Rockman _ Forte
Super Famicom · JAP

Rockman _ Forte

90 codes

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Rockman _ Forte
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

90
+
Game GenieNécessite un Game Genie physique ou une émulation compatible Game Genie.
9
Game Genie

Start With 9 Lives

Résultat / effet

Start With 9 Lives

Source : Libretro
Game Genie

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
Game Genie

Infinite Bolts

Résultat / effet

Infinite Bolts

Source : Libretro
Game Genie

Last Level Is Open

Résultat / effet

Last Level Is Open

Source : Libretro
Game Genie

Infinite Energy

Résultat / effet

Infinite Energy

Source : Libretro
Game Genie

Start With 2X Energy

Résultat / effet

Start With 2X Energy

Source : Libretro
Game Genie

Start With 3/4 Energy

Résultat / effet

Start With 3/4 Energy

Source : Libretro
Game Genie

Start With 1/2 Energy

Résultat / effet

Start With 1/2 Energy

Source : Libretro
Game Genie

Start With 1/4 Energy

Résultat / effet

Start With 1/4 Energy

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
81
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health

Résultat / effet

Infinite Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite 9 Lives

Résultat / effet

Infinite 9 Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have 1st 5 Units

Résultat / effet

Have 1st 5 Units

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have CD Sparkle + Info.

Résultat / effet

Have CD Sparkle + Info.

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite 999 Bolts

Résultat / effet

Infinite 999 Bolts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Last Area Open

Résultat / effet

Last Area Open

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Last Area Level

Résultat / effet

Last Area Level

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Jumps (Bass)

Résultat / effet

Infinite Jumps (Bass)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincible

Résultat / effet

Invincible

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play as Megaman

Résultat / effet

Play as Megaman

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play as Bass

Résultat / effet

Play as Bass

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 hit boss death

Résultat / effet

1 hit boss death

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Rush Search/Infinite G. Boost

Résultat / effet

Infinite Rush Search/Infinite G. Boost

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Eddie

Résultat / effet

Infinite Eddie

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Last drill is gone in the Ground Man Stage

Résultat / effet

Last drill is gone in the Ground Man Stage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mega Buster Charged

Résultat / effet

Mega Buster Charged

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rockman can shoot more weak shots

Résultat / effet

Rockman can shoot more weak shots

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Forte can shoot more weak shots, Megaman can shoot more charged shots

Résultat / effet

Forte can shoot more weak shots, Megaman can shoot more charged shots

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fast animations

Résultat / effet

Fast animations

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage modifier

Résultat / effet

Stage modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Checkpoint modifier

Résultat / effet

Checkpoint modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sound Test activated when game boots

Résultat / effet

Sound Test activated when game boots

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump In Midair - Megaman

Résultat / effet

Jump In Midair - Megaman

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump In Midair - Bass

Résultat / effet

Jump In Midair - Bass

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

One Hit Kill

Résultat / effet

One Hit Kill

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility Enemies

Résultat / effet

Invincibility Enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility Fire

Résultat / effet

Invincibility Fire

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility Pits

Résultat / effet

Invincibility Pits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility Spikes

Résultat / effet

Invincibility Spikes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite All Weapons

Résultat / effet

Infinite All Weapons

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump On Any Button To Open Door

Résultat / effet

Jump On Any Button To Open Door

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rapid Big Fire

Résultat / effet

Rapid Big Fire

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rapid Medium Fire

Résultat / effet

Rapid Medium Fire

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Moon Jump

Résultat / effet

Moon Jump

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have 999 Bolts

Résultat / effet

Always Have 999 Bolts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Palette Modifiers

Résultat / effet

Palette Modifiers

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Megaman/Rockman And Forte's Color Modifier

Résultat / effet

Megaman/Rockman And Forte's Color Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 Hit Death

Résultat / effet

1 Hit Death

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 Hit Boss Death (Alternate)

Résultat / effet

1 Hit Boss Death (Alternate)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Shoot As Many R Buster Rounds Off Without Having To Recharge

Résultat / effet

Shoot As Many R Buster Rounds Off Without Having To Recharge

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Can't Touch You

Résultat / effet

Enemies Can't Touch You

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Sliding Time

Résultat / effet

Infinite Sliding Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have All CDs

Résultat / effet

Have All CDs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Mines

Résultat / effet

Infinite Mines

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite T. Blade

Résultat / effet

Infinite T. Blade

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Ice Wall

Résultat / effet

Infinite Ice Wall

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite W. Burner

Résultat / effet

Infinite W. Burner

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite S. Drill

Résultat / effet

Infinite S. Drill

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite L. Bolt

Résultat / effet

Infinite L. Bolt

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite C. Vision

Résultat / effet

Infinite C. Vision

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite M. Cards

Résultat / effet

Infinite M. Cards

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Spikestep & Capsule

Résultat / effet

Infinite Spikestep & Capsule

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Gospel Booster/Rush Search

Résultat / effet

Infinite Gospel Booster/Rush Search

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Beat Energy (Rockman Only!)

Résultat / effet

Infinite Beat Energy (Rockman Only!)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Eddie (Rockman Only!)

Résultat / effet

Infinite Eddie (Rockman Only!)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All & Infinite Subscreen Items

Résultat / effet

All & Infinite Subscreen Items

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Pillar of Fire 1

Résultat / effet

Pillar of Fire 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Pillar of Fire 2

Résultat / effet

Pillar of Fire 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Pillar of Fire 3

Résultat / effet

Pillar of Fire 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Pillar of Fire 4

Résultat / effet

Pillar of Fire 4

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

First Rising Block To Spikes Moves Incredably Slow

Résultat / effet

First Rising Block To Spikes Moves Incredably Slow

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

First Rising Block To Spikes Is Glitched (But Doesn't Move)

Résultat / effet

First Rising Block To Spikes Is Glitched (But Doesn't Move)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Second Rising Block To Spikes Is Glitched (But Doesn't Move)

Résultat / effet

Second Rising Block To Spikes Is Glitched (But Doesn't Move)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Third Rising Block To Spikes Is Glitched (But Doesn't Move)

Résultat / effet

Third Rising Block To Spikes Is Glitched (But Doesn't Move)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Instant Health Recover

Résultat / effet

Instant Health Recover

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have Health Recover Ability

Résultat / effet

Have Health Recover Ability

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All Special Items

Résultat / effet

All Special Items

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Scroll Through Weapons (L/R)

Résultat / effet

Scroll Through Weapons (L/R)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mega Jump

Résultat / effet

Mega Jump

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Moon Jump

Résultat / effet

Moon Jump

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Anywhere

Résultat / effet

Hit Anywhere

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All Shop Items Available

Résultat / effet

All Shop Items Available

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All Shop Items Available

Résultat / effet

All Shop Items Available

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2x Health Recovery Speed

Résultat / effet

2x Health Recovery Speed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Kill Armored Enemies

Résultat / effet

Kill Armored Enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk Through Walls

Résultat / effet

Walk Through Walls

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Drop Item Modifier

Résultat / effet

Always Drop Item Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility against Enemies and Spikes

Résultat / effet

Invincibility against Enemies and Spikes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blink ?? longer after being hit

Résultat / effet

Blink ?? longer after being hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Take Less Damage

Résultat / effet

Take Less Damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Take Much Less Damage

Résultat / effet

Take Much Less Damage

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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