MechWarrior 3050
SNES · USA

MechWarrior 3050

32 codes

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MechWarrior 3050
Médias

Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

32
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
32
RAM / Mémoire (émulateur)

Almost infinite ammo

Résultat / effet

Almost infinite ammo

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Almost invincible [Switch off to kill some enemies]

Résultat / effet

Almost invincible [Switch off to kill some enemies]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Coolant does nothing

Résultat / effet

Coolant does nothing

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guass Rifle starts at 10

Résultat / effet

Guass Rifle starts at 10

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guass Rifle starts at 50

Résultat / effet

Guass Rifle starts at 50

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guass Rifle starts at 100

Résultat / effet

Guass Rifle starts at 100

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Arrow VI Missiles start at 20

Résultat / effet

Arrow VI Missiles start at 20

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Arrow VI Missiles start at 50

Résultat / effet

Arrow VI Missiles start at 50

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Arrow VI Missiles start at 100

Résultat / effet

Arrow VI Missiles start at 100

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Particle Projection Cannon start at 10

Résultat / effet

Particle Projection Cannon start at 10

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Particle Projection Cannon start at 50

Résultat / effet

Particle Projection Cannon start at 50

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Particle Projection Cannon start at 100

Résultat / effet

Particle Projection Cannon start at 100

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Machine Gun starts at 100

Résultat / effet

Machine Gun starts at 100

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Machine Gun starts at 1000

Résultat / effet

Machine Gun starts at 1000

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Machine Gun starts at 10,000

Résultat / effet

Machine Gun starts at 10,000

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Auto Cannon starts at 50

Résultat / effet

Auto Cannon starts at 50

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Auto Cannon starts at 100

Résultat / effet

Auto Cannon starts at 100

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Auto Cannon starts at 250

Résultat / effet

Auto Cannon starts at 250

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Large Laser starts at 50

Résultat / effet

Large Laser starts at 50

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Large Laser starts at 1000

Résultat / effet

Large Laser starts at 1000

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Large Laser starts at 10,000

Résultat / effet

Large Laser starts at 10,000

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

"Inferno" Short-Range Missiles start at 10

Résultat / effet

"Inferno" Short-Range Missiles start at 10

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

"Inferno" Short-Range Missiles start at 50

Résultat / effet

"Inferno" Short-Range Missiles start at 50

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

"Inferno" Short-Range Missiles start at 250

Résultat / effet

"Inferno" Short-Range Missiles start at 250

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

"Maelstrom" Long-Range Missiles start at 20

Résultat / effet

"Maelstrom" Long-Range Missiles start at 20

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

"Maelstrom" Long-Range Missiles start at 100

Résultat / effet

"Maelstrom" Long-Range Missiles start at 100

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

"Maelstrom" Long-Range Missiles start at 250

Résultat / effet

"Maelstrom" Long-Range Missiles start at 250

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

"Thunder" Time-Delay Mines start at 10

Résultat / effet

"Thunder" Time-Delay Mines start at 10

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

"Thunder" Time-Delay Mines start at 100

Résultat / effet

"Thunder" Time-Delay Mines start at 100

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

"Thunder" Time-Delay Mines start at 250

Résultat / effet

"Thunder" Time-Delay Mines start at 250

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Damage

Résultat / effet

No Damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Damage

Résultat / effet

No Damage

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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