Taz-Mania
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156 codes

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

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156
+
Action ReplayNécessite un Action Replay ou une émulation compatible.
14
Action Replay

Hyper Taz

Résultat / effet

Hyper Taz

Source : Libretro
Action Replay

Ghost Taz

Résultat / effet

Ghost Taz

Source : Libretro
Action Replay

Moon Jump

Résultat / effet

Moon Jump

Source : Libretro
Action Replay

Taz Jump Height Modifier

Résultat / effet

Taz Jump Height Modifier

Source : Libretro
Action Replay

Fire Breathing Taz

Résultat / effet

Fire Breathing Taz

Source : Libretro
Action Replay

Restart Point Modifier

Résultat / effet

Restart Point Modifier

Source : Libretro
Action Replay

1-Hit Death Bird Boss

Résultat / effet

1-Hit Death Bird Boss

Source : Libretro
Action Replay

1-Hit Death Bird Boss

Résultat / effet

1-Hit Death Bird Boss

Source : Libretro
Action Replay

Fire Breathing Taz

Résultat / effet

Fire Breathing Taz

Source : Libretro
Action Replay

Ghost Taz

Résultat / effet

Ghost Taz

Source : Libretro
Action Replay

Hyper Taz

Résultat / effet

Hyper Taz

Source : Libretro
Action Replay

Moon Jump

Résultat / effet

Moon Jump

Source : Libretro
Action Replay

Restart Point Modifier

Résultat / effet

Restart Point Modifier

Source : Libretro
Action Replay

Taz Jump Height Modifier

Résultat / effet

Taz Jump Height Modifier

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
142
RAM / Mémoire (émulateur)

No Recoil From Touching Enemies

Résultat / effet

No Recoil From Touching Enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite lives

Résultat / effet

Infinite lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1 life

Résultat / effet

Start with 1 life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 2 lives

Résultat / effet

Start with 2 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 4 lives

Résultat / effet

Start with 4 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 5 lives

Résultat / effet

Start with 5 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 10 lives

Résultat / effet

Start with 10 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 15 lives

Résultat / effet

Start with 15 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 20 lives

Résultat / effet

Start with 20 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 50 lives

Résultat / effet

Start with 50 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 100 lives

Résultat / effet

Start with 100 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite continues

Résultat / effet

Infinite continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

5 seconds to continue game

Résultat / effet

5 seconds to continue game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

60 seconds to continue game

Résultat / effet

60 seconds to continue game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite time to continue game

Résultat / effet

Infinite time to continue game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Never lose health

Résultat / effet

Never lose health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play every 2nd level

Résultat / effet

Play every 2nd level

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play every 3rd level

Résultat / effet

Play every 3rd level

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play every 4th level

Résultat / effet

Play every 4th level

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play every 5th level

Résultat / effet

Play every 5th level

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

0 seconds of invincibility when star is eaten

Résultat / effet

0 seconds of invincibility when star is eaten

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

5 seconds of invincibility when star is eaten

Résultat / effet

5 seconds of invincibility when star is eaten

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

10 seconds of invincibility when star is eaten

Résultat / effet

10 seconds of invincibility when star is eaten

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

30 seconds of invincibility when star is eaten

Résultat / effet

30 seconds of invincibility when star is eaten

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

60 seconds of invincibility when star is eaten

Résultat / effet

60 seconds of invincibility when star is eaten

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

120 seconds of invincibility when star is eaten

Résultat / effet

120 seconds of invincibility when star is eaten

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 seconds of invincibility after injury

Résultat / effet

2 seconds of invincibility after injury

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

7 seconds of invincibility after injury

Résultat / effet

7 seconds of invincibility after injury

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

10 seconds of invincibility after injury

Résultat / effet

10 seconds of invincibility after injury

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

15 seconds of invincibility after injury

Résultat / effet

15 seconds of invincibility after injury

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

20 seconds of invincibility after injury

Résultat / effet

20 seconds of invincibility after injury

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite invincibility after star or injury

Résultat / effet

Infinite invincibility after star or injury

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 1 worth 0 extra lives

Résultat / effet

Each photo 1 worth 0 extra lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 1 worth 2 extra lives

Résultat / effet

Each photo 1 worth 2 extra lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 1 worth 3 extra lives

Résultat / effet

Each photo 1 worth 3 extra lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 1 worth 5 extra lives

Résultat / effet

Each photo 1 worth 5 extra lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 1 worth 10 extra lives

Résultat / effet

Each photo 1 worth 10 extra lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 3 worth 0 continues

Résultat / effet

Each photo 3 worth 0 continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 3 worth 2 continues

Résultat / effet

Each photo 3 worth 2 continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 3 worth 3 continues

Résultat / effet

Each photo 3 worth 3 continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 3 worth 4 continues

Résultat / effet

Each photo 3 worth 4 continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 3 worth 5 continues

Résultat / effet

Each photo 3 worth 5 continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 3 worth 6 continues

Résultat / effet

Each photo 3 worth 6 continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 3 worth 7 continues

Résultat / effet

Each photo 3 worth 7 continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 3 worth 8 continues

Résultat / effet

Each photo 3 worth 8 continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 3 worth 1 extra life

Résultat / effet

Each photo 3 worth 1 extra life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each food worth 0% health

Résultat / effet

Each food worth 0% health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each food worth 8% health

Résultat / effet

Each food worth 8% health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each food worth 16% health

Résultat / effet

Each food worth 16% health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each food worth 33% health

Résultat / effet

Each food worth 33% health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each food worth 42% health

Résultat / effet

Each food worth 42% health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each food worth 50% health

Résultat / effet

Each food worth 50% health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each food worth 58% health

Résultat / effet

Each food worth 58% health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each food worth 67% health

Résultat / effet

Each food worth 67% health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each food worth 100% health

Résultat / effet

Each food worth 100% health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Glide Spin

Résultat / effet

Glide Spin

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Get Hit And Go To The Next Level

Résultat / effet

Get Hit And Go To The Next Level

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hyper Taz

Résultat / effet

Hyper Taz

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ghost Taz

Résultat / effet

Ghost Taz

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Moon Jump

Résultat / effet

Moon Jump

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Taz Jump Height Modifier

Résultat / effet

Taz Jump Height Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fire Breathing Taz

Résultat / effet

Fire Breathing Taz

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Restart Point Modifier

Résultat / effet

Restart Point Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1-Hit Death Bird Boss

Résultat / effet

1-Hit Death Bird Boss

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Press start in the game to skip levels

Résultat / effet

Press start in the game to skip levels

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enable Debug Menu. See Note

Résultat / effet

Enable Debug Menu. See Note

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enable Debug Menu. See Note

Résultat / effet

Enable Debug Menu. See Note

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Controllable Jump

Résultat / effet

Controllable Jump

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

0 seconds of invincibility when star is eaten

Résultat / effet

0 seconds of invincibility when star is eaten

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1-Hit Death Bird Boss

Résultat / effet

1-Hit Death Bird Boss

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

10 seconds of invincibility after injury

Résultat / effet

10 seconds of invincibility after injury

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

10 seconds of invincibility when star is eaten

Résultat / effet

10 seconds of invincibility when star is eaten

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

120 seconds of invincibility when star is eaten

Résultat / effet

120 seconds of invincibility when star is eaten

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

15 seconds of invincibility after injury

Résultat / effet

15 seconds of invincibility after injury

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 seconds of invincibility after injury

Résultat / effet

2 seconds of invincibility after injury

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

20 seconds of invincibility after injury

Résultat / effet

20 seconds of invincibility after injury

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

30 seconds of invincibility when star is eaten

Résultat / effet

30 seconds of invincibility when star is eaten

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

5 seconds of invincibility when star is eaten

Résultat / effet

5 seconds of invincibility when star is eaten

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

5 seconds to continue game

Résultat / effet

5 seconds to continue game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

60 seconds of invincibility when star is eaten

Résultat / effet

60 seconds of invincibility when star is eaten

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

60 seconds to continue game

Résultat / effet

60 seconds to continue game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

7 seconds of invincibility after injury

Résultat / effet

7 seconds of invincibility after injury

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Controllable Jump

Résultat / effet

Controllable Jump

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each food worth 0% health

Résultat / effet

Each food worth 0% health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each food worth 100% health

Résultat / effet

Each food worth 100% health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each food worth 16% health

Résultat / effet

Each food worth 16% health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each food worth 33% health

Résultat / effet

Each food worth 33% health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each food worth 42% health

Résultat / effet

Each food worth 42% health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each food worth 50% health

Résultat / effet

Each food worth 50% health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each food worth 58% health

Résultat / effet

Each food worth 58% health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each food worth 67% health

Résultat / effet

Each food worth 67% health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each food worth 8% health

Résultat / effet

Each food worth 8% health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 1 worth 0 extra lives

Résultat / effet

Each photo 1 worth 0 extra lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 1 worth 10 extra lives

Résultat / effet

Each photo 1 worth 10 extra lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 1 worth 2 extra lives

Résultat / effet

Each photo 1 worth 2 extra lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 1 worth 3 extra lives

Résultat / effet

Each photo 1 worth 3 extra lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 1 worth 5 extra lives

Résultat / effet

Each photo 1 worth 5 extra lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 3 worth 0 continues

Résultat / effet

Each photo 3 worth 0 continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 3 worth 1 extra life

Résultat / effet

Each photo 3 worth 1 extra life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 3 worth 2 continues

Résultat / effet

Each photo 3 worth 2 continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 3 worth 3 continues

Résultat / effet

Each photo 3 worth 3 continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 3 worth 4 continues

Résultat / effet

Each photo 3 worth 4 continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 3 worth 5 continues

Résultat / effet

Each photo 3 worth 5 continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 3 worth 6 continues

Résultat / effet

Each photo 3 worth 6 continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 3 worth 7 continues

Résultat / effet

Each photo 3 worth 7 continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each photo 3 worth 8 continues

Résultat / effet

Each photo 3 worth 8 continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enable Debug Menu. See Note

Résultat / effet

Enable Debug Menu. See Note

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enable Debug Menu. See Note

Résultat / effet

Enable Debug Menu. See Note

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fire Breathing Taz

Résultat / effet

Fire Breathing Taz

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Get Hit And Go To The Next Level

Résultat / effet

Get Hit And Go To The Next Level

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ghost Taz

Résultat / effet

Ghost Taz

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Glide Spin

Résultat / effet

Glide Spin

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hyper Taz

Résultat / effet

Hyper Taz

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite continues

Résultat / effet

Infinite continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite invincibility after star or injury

Résultat / effet

Infinite invincibility after star or injury

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite lives

Résultat / effet

Infinite lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite time to continue game

Résultat / effet

Infinite time to continue game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Moon Jump

Résultat / effet

Moon Jump

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Never lose health

Résultat / effet

Never lose health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Recoil From Touching Enemies

Résultat / effet

No Recoil From Touching Enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play every 2nd level

Résultat / effet

Play every 2nd level

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play every 3rd level

Résultat / effet

Play every 3rd level

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play every 4th level

Résultat / effet

Play every 4th level

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play every 5th level

Résultat / effet

Play every 5th level

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Press start in the game to skip levels

Résultat / effet

Press start in the game to skip levels

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Restart Point Modifier

Résultat / effet

Restart Point Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1 life

Résultat / effet

Start with 1 life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 10 lives

Résultat / effet

Start with 10 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 100 lives

Résultat / effet

Start with 100 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 15 lives

Résultat / effet

Start with 15 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 2 lives

Résultat / effet

Start with 2 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 20 lives

Résultat / effet

Start with 20 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 4 lives

Résultat / effet

Start with 4 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 5 lives

Résultat / effet

Start with 5 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 50 lives

Résultat / effet

Start with 50 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Taz Jump Height Modifier

Résultat / effet

Taz Jump Height Modifier

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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