Street Fighter II Turbo
SNES · EUR

Street Fighter II Turbo

371 codes

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Street Fighter II Turbo
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

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371
+
Action ReplayNécessite un Action Replay ou une émulation compatible.
125
Action Replay

Character Modifier P1

Résultat / effet

Character Modifier P1

Source : Libretro
Action Replay

Character Modifier P2

Résultat / effet

Character Modifier P2

Source : Libretro
Action Replay

Weak Attack Doesn't Work

Résultat / effet

Weak Attack Doesn't Work

Source : Libretro
Action Replay

Zoooom To Left, Pieces Missing, With Weird Scrolling

Résultat / effet

Zoooom To Left, Pieces Missing, With Weird Scrolling

Source : Libretro
Action Replay

Pieces Of You Missing

Résultat / effet

Pieces Of You Missing

Source : Libretro
Action Replay

Pieces Of You Everywhere

Résultat / effet

Pieces Of You Everywhere

Source : Libretro
Action Replay

No Names In Select Screen

Résultat / effet

No Names In Select Screen

Source : Libretro
Action Replay

Words Cut In Half

Résultat / effet

Words Cut In Half

Source : Libretro
Action Replay

Play 23 Rounds Against 1 World Warrior

Résultat / effet

Play 23 Rounds Against 1 World Warrior

Source : Libretro
Action Replay

Totally CRAZY! Try it!

Résultat / effet

Totally CRAZY! Try it!

Source : Libretro
Action Replay

It Shows A Waterfall Then BO (Sorry)

Résultat / effet

It Shows A Waterfall Then BO (Sorry)

Source : Libretro
Action Replay

1st Player Can Influence 2nd Player Moves!

Résultat / effet

1st Player Can Influence 2nd Player Moves!

Source : Libretro
Action Replay

Buttons Are Switched (I Think)

Résultat / effet

Buttons Are Switched (I Think)

Source : Libretro
Action Replay

New Colors! (They Change Every Round!)

Résultat / effet

New Colors! (They Change Every Round!)

Source : Libretro
Action Replay

Countries Shown In Battle With Some Junk

Résultat / effet

Countries Shown In Battle With Some Junk

Source : Libretro
Action Replay

Go To VS Mode And Whatever Stage You Go To, You Will Play Against Him!

Résultat / effet

Go To VS Mode And Whatever Stage You Go To, You Will Play Against Him!

Source : Libretro
Action Replay

Cool NEON

Résultat / effet

Cool NEON

Source : Libretro
Action Replay

Rebounding Fireballs

Résultat / effet

Rebounding Fireballs

Source : Libretro
Action Replay

No Throws! (Great In VS Mode)

Résultat / effet

No Throws! (Great In VS Mode)

Source : Libretro
Action Replay

Hit Enemy Anywhere!

Résultat / effet

Hit Enemy Anywhere!

Source : Libretro
Action Replay

No Fall When Hit With Axe Kick

Résultat / effet

No Fall When Hit With Axe Kick

Source : Libretro
Action Replay

One Punch Or Kick Kills!

Résultat / effet

One Punch Or Kick Kills!

Source : Libretro
Action Replay

Prevent Computer From Blocking Low Attacks

Résultat / effet

Prevent Computer From Blocking Low Attacks

Source : Libretro
Action Replay

When You Throw The Enemy The Screen Freezes And A Part Of The Background Shifts Out Of Place

Résultat / effet

When You Throw The Enemy The Screen Freezes And A Part Of The Background Shifts Out Of Place

Source : Libretro
Action Replay

Teleporting BG

Résultat / effet

Teleporting BG

Source : Libretro
Action Replay

Missing Faces And Choices

Résultat / effet

Missing Faces And Choices

Source : Libretro
Action Replay

Infinite Energy

Résultat / effet

Infinite Energy

Source : Libretro
Action Replay

Infinite Energy

Résultat / effet

Infinite Energy

Source : Libretro
Action Replay

No Charging Needed For Special Moves

Résultat / effet

No Charging Needed For Special Moves

Source : Libretro
Action Replay

Changes The Color Of Select Screen Randomly (Usually Neon Colors)

Résultat / effet

Changes The Color Of Select Screen Randomly (Usually Neon Colors)

Source : Libretro
Action Replay

Winner Of 2nd Round Wins The Battle

Résultat / effet

Winner Of 2nd Round Wins The Battle

Source : Libretro
Action Replay

Everlasting Winning Or Losing Pose

Résultat / effet

Everlasting Winning Or Losing Pose

Source : Libretro
Action Replay

Almost Perfect No Stats Or Energy Code (It Hides In The Background)

Résultat / effet

Almost Perfect No Stats Or Energy Code (It Hides In The Background)

Source : Libretro
Action Replay

Energy Meter ALWAYS Goes To The Right When Hit (It's Also Doubled)

Résultat / effet

Energy Meter ALWAYS Goes To The Right When Hit (It's Also Doubled)

Source : Libretro
Action Replay

There Are Dots Or Lines Under The Energy Bar

Résultat / effet

There Are Dots Or Lines Under The Energy Bar

Source : Libretro
Action Replay

Start With 1/4 Energy

Résultat / effet

Start With 1/4 Energy

Source : Libretro
Action Replay

Start With 1/2 Energy

Résultat / effet

Start With 1/2 Energy

Source : Libretro
Action Replay

Start With 3/4 Energy

Résultat / effet

Start With 3/4 Energy

Source : Libretro
Action Replay

Hit From Almost Anywhere

Résultat / effet

Hit From Almost Anywhere

Source : Libretro
Action Replay

Both Players Invisible And Stuck In Their Own Corners (But Can Strike)

Résultat / effet

Both Players Invisible And Stuck In Their Own Corners (But Can Strike)

Source : Libretro
Action Replay

1st Hit Of Any Kind Defeats Opponent

Résultat / effet

1st Hit Of Any Kind Defeats Opponent

Source : Libretro
Action Replay

Slow Play, No Moves Damage Except Throws & Holds

Résultat / effet

Slow Play, No Moves Damage Except Throws & Holds

Source : Libretro
Action Replay

Most Attacks Do No Damage (Throws Still Work)

Résultat / effet

Most Attacks Do No Damage (Throws Still Work)

Source : Libretro
Action Replay

Players Can Walkthrough Each Other

Résultat / effet

Players Can Walkthrough Each Other

Source : Libretro
Action Replay

Some Icons On Top Of Screen (No Flags Either)

Résultat / effet

Some Icons On Top Of Screen (No Flags Either)

Source : Libretro
Action Replay

Every Face On Select Screen Is Ryu's

Résultat / effet

Every Face On Select Screen Is Ryu's

Source : Libretro
Action Replay

Do All Special Moves In Mid-Air

Résultat / effet

Do All Special Moves In Mid-Air

Source : Libretro
Action Replay

No Charging Required For Special Moves

Résultat / effet

No Charging Required For Special Moves

Source : Libretro
Action Replay

CPU Is Invisible

Résultat / effet

CPU Is Invisible

Source : Libretro
Action Replay

Missing Text And Cursor

Résultat / effet

Missing Text And Cursor

Source : Libretro
Action Replay

Player Select Screen Is Missing And You Can't See The Blows You Do

Résultat / effet

Player Select Screen Is Missing And You Can't See The Blows You Do

Source : Libretro
Action Replay

In Round 2, Player 1 Is Invisible And Makes Player 2 Float By Jumping

Résultat / effet

In Round 2, Player 1 Is Invisible And Makes Player 2 Float By Jumping

Source : Libretro
Action Replay

You Are 2-5 Inches Right Of Your Real Position

Résultat / effet

You Are 2-5 Inches Right Of Your Real Position

Source : Libretro
Action Replay

Near Invisibility (Ken's Head Still Visible)

Résultat / effet

Near Invisibility (Ken's Head Still Visible)

Source : Libretro
Action Replay

The Back Half Of The Fighters Is Visible The Rest Isn't

Résultat / effet

The Back Half Of The Fighters Is Visible The Rest Isn't

Source : Libretro
Action Replay

Segmented While Doing Moves

Résultat / effet

Segmented While Doing Moves

Source : Libretro
Action Replay

Only Player On Right Is Visible

Résultat / effet

Only Player On Right Is Visible

Source : Libretro
Action Replay

Invisible Players

Résultat / effet

Invisible Players

Source : Libretro
Action Replay

CPU Fireballs Are Dark Blue

Résultat / effet

CPU Fireballs Are Dark Blue

Source : Libretro
Action Replay

Resets When You Throw An Enemy

Résultat / effet

Resets When You Throw An Enemy

Source : Libretro
Action Replay

Occasionally, You Will Face The Wrong Direction (Really Confuses CPU)

Résultat / effet

Occasionally, You Will Face The Wrong Direction (Really Confuses CPU)

Source : Libretro
Action Replay

When You Attempt To Jump, You Get Knocked Back As Though You Were Hit

Résultat / effet

When You Attempt To Jump, You Get Knocked Back As Though You Were Hit

Source : Libretro
Action Replay

When You Attempt To Jump, You Are Frozen In The Air While Your Energy Drains To Zero

Résultat / effet

When You Attempt To Jump, You Are Frozen In The Air While Your Energy Drains To Zero

Source : Libretro
Action Replay

Jump To Disappear (You Will Be Invisible And Invulnerable)

Résultat / effet

Jump To Disappear (You Will Be Invisible And Invulnerable)

Source : Libretro
Action Replay

Air Moves

Résultat / effet

Air Moves

Source : Libretro
Action Replay

You Will Freeze Before Doing A Jumping Attack

Résultat / effet

You Will Freeze Before Doing A Jumping Attack

Source : Libretro
Action Replay

You Make Special Move Sounds When You Do Some Normal Attacks

Résultat / effet

You Make Special Move Sounds When You Do Some Normal Attacks

Source : Libretro
Action Replay

Any Hit, Even When Blocked, Knocks You To The Floor

Résultat / effet

Any Hit, Even When Blocked, Knocks You To The Floor

Source : Libretro
Action Replay

Hitting The CPU Will Turn It Into A Punching Bag (Boosts Score)

Résultat / effet

Hitting The CPU Will Turn It Into A Punching Bag (Boosts Score)

Source : Libretro
Action Replay

After You Win, You Will Look Like You Were Hit In The Face And Bounce

Résultat / effet

After You Win, You Will Look Like You Were Hit In The Face And Bounce

Source : Libretro
Action Replay

When You Win, You Imitate Him!

Résultat / effet

When You Win, You Imitate Him!

Source : Libretro
Action Replay

When You Win, You Look Away In Disgust

Résultat / effet

When You Win, You Look Away In Disgust

Source : Libretro
Action Replay

CPU Does Strange Things On Difficulty 8 (Best FX With Dhalsim)

Résultat / effet

CPU Does Strange Things On Difficulty 8 (Best FX With Dhalsim)

Source : Libretro
Action Replay

Moves Are Lethal! (After You Kill Each Other You Don't Die)

Résultat / effet

Moves Are Lethal! (After You Kill Each Other You Don't Die)

Source : Libretro
Action Replay

Another Death Code

Résultat / effet

Another Death Code

Source : Libretro
Action Replay

Player 2 Jumps Strangely (Short Hops, Random Lengths, Etc.)

Résultat / effet

Player 2 Jumps Strangely (Short Hops, Random Lengths, Etc.)

Source : Libretro
Action Replay

No Damage Or Block Indicators

Résultat / effet

No Damage Or Block Indicators

Source : Libretro
Action Replay

Damage Indicators Float Downward Instead Of Disappearing

Résultat / effet

Damage Indicators Float Downward Instead Of Disappearing

Source : Libretro
Action Replay

Press Down To Teleport

Résultat / effet

Press Down To Teleport

Source : Libretro
Action Replay

Press Down To Sweep

Résultat / effet

Press Down To Sweep

Source : Libretro
Action Replay

Pushing Down Mixes Your Responses With Your Enemy's (You Are Vuln.)

Résultat / effet

Pushing Down Mixes Your Responses With Your Enemy's (You Are Vuln.)

Source : Libretro
Action Replay

Hard Special Moves Become Light

Résultat / effet

Hard Special Moves Become Light

Source : Libretro
Action Replay

No Charging Required For Special Moves

Résultat / effet

No Charging Required For Special Moves

Source : Libretro
Action Replay

Hard Special Moves Become Medium

Résultat / effet

Hard Special Moves Become Medium

Source : Libretro
Action Replay

At Point Total, Some Digits Are Wrong/Misplaced

Résultat / effet

At Point Total, Some Digits Are Wrong/Misplaced

Source : Libretro
Action Replay

You Will Suffer An Unexpected Energy Loss Randomly

Résultat / effet

You Will Suffer An Unexpected Energy Loss Randomly

Source : Libretro
Action Replay

Guile's Leaping Hard And Medium Attacks Drain His Life

Résultat / effet

Guile's Leaping Hard And Medium Attacks Drain His Life

Source : Libretro
Action Replay

Most Special Moves Go Nowhere

Résultat / effet

Most Special Moves Go Nowhere

Source : Libretro
Action Replay

Throws Do No Damage Or A Lot More Damage

Résultat / effet

Throws Do No Damage Or A Lot More Damage

Source : Libretro
Action Replay

1st Throws Do More Damage (If You Have Enough Energy)

Résultat / effet

1st Throws Do More Damage (If You Have Enough Energy)

Source : Libretro
Action Replay

Throws Do No Damage

Résultat / effet

Throws Do No Damage

Source : Libretro
Action Replay

Throws Do No Damage

Résultat / effet

Throws Do No Damage

Source : Libretro
Action Replay

Backgrounds Are Black And Neon

Résultat / effet

Backgrounds Are Black And Neon

Source : Libretro
Action Replay

Fighter Select Boxes Made Of Parts Of The Logo

Résultat / effet

Fighter Select Boxes Made Of Parts Of The Logo

Source : Libretro
Action Replay

Yet Another Death Code

Résultat / effet

Yet Another Death Code

Source : Libretro
Action Replay

Hard Special Moves Become Strange

Résultat / effet

Hard Special Moves Become Strange

Source : Libretro
Action Replay

Hard Special Moves Become Disabled

Résultat / effet

Hard Special Moves Become Disabled

Source : Libretro
Action Replay

Player 2 Is There (As If You Had Pressed Start On Controller 2)

Résultat / effet

Player 2 Is There (As If You Had Pressed Start On Controller 2)

Source : Libretro
Action Replay

Fast Fireballs And Sonic Booms

Résultat / effet

Fast Fireballs And Sonic Booms

Source : Libretro
Action Replay

Turbo Code

Résultat / effet

Turbo Code

Source : Libretro
Action Replay

Allows To Select Up To 10 Stars Instead Of 4 For Turbo Mode

Résultat / effet

Allows To Select Up To 10 Stars Instead Of 4 For Turbo Mode

Source : Libretro
Action Replay

Watch The Demo, It's Awesome! (Ryu's Is The Best!)

Résultat / effet

Watch The Demo, It's Awesome! (Ryu's Is The Best!)

Source : Libretro
Action Replay

Push Start For VS. Battle On The FIRST Select Screen

Résultat / effet

Push Start For VS. Battle On The FIRST Select Screen

Source : Libretro
Action Replay

Pixelates Certain Backgrounds And Selection Screens

Résultat / effet

Pixelates Certain Backgrounds And Selection Screens

Source : Libretro
Action Replay

Pixelates More Of The Backgrounds

Résultat / effet

Pixelates More Of The Backgrounds

Source : Libretro
Action Replay

Select 10 Stars Instead Of 4 In Turbo Mode

Résultat / effet

Select 10 Stars Instead Of 4 In Turbo Mode

Source : Libretro
Action Replay

Champion Edition CPU Vs CPU

Résultat / effet

Champion Edition CPU Vs CPU

Source : Libretro
Action Replay

Turbo Edition CPU Vs CPU

Résultat / effet

Turbo Edition CPU Vs CPU

Source : Libretro
Action Replay

Hard Hurricane Kicks Go Backwards When You Face Right (Ryu or Ken?)

Résultat / effet

Hard Hurricane Kicks Go Backwards When You Face Right (Ryu or Ken?)

Source : Libretro
Action Replay

Max Turbo

Résultat / effet

Max Turbo

Source : Libretro
Action Replay

Max Bonus Score

Résultat / effet

Max Bonus Score

Source : Libretro
Action Replay

Max Score P1

Résultat / effet

Max Score P1

Source : Libretro
Action Replay

Max Score P2

Résultat / effet

Max Score P2

Source : Libretro
Action Replay

Select Same Fighter (Both Players)

Résultat / effet

Select Same Fighter (Both Players)

Source : Libretro
Action Replay

P2 Press B For Skills Menu (VS Stage Select)

Résultat / effet

P2 Press B For Skills Menu (VS Stage Select)

Source : Libretro
Action Replay

P1 Can't Be Hit (Can Still Be Grabbed)

Résultat / effet

P1 Can't Be Hit (Can Still Be Grabbed)

Source : Libretro
Action Replay

P2 Can't Be Hit (Can Still Be Grabbed)

Résultat / effet

P2 Can't Be Hit (Can Still Be Grabbed)

Source : Libretro
Action Replay

No HUD

Résultat / effet

No HUD

Source : Libretro
Action Replay

P1 Jump Height Modifier

Résultat / effet

P1 Jump Height Modifier

Source : Libretro
Action Replay

P2 Jump Height Modifier

Résultat / effet

P2 Jump Height Modifier

Source : Libretro
Action Replay

1 Match To See Easy Ending (Both Players)

Résultat / effet

1 Match To See Easy Ending (Both Players)

Source : Libretro
Action Replay

1 Match To See Normal Ending (Both Players)

Résultat / effet

1 Match To See Normal Ending (Both Players)

Source : Libretro
Action Replay

1 Match To See Hard Ending (Both Players)

Résultat / effet

1 Match To See Hard Ending (Both Players)

Source : Libretro
Action Replay

P1 Can Wall Jump In Mid-Air

Résultat / effet

P1 Can Wall Jump In Mid-Air

Source : Libretro
Action Replay

P2 Can Wall Jump In Mid-Air

Résultat / effet

P2 Can Wall Jump In Mid-Air

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
246
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Inf HP

Résultat / effet

P1 Inf HP

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Allows You To Select Up To 10 Stars Instead Of 4 For Turbo Mode

Résultat / effet

Allows You To Select Up To 10 Stars Instead Of 4 For Turbo Mode

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Inf HP

Résultat / effet

P1 Inf HP

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Inf HP

Résultat / effet

P1 Inf HP

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Allows You To Select Up To 10 Stars Instead Of 4 For Turbo Mode

Résultat / effet

Allows You To Select Up To 10 Stars Instead Of 4 For Turbo Mode

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health, Player 1

Résultat / effet

Infinite Health, Player 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Timer Code #1

Résultat / effet

Timer Code #1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Timer Doesn't Countdown

Résultat / effet

Timer Doesn't Countdown

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

After Round Says Time, CPU Never Counts Your Score

Résultat / effet

After Round Says Time, CPU Never Counts Your Score

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play 23 Rounds Against 1 World Warrior

Résultat / effet

Play 23 Rounds Against 1 World Warrior

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invisible Players

Résultat / effet

Invisible Players

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

CPU Is Invisible

Résultat / effet

CPU Is Invisible

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Only Player On Right Is Visible

Résultat / effet

Only Player On Right Is Visible

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Both Players Invisible And Stuck In Their Own Corners (But Can Strike)

Résultat / effet

Both Players Invisible And Stuck In Their Own Corners (But Can Strike)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st Player Can Influence 2nd Player Moves!

Résultat / effet

1st Player Can Influence 2nd Player Moves!

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Go To VS Mode And Whatever Stage You Go To, You Will Play Against Him!

Résultat / effet

Go To VS Mode And Whatever Stage You Go To, You Will Play Against Him!

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Enemy Anywhere!

Résultat / effet

Hit Enemy Anywhere!

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Win One Round And Go Straight To M Bison

Résultat / effet

Win One Round And Go Straight To M Bison

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Winner Of 2nd Round Wins The Battle

Résultat / effet

Winner Of 2nd Round Wins The Battle

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Everlasting Winning Or Losing Pose

Résultat / effet

Everlasting Winning Or Losing Pose

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Almost Perfect No Stats Or Energy Code (It Hides In The Background)

Résultat / effet

Almost Perfect No Stats Or Energy Code (It Hides In The Background)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Energy Meter ALWAYS Goes To The Right When Hit (It's Also Doubled)

Résultat / effet

Energy Meter ALWAYS Goes To The Right When Hit (It's Also Doubled)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit From Almost Anywhere

Résultat / effet

Hit From Almost Anywhere

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st Hit Of Any Kind Defeats Opponent

Résultat / effet

1st Hit Of Any Kind Defeats Opponent

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

You Make Special Move Sounds When You Do Some Normal Attacks

Résultat / effet

You Make Special Move Sounds When You Do Some Normal Attacks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Any Hit, Even When Blocked, Knocks You To The Floor

Résultat / effet

Any Hit, Even When Blocked, Knocks You To The Floor

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

After You Win, You Will Look Like You Were Hit In The Face And Bounce

Résultat / effet

After You Win, You Will Look Like You Were Hit In The Face And Bounce

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

When You Win, You Imitate Him!

Résultat / effet

When You Win, You Imitate Him!

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

When You Win, You Look Away In Disgust

Résultat / effet

When You Win, You Look Away In Disgust

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

CPU Does Strange Things On Difficulty 8 (Best FX With Dhalsim)

Résultat / effet

CPU Does Strange Things On Difficulty 8 (Best FX With Dhalsim)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Another Death Code

Résultat / effet

Another Death Code

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Yet Another Death Code

Résultat / effet

Yet Another Death Code

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Is There (As If You Had Pressed Start On Controller 2)

Résultat / effet

Player 2 Is There (As If You Had Pressed Start On Controller 2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Turbo Code

Résultat / effet

Turbo Code

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Perform Special Moves In Mid-Air

Résultat / effet

Perform Special Moves In Mid-Air

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Champion Edition CPU Vs CPU

Résultat / effet

Champion Edition CPU Vs CPU

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Turbo Edition CPU Vs CPU

Résultat / effet

Turbo Edition CPU Vs CPU

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Select Same Fighter [Both Players]

Résultat / effet

Select Same Fighter [Both Players]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Press B For Skills Menu [VS Stage Select]

Résultat / effet

P2 Press B For Skills Menu [VS Stage Select]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hyper Mode P1

Résultat / effet

Hyper Mode P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hyper Mode P2

Résultat / effet

Hyper Mode P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All P1 Projectiles Are Normal

Résultat / effet

All P1 Projectiles Are Normal

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All P1 Hits/Projectiles Burn

Résultat / effet

All P1 Hits/Projectiles Burn

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All P1 Hits/Projectiles Shock

Résultat / effet

All P1 Hits/Projectiles Shock

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All P2 Projectiles Are Normal

Résultat / effet

All P2 Projectiles Are Normal

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All P2 Hits/Projectiles Burn

Résultat / effet

All P2 Hits/Projectiles Burn

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All P2 Hits/Projectiles Shock

Résultat / effet

All P2 Hits/Projectiles Shock

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Has Turbofire (Just Like A Turbo Controller)

Résultat / effet

Player 1 Has Turbofire (Just Like A Turbo Controller)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Get Double Knockout

Résultat / effet

Always Get Double Knockout

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Faster Turbo Than Sir Dave's Code And There Is More Surprises

Résultat / effet

Faster Turbo Than Sir Dave's Code And There Is More Surprises

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite time

Résultat / effet

Infinite time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 90 seconds instead of 99

Résultat / effet

Start with 90 seconds instead of 99

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 70 seconds

Résultat / effet

Start with 70 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 50 seconds

Résultat / effet

Start with 50 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 30 seconds

Résultat / effet

Start with 30 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 10 seconds

Résultat / effet

Start with 10 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 3/4 energy

Résultat / effet

Start with 3/4 energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1/2 energy

Résultat / effet

Start with 1/2 energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1/4 energy

Résultat / effet

Start with 1/4 energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st hit of any kind defeats opponent

Résultat / effet

1st hit of any kind defeats opponent

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Winner of 2nd round wins the battle

Résultat / effet

Winner of 2nd round wins the battle

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st bonus round is 99 seconds instead of 40

Résultat / effet

1st bonus round is 99 seconds instead of 40

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st bonus round is 80 seconds

Résultat / effet

1st bonus round is 80 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st bonus round is 60 seconds

Résultat / effet

1st bonus round is 60 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st bonus round is 20 seconds

Résultat / effet

1st bonus round is 20 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2nd bonus round is 99 seconds

Résultat / effet

2nd bonus round is 99 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2nd bonus round is 80 seconds

Résultat / effet

2nd bonus round is 80 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2nd bonus round is 60 seconds

Résultat / effet

2nd bonus round is 60 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2nd bonus round is 20 seconds

Résultat / effet

2nd bonus round is 20 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invisible players

Résultat / effet

Invisible players

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Some special moves can be performed in the air [Don't do Vega's wall leap]

Résultat / effet

Some special moves can be performed in the air [Don't do Vega's wall leap]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Most attacks do no damage [throws still work]

Résultat / effet

Most attacks do no damage [throws still work]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Throws do no damage

Résultat / effet

Throws do no damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st throws do more damage [if you have enough energy], others do less damage

Résultat / effet

1st throws do more damage [if you have enough energy], others do less damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Players can walk through each other

Résultat / effet

Players can walk through each other

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No charging required for special moves [Except Balrog's Turn Punch Power]

Résultat / effet

No charging required for special moves [Except Balrog's Turn Punch Power]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hard special moves become light

Résultat / effet

Hard special moves become light

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hard special moves become medium

Résultat / effet

Hard special moves become medium

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hard special moves become disabled

Résultat / effet

Hard special moves become disabled

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Most special moves go nowhere

Résultat / effet

Most special moves go nowhere

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fireballs go nowhere

Résultat / effet

Fireballs go nowhere

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hard projectiles go faster [Except Tiger Shots]

Résultat / effet

Hard projectiles go faster [Except Tiger Shots]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hard projectiles go slower [Except Tiger Shots]

Résultat / effet

Hard projectiles go slower [Except Tiger Shots]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Medium projectiles go faster [Except Tiger Shots]

Résultat / effet

Medium projectiles go faster [Except Tiger Shots]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Medium projectiles go slower [Except Tiger Shots]

Résultat / effet

Medium projectiles go slower [Except Tiger Shots]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Light projectiles go faster [Except Tiger Shots]

Résultat / effet

Light projectiles go faster [Except Tiger Shots]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Light projectiles go slower [Except Tiger Shots]

Résultat / effet

Light projectiles go slower [Except Tiger Shots]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu's hard Dragon Punch doesn't go as far

Résultat / effet

Ryu's hard Dragon Punch doesn't go as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu's hard Dragon Punch goes farther

Résultat / effet

Ryu's hard Dragon Punch goes farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu's medium Dragon Punch doesn't go as far

Résultat / effet

Ryu's medium Dragon Punch doesn't go as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu's medium Dragon Punch goes farther

Résultat / effet

Ryu's medium Dragon Punch goes farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu's light Dragon Punch goes farther

Résultat / effet

Ryu's light Dragon Punch goes farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu jumps backward farther

Résultat / effet

Ryu jumps backward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu jumps forward farther

Résultat / effet

Ryu jumps forward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hard Hurricane Kicks go faster and farther [To the right only]

Résultat / effet

Hard Hurricane Kicks go faster and farther [To the right only]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken jumps backward farther

Résultat / effet

Ken jumps backward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken jumps forward farther

Résultat / effet

Ken jumps forward farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken's hard Dragon Punch doesn't go as far

Résultat / effet

Ken's hard Dragon Punch doesn't go as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken's hard Dragon Punch goes farther

Résultat / effet

Ken's hard Dragon Punch goes farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken's medium Dragon Punch doesn't go as far

Résultat / effet

Ken's medium Dragon Punch doesn't go as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken's medium Dragon Punch goes farther

Résultat / effet

Ken's medium Dragon Punch goes farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ken's light Dragon Punch goes farther

Résultat / effet

Ken's light Dragon Punch goes farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda's hard Sumo Head Butts are faster

Résultat / effet

E. Honda's hard Sumo Head Butts are faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda's hard Sumo Head Butts are slower

Résultat / effet

E. Honda's hard Sumo Head Butts are slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda's medium Sumo Head Butts are faster

Résultat / effet

E. Honda's medium Sumo Head Butts are faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda's medium Sumo Head Butts are slower

Résultat / effet

E. Honda's medium Sumo Head Butts are slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda's light Sumo Head Butts are faster

Résultat / effet

E. Honda's light Sumo Head Butts are faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda's light Sumo Head Butts are slower

Résultat / effet

E. Honda's light Sumo Head Butts are slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda's hard Sumo Smashes are faster

Résultat / effet

E. Honda's hard Sumo Smashes are faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda's medium Sumo Smashes are faster

Résultat / effet

E. Honda's medium Sumo Smashes are faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

E. Honda's light Sumo Smashes are faster

Résultat / effet

E. Honda's light Sumo Smashes are faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun Li's hard Whirlwind Kick goes farther

Résultat / effet

Chun Li's hard Whirlwind Kick goes farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun Li's medium Whirlwind Kick doesn't go as far

Résultat / effet

Chun Li's medium Whirlwind Kick doesn't go as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun Li's medium Whirlwind Kick goes farther

Résultat / effet

Chun Li's medium Whirlwind Kick goes farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun Li's light Whirlwind Kick doesn't go as far

Résultat / effet

Chun Li's light Whirlwind Kick doesn't go as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chun Li's light Whirlwind Kick goes farther

Résultat / effet

Chun Li's light Whirlwind Kick goes farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka's hard Rolling Attack goes slower

Résultat / effet

Blanka's hard Rolling Attack goes slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka's hard Rolling Attack goes faster

Résultat / effet

Blanka's hard Rolling Attack goes faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka's medium Rolling Attack goes slower

Résultat / effet

Blanka's medium Rolling Attack goes slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka's medium Rolling Attack goes faster

Résultat / effet

Blanka's medium Rolling Attack goes faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka's light Rolling Attack goes slower

Résultat / effet

Blanka's light Rolling Attack goes slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka's light Rolling Attack goes faster

Résultat / effet

Blanka's light Rolling Attack goes faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka's hard Vertical Rolling Attack doesn't go as far

Résultat / effet

Blanka's hard Vertical Rolling Attack doesn't go as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka's hard Vertical Rolling Attack goes out farther

Résultat / effet

Blanka's hard Vertical Rolling Attack goes out farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka's medium Vertical Rolling Attack doesn't go as far

Résultat / effet

Blanka's medium Vertical Rolling Attack doesn't go as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka's medium Vertical Rolling Attack goes out farther

Résultat / effet

Blanka's medium Vertical Rolling Attack goes out farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka's light Vertical Rolling Attack doesn't go as far

Résultat / effet

Blanka's light Vertical Rolling Attack doesn't go as far

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blanka's light Vertical Rolling Attack goes out farther

Résultat / effet

Blanka's light Vertical Rolling Attack goes out farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat's hard Tiger Uppercut goes farther

Résultat / effet

Sagat's hard Tiger Uppercut goes farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat's medium Tiger Uppercut goes farther

Résultat / effet

Sagat's medium Tiger Uppercut goes farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat's light Tiger Uppercut goes farther

Résultat / effet

Sagat's light Tiger Uppercut goes farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat's high Tiger Shots are disabled [you can still do the move but no projectile comes out]

Résultat / effet

Sagat's high Tiger Shots are disabled [you can still do the move but no projectile comes out]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat's hard Tiger Knee goes farther

Résultat / effet

Sagat's hard Tiger Knee goes farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat's medium Tiger Knee goes farther

Résultat / effet

Sagat's medium Tiger Knee goes farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat's light Tiger Knee goes farther

Résultat / effet

Sagat's light Tiger Knee goes farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog's first Dash Punch goes slower

Résultat / effet

Balrog's first Dash Punch goes slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog's first Dash Punch goes faster

Résultat / effet

Balrog's first Dash Punch goes faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog's first Turn Punch goes slower and a little backward

Résultat / effet

Balrog's first Turn Punch goes slower and a little backward

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balrog's first Turn Punch goes faster

Résultat / effet

Balrog's first Turn Punch goes faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison's hard Psycho Crusher goes slower

Résultat / effet

M. Bison's hard Psycho Crusher goes slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison's hard Psycho Crusher goes faster

Résultat / effet

M. Bison's hard Psycho Crusher goes faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison's medium Psycho Crusher goes slower

Résultat / effet

M. Bison's medium Psycho Crusher goes slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison's medium Psycho Crusher goes faster

Résultat / effet

M. Bison's medium Psycho Crusher goes faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison's light Psycho Crusher goes slower

Résultat / effet

M. Bison's light Psycho Crusher goes slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison's light Psycho Crusher goes faster

Résultat / effet

M. Bison's light Psycho Crusher goes faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison's hard Scissor Kick goes slower [Not in Normal Mode]

Résultat / effet

M. Bison's hard Scissor Kick goes slower [Not in Normal Mode]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison's hard Scissor Kick goes faster [Not in Normal Mode]

Résultat / effet

M. Bison's hard Scissor Kick goes faster [Not in Normal Mode]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison's medium Scissor Kick goes slower [Not in Normal Mode]

Résultat / effet

M. Bison's medium Scissor Kick goes slower [Not in Normal Mode]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison's medium Scissor Kick goes faster [Not in Normal Mode]

Résultat / effet

M. Bison's medium Scissor Kick goes faster [Not in Normal Mode]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison's light Scissor Kick goes slower [Not in Normal Mode]

Résultat / effet

M. Bison's light Scissor Kick goes slower [Not in Normal Mode]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M. Bison's light Scissor Kick goes faster [Not in Normal Mode]

Résultat / effet

M. Bison's light Scissor Kick goes faster [Not in Normal Mode]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All P1 Hits/Projectiles Burn [Blue]

Résultat / effet

All P1 Hits/Projectiles Burn [Blue]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Can't Be Hit [Can still be grabbed]

Résultat / effet

P1 Can't Be Hit [Can still be grabbed]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Can't Be Hit [Can still be grabbed]

Résultat / effet

P2 Can't Be Hit [Can still be grabbed]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Throws Disabled

Résultat / effet

P1 Throws Disabled

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Throws Disabled

Résultat / effet

P2 Throws Disabled

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No HUD/BG Sprites

Résultat / effet

No HUD/BG Sprites

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No HUD/Certain BG Sprites

Résultat / effet

No HUD/Certain BG Sprites

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No HUD/

Résultat / effet

No HUD/

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Jump Height Modifier

Résultat / effet

P1 Jump Height Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Jump Height Modifier

Résultat / effet

P2 Jump Height Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Can Wall Jump in Mid-Air

Résultat / effet

P1 Can Wall Jump in Mid-Air

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Can Wall Jump in Mid-Air

Résultat / effet

P2 Can Wall Jump in Mid-Air

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 Match to See Easy Ending [Both Players]

Résultat / effet

1 Match to See Easy Ending [Both Players]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 Match to See Hard Ending [Both Players]

Résultat / effet

1 Match to See Hard Ending [Both Players]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Health Modifier

Résultat / effet

Max Health Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Anywhere P1

Résultat / effet

Hit Anywhere P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Do Tricks In Midair

Résultat / effet

Do Tricks In Midair

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time (1P Mode Only)

Résultat / effet

Infinite Time (1P Mode Only)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Character Modifier P1

Résultat / effet

Character Modifier P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health P1

Résultat / effet

Infinite Health P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Freeze P1

Résultat / effet

Freeze P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Character Modifier P2

Résultat / effet

Character Modifier P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Health P2

Résultat / effet

No Health P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Get Dizzy From Every Knockdown (Player 1)

Résultat / effet

Get Dizzy From Every Knockdown (Player 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Get Dizzy From Every Knockdown (Player 2)

Résultat / effet

Get Dizzy From Every Knockdown (Player 2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Once Dizzy, Always Dizzy (Player 1)

Résultat / effet

Once Dizzy, Always Dizzy (Player 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Once Dizzy, Always Dizzy (Player 2)

Résultat / effet

Once Dizzy, Always Dizzy (Player 2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Push Back Or Delay When Hit (Player 1)

Résultat / effet

No Push Back Or Delay When Hit (Player 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Push Back Or Delay When Hit (Player 2)

Résultat / effet

No Push Back Or Delay When Hit (Player 2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Delay When Ryu/Ken/Dhalsim Use A Fireball (Player 1)

Résultat / effet

No Delay When Ryu/Ken/Dhalsim Use A Fireball (Player 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Delay When Ryu/Ken/Dhalsim Use A Fireball (Player 2)

Résultat / effet

No Delay When Ryu/Ken/Dhalsim Use A Fireball (Player 2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enable Ten Star Turbo Mode Option

Résultat / effet

Enable Ten Star Turbo Mode Option

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 1/4 Energy

Résultat / effet

Start With 1/4 Energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 1/2 Energy

Résultat / effet

Start With 1/2 Energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 3/4 Energy

Résultat / effet

Start With 3/4 Energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Turbo

Résultat / effet

Max Turbo

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Bonus Score

Résultat / effet

Max Bonus Score

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Score P1

Résultat / effet

Max Score P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Score P2

Résultat / effet

Max Score P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All P2 Hits/Projectiles Burn (Blue)

Résultat / effet

All P2 Hits/Projectiles Burn (Blue)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 Match To See Ending (Both Players)

Résultat / effet

1 Match To See Ending (Both Players)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Try A Fierce Dragon With Ryu

Résultat / effet

Try A Fierce Dragon With Ryu

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Give Ryu Electric Fireballs (Turn Off When At M.Bison)

Résultat / effet

Give Ryu Electric Fireballs (Turn Off When At M.Bison)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat's Hard Tiger Knee Goes Left

Résultat / effet

Sagat's Hard Tiger Knee Goes Left

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat's Low Tiger Shots Are Disabled

Résultat / effet

Sagat's Low Tiger Shots Are Disabled

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Skip Intro Screens

Résultat / effet

Skip Intro Screens

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Skip VS Screen

Résultat / effet

Skip VS Screen

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Easier Special Moves[See Notes]

Résultat / effet

Easier Special Moves[See Notes]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Disable Special Moves for Human Players in Game Start Mode

Résultat / effet

Disable Special Moves for Human Players in Game Start Mode

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enable Special Moves Menu in VS Mode

Résultat / effet

Enable Special Moves Menu in VS Mode

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enable Extra Turbo Speeds

Résultat / effet

Enable Extra Turbo Speeds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega's Rolling Crystal Flash is slightly faster/farther

Résultat / effet

Vega's Rolling Crystal Flash is slightly faster/farther

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Turbo M. Bison has Champion Edition M. Bison's faster/farther Scissor Kick speed

Résultat / effet

Turbo M. Bison has Champion Edition M. Bison's faster/farther Scissor Kick speed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Turbo Vega's Throws do the same damage as most other Characters' Throws

Résultat / effet

Turbo Vega's Throws do the same damage as most other Characters' Throws

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Dhalsim's Throws do the same damage as most other Characters' Throws

Résultat / effet

Dhalsim's Throws do the same damage as most other Characters' Throws

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu's Dragon Punch goes as far as Ken's Dragon Punch

Résultat / effet

Ryu's Dragon Punch goes as far as Ken's Dragon Punch

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Champion Edition Vega's Throws do the same damage as most other Characters' Throws

Résultat / effet

Champion Edition Vega's Throws do the same damage as most other Characters' Throws

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega never loses his Claw

Résultat / effet

Vega never loses his Claw

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega's Claw absorbs 4 more hits before there is a chance of it becoming dislodged

Résultat / effet

Vega's Claw absorbs 4 more hits before there is a chance of it becoming dislodged

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Vega never loses his Claw

Résultat / effet

P1 Vega never loses his Claw

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Vega never loses his Claw

Résultat / effet

P2 Vega never loses his Claw

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enable Special Moves Menu in VS Mode

Résultat / effet

Enable Special Moves Menu in VS Mode

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Bug Fix for Turbo M. Bison's Light Psycho Crusher (makes Light Psycho Crusher chip twice on block)

Résultat / effet

Bug Fix for Turbo M. Bison's Light Psycho Crusher (makes Light Psycho Crusher chip twice on block)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Turbo M. Bison's Scissor Kick charges as fast as Champion Edition M. Bison's Scissor Kick

Résultat / effet

Turbo M. Bison's Scissor Kick charges as fast as Champion Edition M. Bison's Scissor Kick

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Zangief's Deadly Driver and Leg Throws do the same damage as most other Characters' Throws

Résultat / effet

Zangief's Deadly Driver and Leg Throws do the same damage as most other Characters' Throws

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Turbo M. Bison's Scissor Kick charges as fast as Super Street Fighter II M. Bison's Scissor Kick

Résultat / effet

Turbo M. Bison's Scissor Kick charges as fast as Super Street Fighter II M. Bison's Scissor Kick

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Champion Edition M. Bison's Scissor Kick charges as fast as Super Street Fighter II M. Bison's Scissor Kick

Résultat / effet

Champion Edition M. Bison's Scissor Kick charges as fast as Super Street Fighter II M. Bison's Scissor Kick

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Disable Special Moves for Human Players in Game Start Mode

Résultat / effet

Disable Special Moves for Human Players in Game Start Mode

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Turbo Guile's Flash Kick recovers as fast as Champion Edition Guile's Flash Kick

Résultat / effet

Turbo Guile's Flash Kick recovers as fast as Champion Edition Guile's Flash Kick

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Turbo M. Bison's Scissor Kick starts as fast and recovers as fast as Champion Edition M. Bison's Scissor Kick

Résultat / effet

Turbo M. Bison's Scissor Kick starts as fast and recovers as fast as Champion Edition M. Bison's Scissor Kick

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sagat's Tiger Uppercut goes as far as Ken's Dragon Punch

Résultat / effet

Sagat's Tiger Uppercut goes as far as Ken's Dragon Punch

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enable (Unofficial) Turbo Champion (Normal) Mode

Résultat / effet

Enable (Unofficial) Turbo Champion (Normal) Mode

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enable Extra Turbo Speeds

Résultat / effet

Enable Extra Turbo Speeds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Turbo M. Bison has Champion Edition M. Bison's (better) Psycho Crusher

Résultat / effet

Turbo M. Bison has Champion Edition M. Bison's (better) Psycho Crusher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega goes to the wall instead of the cage before diving on his stage

Résultat / effet

Vega goes to the wall instead of the cage before diving on his stage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Vega goes to an imaginary cage before diving when not on his stage

Résultat / effet

Vega goes to an imaginary cage before diving when not on his stage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fix incorrect damage value (too high) assigned to Dhalsim's Yoga Noogie Grab

Résultat / effet

Fix incorrect damage value (too high) assigned to Dhalsim's Yoga Noogie Grab

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Turbo Vega's Rolling Crystal Flash charges as fast as Super Street Fighter II Vega's Rolling Crystal Flash

Résultat / effet

Turbo Vega's Rolling Crystal Flash charges as fast as Super Street Fighter II Vega's Rolling Crystal Flash

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Turbo Vega's Rolling Crystal Flash charges as fast as Champion Edition Vega's Rolling Crystal Flash

Résultat / effet

Turbo Vega's Rolling Crystal Flash charges as fast as Champion Edition Vega's Rolling Crystal Flash

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Charging Special Moves

Résultat / effet

No Charging Special Moves

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Inf Health

Résultat / effet

P1 Inf Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 No Health

Résultat / effet

P1 No Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Never Dizzies

Résultat / effet

P1 Never Dizzies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Can Perform Special Moves in Mid-Air

Résultat / effet

P1 Can Perform Special Moves in Mid-Air

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Inf Health

Résultat / effet

P2 Inf Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 No Health

Résultat / effet

P2 No Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Never Dizzies

Résultat / effet

P2 Never Dizzies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Can Perform Special Moves in Mid-Air

Résultat / effet

P2 Can Perform Special Moves in Mid-Air

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Freeze Timer

Résultat / effet

Freeze Timer

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Game Mode Modifier

Résultat / effet

Game Mode Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Game Speed Modifier (Turbo Mode only)

Résultat / effet

Game Speed Modifier (Turbo Mode only)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 inf HP

Résultat / effet

P1 inf HP

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Untouchable

Résultat / effet

P1 Untouchable

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
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