Double Dragon (USA, Europe)
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Double Dragon (USA, Europe)

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Double Dragon (USA, Europe)
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

19
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
19
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1 life

Résultat / effet

Start with 1 life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 5 lives

Résultat / effet

Start with 5 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 10 lives

Résultat / effet

Start with 10 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 20 lives

Résultat / effet

Start with 20 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite lives

Résultat / effet

Infinite lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite energy

Résultat / effet

Infinite energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy hits are very weak

Résultat / effet

Enemy hits are very weak

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Energy

Résultat / effet

Infinite Energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

One Hit Kills

Résultat / effet

One Hit Kills

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Anywhere

Résultat / effet

Hit Anywhere

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Super Strength

Résultat / effet

Super Strength

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always have a weapon

Résultat / effet

Always have a weapon

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 2 Dies on 1st Knockdown

Résultat / effet

Enemy 2 Dies on 1st Knockdown

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 1 Always Has a Weapon

Résultat / effet

Enemy 1 Always Has a Weapon

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 2 Always Has a Weapon

Résultat / effet

Enemy 2 Always Has a Weapon

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy Modifier (both enemies)

Résultat / effet

Enemy Modifier (both enemies)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage Modifier

Résultat / effet

Stage Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Weapons disapper when they hit the ground

Résultat / effet

Weapons disapper when they hit the ground

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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