Tecmo Super Bowl
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

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56
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
56
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 touchdowns worth 0 points

Résultat / effet

Player 1 touchdowns worth 0 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 touchdowns worth 3 points

Résultat / effet

Player 1 touchdowns worth 3 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 touchdowns worth 5 points

Résultat / effet

Player 1 touchdowns worth 5 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 touchdowns worth 8 points

Résultat / effet

Player 1 touchdowns worth 8 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 extra points worth 0 points

Résultat / effet

Player 1 extra points worth 0 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 extra points worth 3 points

Résultat / effet

Player 1 extra points worth 3 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 extra points worth 5 points

Résultat / effet

Player 1 extra points worth 5 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 extra points worth 9 points

Résultat / effet

Player 1 extra points worth 9 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

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Résultat / effet

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 field goals worth 1 points

Résultat / effet

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 field goals worth 5 points

Résultat / effet

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 field goals worth 9 points

Résultat / effet

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 safeties worth 0 points

Résultat / effet

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 safeties worth 1 points

Résultat / effet

Player 1 safeties worth 1 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 safeties worth 5 points

Résultat / effet

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 safeties worth 9 points

Résultat / effet

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

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Résultat / effet

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 touchdowns worth 3 points

Résultat / effet

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 touchdowns worth 5 points

Résultat / effet

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 touchdowns worth 9 points

Résultat / effet

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

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Résultat / effet

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 extra points worth 3 points

Résultat / effet

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RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 extra points worth 5 points

Résultat / effet

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RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 extra points worth 9 points

Résultat / effet

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RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 field goals worth 0 points

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RAM / Mémoire (émulateur)

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Résultat / effet

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RAM / Mémoire (émulateur)

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Résultat / effet

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Player 2 field goals worth 9 points

Résultat / effet

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RAM / Mémoire (émulateur)

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Résultat / effet

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RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 safeties worth 1 points

Résultat / effet

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 safeties worth 5 points

Résultat / effet

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 safeties worth 9 points

Résultat / effet

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Both players get 0 timeouts for the first half

Résultat / effet

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RAM / Mémoire (émulateur)

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Player 1 gets 0 timeouts for the first half

Résultat / effet

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RAM / Mémoire (émulateur)

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Résultat / effet

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Both players get 0 timeouts for the second half

Résultat / effet

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RAM / Mémoire (émulateur)

Both players get 2 timeouts for the second half

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RAM / Mémoire (émulateur)

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Player 1 gets 0 timeouts for the second half

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RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1's timeouts are not reset at half-time

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 play to get a 1st down

Résultat / effet

1 play to get a 1st down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 plays to get a 1st down

Résultat / effet

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

3 plays to get a 1st down

Résultat / effet

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

5 plays to get a 1st down

Résultat / effet

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

7 plays to get a 1st down

Résultat / effet

7 plays to get a 1st down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always 1st down

Résultat / effet

Always 1st down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Quarter's Start At 2 Minutes And 30 Seconds

Résultat / effet

Quarter's Start At 2 Minutes And 30 Seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Freeze Timer

Résultat / effet

Freeze Timer

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Time Modifier

Résultat / effet

Time Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Win

Résultat / effet

Always Win

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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