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29 codes

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

29
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
29
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1 credit instead of 4

Résultat / effet

Start with 1 credit instead of 4

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 2 credits

Résultat / effet

Start with 2 credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 3 credits

Résultat / effet

Start with 3 credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 5 credits

Résultat / effet

Start with 5 credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 7 credits

Résultat / effet

Start with 7 credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 10 credits

Résultat / effet

Start with 10 credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite credits

Résultat / effet

Infinite credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 2 strikefighters

Résultat / effet

Start with 2 strikefighters

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 3 strikefighters

Résultat / effet

Start with 3 strikefighters

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 4 strikefighters

Résultat / effet

Start with 4 strikefighters

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 6 strikefighters

Résultat / effet

Start with 6 strikefighters

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 11 strikefighters

Résultat / effet

Start with 11 strikefighters

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 26 strikefighters

Résultat / effet

Start with 26 strikefighters

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 51 strikefighters

Résultat / effet

Start with 51 strikefighters

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 100 strikefighters

Résultat / effet

Start with 100 strikefighters

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1 strikefighter

Résultat / effet

Start with 1 strikefighter

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite strikefighters

Résultat / effet

Infinite strikefighters

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Armor cannot be damaged

Résultat / effet

Armor cannot be damaged

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Once power-up has been obtained, it is not lost until you continue [doesn't work for weapon, only power-ups]

Résultat / effet

Once power-up has been obtained, it is not lost until you continue [doesn't work for weapon, only power-ups]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Power capsule restores armor to full strength

Résultat / effet

Power capsule restores armor to full strength

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Power capsule has no effect on armor or power-up

Résultat / effet

Power capsule has no effect on armor or power-up

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on mission 2

Résultat / effet

Start on mission 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on mission 3

Résultat / effet

Start on mission 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on mission 4

Résultat / effet

Start on mission 4

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on mission 5

Résultat / effet

Start on mission 5

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on mission 6

Résultat / effet

Start on mission 6

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on mission 7

Résultat / effet

Start on mission 7

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on mission 8

Résultat / effet

Start on mission 8

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Anywhere

Résultat / effet

Hit Anywhere

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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