Super Scope 6
SNES · USA

Super Scope 6

20 codes

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Super Scope 6
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

20
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
20
RAM / Mémoire (émulateur)

Add 1 bullets at a time [Type A Game]

Résultat / effet

Add 1 bullets at a time [Type A Game]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Add 3 bullets at a time [Type A Game]

Résultat / effet

Add 3 bullets at a time [Type A Game]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Add 5 bullets at a time [Type A Game]

Résultat / effet

Add 5 bullets at a time [Type A Game]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Add 7 bullets at a time [Type A Game]

Résultat / effet

Add 7 bullets at a time [Type A Game]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Add 9 bullets at a time [Type A Game]

Résultat / effet

Add 9 bullets at a time [Type A Game]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite bullets [Type A Game]

Résultat / effet

Infinite bullets [Type A Game]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Clear 1 line instead of 5 to advance to next level [Type A Game]

Résultat / effet

Clear 1 line instead of 5 to advance to next level [Type A Game]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Clear 2 lines to advance to next level [Type A Game]

Résultat / effet

Clear 2 lines to advance to next level [Type A Game]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Clear 3 lines to advance to next level [Type A Game]

Résultat / effet

Clear 3 lines to advance to next level [Type A Game]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Clear 4 lines to advance to next level [Type A Game]

Résultat / effet

Clear 4 lines to advance to next level [Type A Game]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Select low mode to start on level 5 [Type B Game]

Résultat / effet

Select low mode to start on level 5 [Type B Game]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Select low mode to start on level 15 [Type B Game]

Résultat / effet

Select low mode to start on level 15 [Type B Game]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Select low mode to start on level 25 [Type B Game]

Résultat / effet

Select low mode to start on level 25 [Type B Game]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Select low mode to start on level 30 [Type B Game]

Résultat / effet

Select low mode to start on level 30 [Type B Game]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Select low mode to start on level 35 [Type B Game]

Résultat / effet

Select low mode to start on level 35 [Type B Game]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Select low mode to start on level 40 [Type B Game]

Résultat / effet

Select low mode to start on level 40 [Type B Game]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Clear stage after 1 Molian is hit [Mole Patrol Stage Mode]

Résultat / effet

Clear stage after 1 Molian is hit [Mole Patrol Stage Mode]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Take no damage [Lazer Blazer Type A]

Résultat / effet

Take no damage [Lazer Blazer Type A]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Take no damage [Lazer Blazer Type B]

Résultat / effet

Take no damage [Lazer Blazer Type B]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Take no damage [Lazer Blazer Type C]

Résultat / effet

Take no damage [Lazer Blazer Type C]

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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