill A Heart Immediately

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have Invincibility Star

Résultat / effet

Always Have Invincibility Star

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump In Midair

Résultat / effet

Jump In Midair

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Acess debug menu

Résultat / effet

Acess debug menu

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Anywhere

Résultat / effet

Hit Anywhere

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Get Fruits From Anywhere

Résultat / effet

Get Fruits From Anywhere

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All Hearts

Résultat / effet

All Hearts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Maximum Fruit

Résultat / effet

Maximum Fruit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have All Weapons/Items/Powers

Résultat / effet

Have All Weapons/Items/Powers

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have A Score of 20 On The Whackamole Game

Résultat / effet

Have A Score of 20 On The Whackamole Game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Skip Intro Screen

Résultat / effet

Skip Intro Screen

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health

Résultat / effet

Infinite Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Special Items

Résultat / effet

Infinite Special Items

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Keep Fairy after Dying

Résultat / effet

Keep Fairy after Dying

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with all Special Items after Dying (without being Restored by a Fairy) and after Continuing a Password Game

Résultat / effet

Start with all Special Items after Dying (without being Restored by a Fairy) and after Continuing a Password Game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With All Weapons And Items After Dying (Without Being Restored By A Fairy) And After Continuing a Password Game

Résultat / effet

Start With All Weapons And Items After Dying (Without Being Restored By A Fairy) And After Continuing a Password Game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With All Powers After Dying (Without Being Restored By a Fairy) And After Continuing a Password Game

Résultat / effet

Start With All Powers After Dying (Without Being Restored By a Fairy) And After Continuing a Password Game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start a New Game With 3 Hearts (First life only)

Résultat / effet

Start a New Game With 3 Hearts (First life only)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start a New Game With 4 Hearts (First life only)

Résultat / effet

Start a New Game With 4 Hearts (First life only)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start a New Game With 5 Hearts (First life only)

Résultat / effet

Start a New Game With 5 Hearts (First life only)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start A New Game With 6 Hearts (First life only)

Résultat / effet

Start A New Game With 6 Hearts (First life only)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start A New Game With 7 Hearts (First life only)

Résultat / effet

Start A New Game With 7 Hearts (First life only)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 3 Hearts After Dying (Without being restored by a Fairy) or after Continuing a Password Game

Résultat / effet

Start With 3 Hearts After Dying (Without being restored by a Fairy) or after Continuing a Password Game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 4 Hearts After Dying (Without being restored by a Fairy) or after Continuing a Password Game

Résultat / effet

Start With 4 Hearts After Dying (Without being restored by a Fairy) or after Continuing a Password Game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 5 Hearts After Dying (Without being restored by a Fairy) or after Continuing a Password Game

Résultat / effet

Start With 5 Hearts After Dying (Without being restored by a Fairy) or after Continuing a Password Game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 6 Hearts After Dying (Without being restored by a Fairy) or after Continuing a Password Game

Résultat / effet

Start With 6 Hearts After Dying (Without being restored by a Fairy) or after Continuing a Password Game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 7 Hearts After Dying (Without being restored by a Fairy) or after Continuing a Password Game

Résultat / effet

Start With 7 Hearts After Dying (Without being restored by a Fairy) or after Continuing a Password Game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 8 Hearts After Dying (Without being restored by a Fairy) or after Continuing a Password Game

Résultat / effet

Start With 8 Hearts After Dying (Without being restored by a Fairy) or after Continuing a Password Game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Keep Special Items after Dying

Résultat / effet

Keep Special Items after Dying

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Keep Powers After Dying

Résultat / effet

Keep Powers After Dying

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Keep Hearts After Dying

Résultat / effet

Keep Hearts After Dying

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blink 1.5x Longer After Being Hit

Résultat / effet

Blink 1.5x Longer After Being Hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blink 2x Longer After Being Hit

Résultat / effet

Blink 2x Longer After Being Hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blink 3x Longer After Being Hit

Résultat / effet

Blink 3x Longer After Being Hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blink 2x Longer After Touching Lava

Résultat / effet

Blink 2x Longer After Touching Lava

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blink 3x Longer After Touching Lava

Résultat / effet

Blink 3x Longer After Touching Lava

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blink 5x Longer After Touching Lava

Résultat / effet

Blink 5x Longer After Touching Lava

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health Against Enemies

Résultat / effet

Infinite Health Against Enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health Against Lava

Résultat / effet

Infinite Health Against Lava

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Keep Fruit after Dying

Résultat / effet

Keep Fruit after Dying

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Debug Mode

Résultat / effet

Debug Mode

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With All Weapons/Items

Résultat / effet

Start With All Weapons/Items

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Heart Health

Résultat / effet

Max Heart Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump To Any Height (Hold Jump To Go Higher, Release To Descend)

Résultat / effet

Jump To Any Height (Hold Jump To Go Higher, Release To Descend)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump To Any Height With Slower Ascent And Descent (Hold Jump To Go Higher, Release To Descend)

Résultat / effet

Jump To Any Height With Slower Ascent And Descent (Hold Jump To Go Higher, Release To Descend)

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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