Flashback - The Quest for Identity (En,Fr,De)
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

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34
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
34
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincible(Can Still Die From Big Falls)

Résultat / effet

Invincible(Can Still Die From Big Falls)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Shields

Résultat / effet

Infinite Shields

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Never lose a shield when shot [switch off to kill some enemies]

Résultat / effet

Never lose a shield when shot [switch off to kill some enemies]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Don't die from falling too far

Résultat / effet

Don't die from falling too far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1 shield

Résultat / effet

Start with 1 shield

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 2 shields

Résultat / effet

Start with 2 shields

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 3 shields

Résultat / effet

Start with 3 shields

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 5 shields

Résultat / effet

Start with 5 shields

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 10 shields

Résultat / effet

Start with 10 shields

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 20 shields

Résultat / effet

Start with 20 shields

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 50 shields

Résultat / effet

Start with 50 shields

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 100 shields

Résultat / effet

Start with 100 shields

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 50 credits

Résultat / effet

Start with 50 credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 100 credits

Résultat / effet

Start with 100 credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 250 credits

Résultat / effet

Start with 250 credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 512 credits

Résultat / effet

Start with 512 credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1024 credits

Résultat / effet

Start with 1024 credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 100 credits [Level 2]

Résultat / effet

Start with 100 credits [Level 2]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 250 credits [Level 2]

Résultat / effet

Start with 250 credits [Level 2]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 512 credits [Level 2]

Résultat / effet

Start with 512 credits [Level 2]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1024 credits [Level 2]

Résultat / effet

Start with 1024 credits [Level 2]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always recharge to 0 shields

Résultat / effet

Always recharge to 0 shields

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always recharge to 1 shields

Résultat / effet

Always recharge to 1 shields

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always recharge to 2 shields

Résultat / effet

Always recharge to 2 shields

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always recharge to 3 shields

Résultat / effet

Always recharge to 3 shields

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always recharge to 5 shields

Résultat / effet

Always recharge to 5 shields

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always recharge to 7 shields

Résultat / effet

Always recharge to 7 shields

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always recharge to 10 shields

Résultat / effet

Always recharge to 10 shields

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always recharge to 20 shields

Résultat / effet

Always recharge to 20 shields

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always recharge to 50 shields

Résultat / effet

Always recharge to 50 shields

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always recharge to 100 shields

Résultat / effet

Always recharge to 100 shields

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

music entry point in memory (in-game)

Résultat / effet

music entry point in memory (in-game)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Load Cutscene

Résultat / effet

Load Cutscene

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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