NBA Showdown
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

38
+
Game GenieNécessite un Game Genie physique ou une émulation compatible Game Genie.
8
Game Genie

No Personal Fouls (Both Teams)

Résultat / effet

No Personal Fouls (Both Teams)

Source : Libretro
Game Genie

12-Seconds Shot Clock When Ball Is In-Bounded (Player 1)

Résultat / effet

12-Seconds Shot Clock When Ball Is In-Bounded (Player 1)

Source : Libretro
Game Genie

12-Seconds Shot Clock When Ball Is In-Bounded (Computer)

Résultat / effet

12-Seconds Shot Clock When Ball Is In-Bounded (Computer)

Source : Libretro
Game Genie

Infinite Shot Clock (Computer)

Résultat / effet

Infinite Shot Clock (Computer)

Source : Libretro
Game Genie

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
Game Genie

1 Minute Quarters

Résultat / effet

1 Minute Quarters

Source : Libretro
Game Genie

3 Time-Outs

Résultat / effet

3 Time-Outs

Source : Libretro
Game Genie

Infinite Time-Outs

Résultat / effet

Infinite Time-Outs

Source : Libretro
+
Action ReplayNécessite un Action Replay ou une émulation compatible.
8
Action Replay

No Personal Fouls (Both Teams)

Résultat / effet

No Personal Fouls (Both Teams)

Source : Libretro
Action Replay

3 Time-Outs

Résultat / effet

3 Time-Outs

Source : Libretro
Action Replay

1-Minute Quarters

Résultat / effet

1-Minute Quarters

Source : Libretro
Action Replay

Infinite Shot Clock (Computer)

Résultat / effet

Infinite Shot Clock (Computer)

Source : Libretro
Action Replay

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
Action Replay

Infinite Time-Outs

Résultat / effet

Infinite Time-Outs

Source : Libretro
Action Replay

12-Seconds Shot Clock When Ball Is In-Bounded (Player 1)

Résultat / effet

12-Seconds Shot Clock When Ball Is In-Bounded (Player 1)

Source : Libretro
Action Replay

12-Seconds Shot Clock When Ball Is In-Bounded (Computer)

Résultat / effet

12-Seconds Shot Clock When Ball Is In-Bounded (Computer)

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
22
RAM / Mémoire (émulateur)

No personal fouls [both teams]

Résultat / effet

No personal fouls [both teams]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

12-sec. shot clock when ball is in-bounded [player 1]

Résultat / effet

12-sec. shot clock when ball is in-bounded [player 1]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

12-sec. shot clock when ball is in-bounded [computer]

Résultat / effet

12-sec. shot clock when ball is in-bounded [computer]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite shot clock [computer]

Résultat / effet

Infinite shot clock [computer]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite time

Résultat / effet

Infinite time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1-min. quarters

Résultat / effet

1-min. quarters

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

3 time-outs

Résultat / effet

3 time-outs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite time-outs

Résultat / effet

Infinite time-outs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Personal Fouls (Both Teams)

Résultat / effet

No Personal Fouls (Both Teams)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

12-Seconds Shot Clock When Ball Is In-Bounded (Player 1)

Résultat / effet

12-Seconds Shot Clock When Ball Is In-Bounded (Player 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

12-Seconds Shot Clock When Ball Is In-Bounded (Computer)

Résultat / effet

12-Seconds Shot Clock When Ball Is In-Bounded (Computer)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Shot Clock (Computer)

Résultat / effet

Infinite Shot Clock (Computer)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 Minute Quarters

Résultat / effet

1 Minute Quarters

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

3 Time-Outs

Résultat / effet

3 Time-Outs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time-Outs

Résultat / effet

Infinite Time-Outs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Personal Fouls (Both Teams)

Résultat / effet

No Personal Fouls (Both Teams)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1-Minute Quarters

Résultat / effet

1-Minute Quarters

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Shot Clock (Computer)

Résultat / effet

Infinite Shot Clock (Computer)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

12-Seconds Shot Clock When Ball Is In-Bounded (Player 1)

Résultat / effet

12-Seconds Shot Clock When Ball Is In-Bounded (Player 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

12-Seconds Shot Clock When Ball Is In-Bounded (Computer)

Résultat / effet

12-Seconds Shot Clock When Ball Is In-Bounded (Computer)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Never Miss A Shot

Résultat / effet

Never Miss A Shot

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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