Tiger-Heli
NES · USA

Tiger-Heli

51 codes

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Tiger-Heli
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

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51
+
Game GenieNécessite un Game Genie physique ou une émulation compatible Game Genie.
14
Game Genie

Don't Take Damage

Résultat / effet

Don't Take Damage

Source : Libretro
Game Genie

Infinite Lives (1-Player Game)

Résultat / effet

Infinite Lives (1-Player Game)

Source : Libretro
Game Genie

Start With 2 Lives (1-Player Game)

Résultat / effet

Start With 2 Lives (1-Player Game)

Source : Libretro
Game Genie

Start With 9 Lives (1-Player Game)

Résultat / effet

Start With 9 Lives (1-Player Game)

Source : Libretro
Game Genie

Start With 6 Lives (Player 1 In A 2-Player Game)

Résultat / effet

Start With 6 Lives (Player 1 In A 2-Player Game)

Source : Libretro
Game Genie

Start With 9 Lives (Player 1 In A 2-Player Game)

Résultat / effet

Start With 9 Lives (Player 1 In A 2-Player Game)

Source : Libretro
Game Genie

Start With 6 Lives (Player 2)

Résultat / effet

Start With 6 Lives (Player 2)

Source : Libretro
Game Genie

Start With 9 Lives (Player 2)

Résultat / effet

Start With 9 Lives (Player 2)

Source : Libretro
Game Genie

Extra Life Every 5 Bonus Blocks

Résultat / effet

Extra Life Every 5 Bonus Blocks

Source : Libretro
Game Genie

Start With 2 Little-Helis After Dying

Résultat / effet

Start With 2 Little-Helis After Dying

Source : Libretro
Game Genie

Autofire Capability

Résultat / effet

Autofire Capability

Source : Libretro
Game Genie

Burstfire Capability

Résultat / effet

Burstfire Capability

Source : Libretro
Game Genie

Turbo Boost

Résultat / effet

Turbo Boost

Source : Libretro
Game Genie

Infinite Lives (Both Players)

Résultat / effet

Infinite Lives (Both Players)

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
37
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Bonus Blocks P1

Résultat / effet

Infinite Bonus Blocks P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Power Meter Always Full

Résultat / effet

Power Meter Always Full

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Instant Boost

Résultat / effet

Instant Boost

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Instant Finish

Résultat / effet

Instant Finish

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Turbo Boost

Résultat / effet

Turbo Boost

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Autofire Capability

Résultat / effet

Autofire Capability

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Score [One's Digit]

Résultat / effet

Max Score [One's Digit]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Score [Ten's Digit]

Résultat / effet

Max Score [Ten's Digit]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Score [Hundred's Digit]

Résultat / effet

Max Score [Hundred's Digit]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Score [Thousand's Digit]

Résultat / effet

Max Score [Thousand's Digit]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Score [Hundred Thousand's Digit]

Résultat / effet

Max Score [Hundred Thousand's Digit]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Score [Million Thousands Digit]

Résultat / effet

Max Score [Million Thousands Digit]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Damage

Résultat / effet

Infinite Damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite 9-Up

Résultat / effet

Infinite 9-Up

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Don't take damage

Résultat / effet

Don't take damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite lives (1-player game)

Résultat / effet

Infinite lives (1-player game)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 2 lives (1-player game)

Résultat / effet

Start with 2 lives (1-player game)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 9 lives (1-player game)

Résultat / effet

Start with 9 lives (1-player game)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 6 lives (player 1 in a 2-player game)

Résultat / effet

Start with 6 lives (player 1 in a 2-player game)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 9 lives (player 1 in a 2-player game)

Résultat / effet

Start with 9 lives (player 1 in a 2-player game)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 6 lives (player 2)

Résultat / effet

Start with 6 lives (player 2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 9 lives (player 2)

Résultat / effet

Start with 9 lives (player 2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra life every 5 bonus blocks

Résultat / effet

Extra life every 5 bonus blocks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 2 little-helis after dying

Résultat / effet

Start with 2 little-helis after dying

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Autofire capability

Résultat / effet

Autofire capability

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Burstfire capability

Résultat / effet

Burstfire capability

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Turbo boost

Résultat / effet

Turbo boost

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite lives (both players)

Résultat / effet

Infinite lives (both players)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives P1

Résultat / effet

Infinite Lives P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives P2

Résultat / effet

Infinite Lives P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Score (One’s Digit)

Résultat / effet

Max Score (One’s Digit)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Score (Ten’s Digit)

Résultat / effet

Max Score (Ten’s Digit)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Score (Hundred’s Digit)

Résultat / effet

Max Score (Hundred’s Digit)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Score (Thousand’s Digit)

Résultat / effet

Max Score (Thousand’s Digit)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Score (Hundred Thousand’s Digit)

Résultat / effet

Max Score (Hundred Thousand’s Digit)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Score (Million Thousands Digit)

Résultat / effet

Max Score (Million Thousands Digit)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Bonus Blocks

Résultat / effet

Infinite Bonus Blocks

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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