MechWarrior 3050
SNES · USA

MechWarrior 3050

32 trucos

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MechWarrior 3050
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Trucos y consejos

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Códigos que requieren accesorio o emulador

Estos códigos no pueden utilizarse tal cual en la consola sola. Abre únicamente la categoría que necesites.

32
+
RAM / Memoria (emulador)Código RAM: requiere emulador, debugger o una herramienta capaz de modificar la memoria del juego.
32
RAM / Memoria (emulador)

Almost infinite ammo

Résultat / effet

Almost infinite ammo

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Almost invincible [Switch off to kill some enemies]

Résultat / effet

Almost invincible [Switch off to kill some enemies]

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Coolant does nothing

Résultat / effet

Coolant does nothing

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Guass Rifle starts at 10

Résultat / effet

Guass Rifle starts at 10

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Guass Rifle starts at 50

Résultat / effet

Guass Rifle starts at 50

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Guass Rifle starts at 100

Résultat / effet

Guass Rifle starts at 100

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Arrow VI Missiles start at 20

Résultat / effet

Arrow VI Missiles start at 20

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Arrow VI Missiles start at 50

Résultat / effet

Arrow VI Missiles start at 50

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Arrow VI Missiles start at 100

Résultat / effet

Arrow VI Missiles start at 100

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Particle Projection Cannon start at 10

Résultat / effet

Particle Projection Cannon start at 10

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Particle Projection Cannon start at 50

Résultat / effet

Particle Projection Cannon start at 50

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Particle Projection Cannon start at 100

Résultat / effet

Particle Projection Cannon start at 100

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Machine Gun starts at 100

Résultat / effet

Machine Gun starts at 100

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Machine Gun starts at 1000

Résultat / effet

Machine Gun starts at 1000

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Machine Gun starts at 10,000

Résultat / effet

Machine Gun starts at 10,000

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Auto Cannon starts at 50

Résultat / effet

Auto Cannon starts at 50

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Auto Cannon starts at 100

Résultat / effet

Auto Cannon starts at 100

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Auto Cannon starts at 250

Résultat / effet

Auto Cannon starts at 250

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Large Laser starts at 50

Résultat / effet

Large Laser starts at 50

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Large Laser starts at 1000

Résultat / effet

Large Laser starts at 1000

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Large Laser starts at 10,000

Résultat / effet

Large Laser starts at 10,000

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

"Inferno" Short-Range Missiles start at 10

Résultat / effet

"Inferno" Short-Range Missiles start at 10

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

"Inferno" Short-Range Missiles start at 50

Résultat / effet

"Inferno" Short-Range Missiles start at 50

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

"Inferno" Short-Range Missiles start at 250

Résultat / effet

"Inferno" Short-Range Missiles start at 250

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

"Maelstrom" Long-Range Missiles start at 20

Résultat / effet

"Maelstrom" Long-Range Missiles start at 20

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

"Maelstrom" Long-Range Missiles start at 100

Résultat / effet

"Maelstrom" Long-Range Missiles start at 100

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

"Maelstrom" Long-Range Missiles start at 250

Résultat / effet

"Maelstrom" Long-Range Missiles start at 250

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

"Thunder" Time-Delay Mines start at 10

Résultat / effet

"Thunder" Time-Delay Mines start at 10

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

"Thunder" Time-Delay Mines start at 100

Résultat / effet

"Thunder" Time-Delay Mines start at 100

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

"Thunder" Time-Delay Mines start at 250

Résultat / effet

"Thunder" Time-Delay Mines start at 250

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

No Damage

Résultat / effet

No Damage

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

No Damage

Résultat / effet

No Damage

Fuente : Libretro

Legit

Sin save states, rewind ni reanudación asistida.
No hay récords verificados para este juego.

Save state / Rewind

Partida usando save states, rewind o funciones equivalentes.
No hay récords verificados para este juego.

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