Out to Lunch
SNES · USA

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9 codes

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Out to Lunch
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

9
+
Action ReplayNécessite un Action Replay ou une émulation compatible.
4
Action Replay

Infinite Time (One's Digit)

Résultat / effet

Infinite Time (One's Digit)

Source : Libretro
Action Replay

Give Even More Time

Résultat / effet

Give Even More Time

Source : Libretro
Action Replay

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
Action Replay

Score Modifier (First Non-Zero Pair of Digits)

Résultat / effet

Score Modifier (First Non-Zero Pair of Digits)

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
5
RAM / Mémoire (émulateur)

Score modifier

Résultat / effet

Score modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Untouchable (Blinking)

Résultat / effet

Untouchable (Blinking)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have Net

Résultat / effet

Always Have Net

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have Weapon

Résultat / effet

Always Have Weapon

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Never Slide On Ice (Have Shoes)

Résultat / effet

Never Slide On Ice (Have Shoes)

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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