Combatribes, The
Super Famicom · JAP

Combatribes, The

36 codes

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Combatribes, The
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

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36
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
36
RAM / Mémoire (émulateur)

The Combatribes Player 1 Modifier

Résultat / effet

The Combatribes Player 1 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Infinite Health

Résultat / effet

Player 1 Infinite Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Invincibility

Résultat / effet

Player 1 Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

99 Credits in Options

Résultat / effet

99 Credits in Options

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Credits

Résultat / effet

Infinite Credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Difficulty Modifier

Résultat / effet

Difficulty Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Wear Alternate colored attire

Résultat / effet

Enemies Wear Alternate colored attire

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Infinite Health

Résultat / effet

Player 2 Infinite Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Have No Health

Résultat / effet

Enemies Have No Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 can Knock Enemies Down with 1-Hit

Résultat / effet

Player 1 can Knock Enemies Down with 1-Hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 can Knock Enemies Down with 1-Hit

Résultat / effet

Player 2 can Knock Enemies Down with 1-Hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies can Knock Players Down with 1-Hit

Résultat / effet

Enemies can Knock Players Down with 1-Hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 has Faster Animations

Résultat / effet

Player 1 has Faster Animations

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 has Faster Animations

Résultat / effet

Player 2 has Faster Animations

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies have Faster Animations

Résultat / effet

Enemies have Faster Animations

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Attack Speed Modifier

Résultat / effet

Player 1 Attack Speed Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Attack Speed Modifier

Résultat / effet

Player 2 Attack Speed Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy Attack Speed Modifier

Résultat / effet

Enemy Attack Speed Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Die when you Continue

Résultat / effet

Enemies Die when you Continue

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1's Health Drains Rapidly

Résultat / effet

Player 1's Health Drains Rapidly

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2's Health Drains Rapidly

Résultat / effet

Player 2's Health Drains Rapidly

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies' Health Drains Rapidly

Résultat / effet

Enemies' Health Drains Rapidly

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Modifier

Résultat / effet

Player 1 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Modifier

Résultat / effet

Player 2 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 1 Modifier

Résultat / effet

Enemy 1 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 2 Modifier

Résultat / effet

Enemy 2 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 3 Modifier

Résultat / effet

Enemy 3 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 4 Modifier

Résultat / effet

Enemy 4 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Doesn't Stay down long when knocked down

Résultat / effet

Player 1 Doesn't Stay down long when knocked down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Doesn't Stay down long when knocked down

Résultat / effet

Player 2 Doesn't Stay down long when knocked down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Don't Stay down long when knocked down

Résultat / effet

Enemies Don't Stay down long when knocked down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Gravity Modifier

Résultat / effet

Player 1 Gravity Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Gravity Modifier

Résultat / effet

Player 2 Gravity Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy Gravity Modifiers

Résultat / effet

Enemy Gravity Modifiers

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Palette Modifier

Résultat / effet

Player 1 Palette Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Palette Modifier

Résultat / effet

Player 2 Palette Modifier

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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