Hammer Lock Wrestling
SNES · USA

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

21
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
21
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 4 Modifier

Résultat / effet

Player 4 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Modifier

Résultat / effet

Player 1 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 3 Modifier

Résultat / effet

Player 3 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Modifier

Résultat / effet

Player 2 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Arena Modifier

Résultat / effet

Arena Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Teleports Out of the Ring when Knocked Down

Résultat / effet

Player 1 Teleports Out of the Ring when Knocked Down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Teleports Out of the Ring when Knocked Down

Résultat / effet

Player 2 Teleports Out of the Ring when Knocked Down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 3 Teleports Out of the Ring when Knocked Down

Résultat / effet

Player 3 Teleports Out of the Ring when Knocked Down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 4 Teleports Out of the Ring when Knocked Down

Résultat / effet

Player 4 Teleports Out of the Ring when Knocked Down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 is Dizzy After Knockdown

Résultat / effet

Player 1 is Dizzy After Knockdown

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 is Dizzy After Knockdown

Résultat / effet

Player 2 is Dizzy After Knockdown

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 3 is Dizzy After Knockdown

Résultat / effet

Player 3 is Dizzy After Knockdown

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 4 is Dizzy After Knockdown

Résultat / effet

Player 4 is Dizzy After Knockdown

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Stays Dizzy Until After He's Hit

Résultat / effet

Player 1 Stays Dizzy Until After He's Hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Stays Dizzy Until After He's Hit

Résultat / effet

Player 2 Stays Dizzy Until After He's Hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 3 Stays Dizzy Until After He's Hit

Résultat / effet

Player 3 Stays Dizzy Until After He's Hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 4 Stays Dizzy Until After He's Hit

Résultat / effet

Player 4 Stays Dizzy Until After He's Hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Can't Get Knocked Down With Strike Attacks

Résultat / effet

Player 1 Can't Get Knocked Down With Strike Attacks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Can't Get Knocked Down With Strike Attacks

Résultat / effet

Player 2 Can't Get Knocked Down With Strike Attacks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 3 Can't Get Knocked Down With Strike Attacks

Résultat / effet

Player 3 Can't Get Knocked Down With Strike Attacks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 4 Can't Get Knocked Down With Strike Attacks

Résultat / effet

Player 4 Can't Get Knocked Down With Strike Attacks

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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