Sougou Kakutougi - Astral Bout
Super Famicom · JAP

Sougou Kakutougi - Astral Bout

26 codes

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Sougou Kakutougi - Astral Bout
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

26
+
Action ReplayNécessite un Action Replay ou une émulation compatible.
2
Action Replay

P1 Infinite Health

Résultat / effet

P1 Infinite Health

Source : Libretro
Action Replay

P1 No Health

Résultat / effet

P1 No Health

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
24
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Anywhere Both Players

Résultat / effet

Hit Anywhere Both Players

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Modifier

Résultat / effet

Player 1 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Modifier

Résultat / effet

Player 2 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage Modifier

Résultat / effet

Stage Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rounds Are ?? Minutes Modifier

Résultat / effet

Rounds Are ?? Minutes Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time Minutes Modifier

Résultat / effet

Infinite Time Minutes Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time Seconds Modifier

Résultat / effet

Infinite Time Seconds Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Has 99 Points Scored in Each Round

Résultat / effet

Player 1 Has 99 Points Scored in Each Round

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Has 0 Points Scored in Each Round

Résultat / effet

Player 2 Has 0 Points Scored in Each Round

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Has 99 Points Total at the End of the Fight

Résultat / effet

Player 1 Has 99 Points Total at the End of the Fight

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Has 0 Points Total at the End of the Fight

Résultat / effet

Player 2 Has 0 Points Total at the End of the Fight

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Knockdown Modifier

Résultat / effet

Player 1 Knockdown Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Knockdown Modifier

Résultat / effet

Player 2 Knockdown Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Infinite Arm Health

Résultat / effet

Player 1 Infinite Arm Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Infinite Leg Health

Résultat / effet

Player 1 Infinite Leg Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Credits

Résultat / effet

Infinite Credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Starting Minutes Modifier

Résultat / effet

Starting Minutes Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Starting Seconds Modifier

Résultat / effet

Starting Seconds Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Health or Knockdown Meters

Résultat / effet

No Health or Knockdown Meters

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Takes Massive Damage

Résultat / effet

Player 2 Takes Massive Damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Has Infinite Health

Résultat / effet

Player 1 Has Infinite Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Never Gets Knocked Down

Résultat / effet

Player 1 Never Gets Knocked Down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Gets Knocked Down With 1-Hit

Résultat / effet

Player 2 Gets Knocked Down With 1-Hit

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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