Crash 'n' the Boys - Street Challenge
NES · USA

Crash 'n' the Boys - Street Challenge

34 codes

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Crash 'n' the Boys - Street Challenge
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

34
+
Game GenieNécessite un Game Genie physique ou une émulation compatible Game Genie.
5
Game Genie

Start With 9 Gold Pieces (Instead of Only 5)

Résultat / effet

Start With 9 Gold Pieces (Instead of Only 5)

Source : Libretro
Game Genie

Start With 50 Gold Pieces (Instead of Only 5)

Résultat / effet

Start With 50 Gold Pieces (Instead of Only 5)

Source : Libretro
Game Genie

Start With 99 Gold Pieces (Instead of Only 5)

Résultat / effet

Start With 99 Gold Pieces (Instead of Only 5)

Source : Libretro
Game Genie

Buy Something To Set Gold Coins To 27

Résultat / effet

Buy Something To Set Gold Coins To 27

Source : Libretro
Game Genie

Buy Something To Set Gold Coins To 99

Résultat / effet

Buy Something To Set Gold Coins To 99

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
29
RAM / Mémoire (émulateur)

Buy something to set Gold Coins to 27

Résultat / effet

Buy something to set Gold Coins to 27

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Buy something to set Gold Coins to 99

Résultat / effet

Buy something to set Gold Coins to 99

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 9 Gold pieces

Résultat / effet

Start with 9 Gold pieces

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 50 Gold pieces

Résultat / effet

Start with 50 Gold pieces

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 99 Gold pieces

Résultat / effet

Start with 99 Gold pieces

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Gold Coins (Ignore The Numbers)

Résultat / effet

Infinite Gold Coins (Ignore The Numbers)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Silver Coins (Ignore The Numbers)

Résultat / effet

Infinite Silver Coins (Ignore The Numbers)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Bronze Coins (Ignore The Numbers)

Résultat / effet

Infinite Bronze Coins (Ignore The Numbers)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health P1 (400 Meter Hurdles/Swimming)

Résultat / effet

Infinite Health P1 (400 Meter Hurdles/Swimming)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Health P2/CPU (400 Meter Hurdles/Swimming)

Résultat / effet

No Health P2/CPU (400 Meter Hurdles/Swimming)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Low Time

Résultat / effet

Low Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Characters Have Maximum Power Or PP (In Hammer Throw Or Fighting Scene Respectively)

Résultat / effet

Characters Have Maximum Power Or PP (In Hammer Throw Or Fighting Scene Respectively)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Has No PP (In Fighting Scene)

Résultat / effet

P2 Has No PP (In Fighting Scene)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Has Infinite Oxygen (Swimming)

Résultat / effet

P1 Has Infinite Oxygen (Swimming)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Has No Oxygen (Swimming)

Résultat / effet

P2 Has No Oxygen (Swimming)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Buildings jumped in Roof Top Jumping

Résultat / effet

Buildings jumped in Roof Top Jumping

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Infinite Health In 400 Meter Hurdles

Résultat / effet

Player 1 Infinite Health In 400 Meter Hurdles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Infinite Health In Fighting Scene

Résultat / effet

Player 1 Infinite Health In Fighting Scene

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Is Easier To Beat In Fighting Scene

Résultat / effet

Player 2 Is Easier To Beat In Fighting Scene

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Infinite Health In Swimming

Résultat / effet

Player 1 Infinite Health In Swimming

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Infinite Oxygen In Swimming

Résultat / effet

Player 1 Infinite Oxygen In Swimming

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Roof Top Jumping - Always Running Normal Speed

Résultat / effet

Roof Top Jumping - Always Running Normal Speed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Roof Top Jumping - Always Running Speed 2

Résultat / effet

Roof Top Jumping - Always Running Speed 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Roof Top Jumping - Always Running Speed 3

Résultat / effet

Roof Top Jumping - Always Running Speed 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Roof Top Jumping - Always Running Speed 4

Résultat / effet

Roof Top Jumping - Always Running Speed 4

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Roof Top Jumping - Always Running Speed 5

Résultat / effet

Roof Top Jumping - Always Running Speed 5

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Roof Top Jumping - Always Running Speed 6

Résultat / effet

Roof Top Jumping - Always Running Speed 6

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 - Building Miss Count Never Increases

Résultat / effet

Player 1 - Building Miss Count Never Increases

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hammer Throw Shots Taken Does Not Increase

Résultat / effet

Hammer Throw Shots Taken Does Not Increase

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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