Arcade Classics (USA, Europe)
Mega Drive

Arcade Classics (USA, Europe)

18 codes

Ma collection

Confirmez votre adresse e-mail pour utiliser les commentaires et votre collection.

Connexion

Médias

chargés depuis leurs sources
Arcade Classics (USA, Europe)
Médias

Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

18
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
18
RAM / Mémoire (émulateur)

1P Score Modifier (Both Versions - Pong & Hockey Modes)

Résultat / effet

1P Score Modifier (Both Versions - Pong & Hockey Modes)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Opponent Score Modifier (Both Versions - Pong & Hockey Modes)

Résultat / effet

Opponent Score Modifier (Both Versions - Pong & Hockey Modes)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives P1 (SEGA Version)

Résultat / effet

Infinite Lives P1 (SEGA Version)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives P1 (Original Version)

Résultat / effet

Infinite Lives P1 (Original Version)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have Missiles Available (Both Versions)

Résultat / effet

Always Have Missiles Available (Both Versions)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

(Centipede) Invincibility

Résultat / effet

(Centipede) Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

(UltraPong) Player 1 Always 0 Wins

Résultat / effet

(UltraPong) Player 1 Always 0 Wins

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

(UltraPong) Player 2/CPU Always 0 Wins

Résultat / effet

(UltraPong) Player 2/CPU Always 0 Wins

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

(Missile Command) Infinite Missile

Résultat / effet

(Missile Command) Infinite Missile

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

(Centipede) Invincibility

Résultat / effet

(Centipede) Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

(Missile Command) Infinite Missile

Résultat / effet

(Missile Command) Infinite Missile

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

(UltraPong) Player 1 Always 0 Wins

Résultat / effet

(UltraPong) Player 1 Always 0 Wins

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

(UltraPong) Player 2/CPU Always 0 Wins

Résultat / effet

(UltraPong) Player 2/CPU Always 0 Wins

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1P Score Modifier (Both Versions - Pong & Hockey Modes)

Résultat / effet

1P Score Modifier (Both Versions - Pong & Hockey Modes)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have Missiles Available (Both Versions)

Résultat / effet

Always Have Missiles Available (Both Versions)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives P1 (Original Version)

Résultat / effet

Infinite Lives P1 (Original Version)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives P1 (SEGA Version)

Résultat / effet

Infinite Lives P1 (SEGA Version)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Opponent Score Modifier (Both Versions - Pong & Hockey Modes)

Résultat / effet

Opponent Score Modifier (Both Versions - Pong & Hockey Modes)

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Commentaires

0
Connectez-vous pour commenter. Connexion
Aucun commentaire pour ce jeu.