James Bond Jr
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

33
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
33
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 2 lives

Résultat / effet

Start with 2 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 15 lives

Résultat / effet

Start with 15 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite lives

Résultat / effet

Infinite lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with some weapons

Résultat / effet

Start with some weapons

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Unlimited weapons (bombs, flares, nukes, bullets)

Résultat / effet

Unlimited weapons (bombs, flares, nukes, bullets)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Slow down rate of air loss (scuba mode)

Résultat / effet

Slow down rate of air loss (scuba mode)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Speed up rate of air loss

Résultat / effet

Speed up rate of air loss

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Shield doesn't take damage from bullets

Résultat / effet

Shield doesn't take damage from bullets

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Immune to most damage

Résultat / effet

Immune to most damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Energy

Résultat / effet

Infinite Energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Ammo

Résultat / effet

Infinite Ammo

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk Through Enemies

Résultat / effet

Walk Through Enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Super Jump

Résultat / effet

Super Jump

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Ammo (Pistol)

Résultat / effet

Infinite Ammo (Pistol)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health

Résultat / effet

Infinite Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time (Minutes - Ten's)

Résultat / effet

Infinite Time (Minutes - Ten's)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time (Minutes - One's)

Résultat / effet

Infinite Time (Minutes - One's)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time (Seconds - Ten's)

Résultat / effet

Infinite Time (Seconds - Ten's)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time (Seconds - One's)

Résultat / effet

Infinite Time (Seconds - One's)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Level Modifier

Résultat / effet

Level Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Cutscene Modifier

Résultat / effet

Cutscene Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump In Mid-air

Résultat / effet

Jump In Mid-air

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage 1 Missiles Are Automatically Disarmed

Résultat / effet

Stage 1 Missiles Are Automatically Disarmed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Tries On The Safes In Stage 2

Résultat / effet

Infinite Tries On The Safes In Stage 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safes Automatically Open In Stage 2

Résultat / effet

Safes Automatically Open In Stage 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Only Need To Disable One Machine In Stage 3 To Activate The Exit

Résultat / effet

Only Need To Disable One Machine In Stage 3 To Activate The Exit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Only Need To Save One Scientist In Stage 4 To Activate The Exit

Résultat / effet

Only Need To Save One Scientist In Stage 4 To Activate The Exit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Air Under Water & Infinite Time As The Ape Man

Résultat / effet

Infinite Air Under Water & Infinite Time As The Ape Man

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Only Need To Disarm One Missile In Stage 1 To Activate The Exit

Résultat / effet

Only Need To Disarm One Missile In Stage 1 To Activate The Exit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Only Need To Collect One Blue Print In Stage 2 To Activate The Exit

Résultat / effet

Only Need To Collect One Blue Print In Stage 2 To Activate The Exit

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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