Double Dragon (USA, Europe)
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Double Dragon (USA, Europe)

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Trucos y consejos

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Códigos que requieren accesorio o emulador

Estos códigos no pueden utilizarse tal cual en la consola sola. Abre únicamente la categoría que necesites.

19
+
RAM / Memoria (emulador)Código RAM: requiere emulador, debugger o una herramienta capaz de modificar la memoria del juego.
19
RAM / Memoria (emulador)

Start with 1 life

Résultat / effet

Start with 1 life

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Start with 5 lives

Résultat / effet

Start with 5 lives

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Start with 10 lives

Résultat / effet

Start with 10 lives

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Start with 20 lives

Résultat / effet

Start with 20 lives

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Infinite lives

Résultat / effet

Infinite lives

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Infinite energy

Résultat / effet

Infinite energy

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Enemy hits are very weak

Résultat / effet

Enemy hits are very weak

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Infinite Energy

Résultat / effet

Infinite Energy

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

One Hit Kills

Résultat / effet

One Hit Kills

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Hit Anywhere

Résultat / effet

Hit Anywhere

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Super Strength

Résultat / effet

Super Strength

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Always have a weapon

Résultat / effet

Always have a weapon

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Enemy 2 Dies on 1st Knockdown

Résultat / effet

Enemy 2 Dies on 1st Knockdown

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Enemy 1 Always Has a Weapon

Résultat / effet

Enemy 1 Always Has a Weapon

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Enemy 2 Always Has a Weapon

Résultat / effet

Enemy 2 Always Has a Weapon

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Enemy Modifier (both enemies)

Résultat / effet

Enemy Modifier (both enemies)

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Stage Modifier

Résultat / effet

Stage Modifier

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Weapons disapper when they hit the ground

Résultat / effet

Weapons disapper when they hit the ground

Fuente : Libretro

Legit

Sin save states, rewind ni reanudación asistida.
No hay récords verificados para este juego.

Save state / Rewind

Partida usando save states, rewind o funciones equivalentes.
No hay récords verificados para este juego.

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