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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

48
+
Action ReplayNécessite un Action Replay ou une émulation compatible.
12
Action Replay

Infinite Credits (Continues)

Résultat / effet

Infinite Credits (Continues)

Source : Libretro
Action Replay

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
Action Replay

Invincibility (Flashing)

Résultat / effet

Invincibility (Flashing)

Source : Libretro
Action Replay

Always Have Missiles

Résultat / effet

Always Have Missiles

Source : Libretro
Action Replay

Speed Modifier

Résultat / effet

Speed Modifier

Source : Libretro
Action Replay

Always Have Weapon

Résultat / effet

Always Have Weapon

Source : Libretro
Action Replay

Always Have Missiles

Résultat / effet

Always Have Missiles

Source : Libretro
Action Replay

Always Have Weapon

Résultat / effet

Always Have Weapon

Source : Libretro
Action Replay

Infinite Credits (Continues)

Résultat / effet

Infinite Credits (Continues)

Source : Libretro
Action Replay

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
Action Replay

Invincibility (Flashing)

Résultat / effet

Invincibility (Flashing)

Source : Libretro
Action Replay

Speed Modifier

Résultat / effet

Speed Modifier

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
36
RAM / Mémoire (émulateur)

Invulnerability

Résultat / effet

Invulnerability

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invulnerability

Résultat / effet

Invulnerability

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Speed Modifier

Résultat / effet

Speed Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have Weapon

Résultat / effet

Always Have Weapon

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Continues

Résultat / effet

Infinite Continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with ?? Lives, instead of 3

Résultat / effet

Start with ?? Lives, instead of 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with ?? Continues, instead of 2

Résultat / effet

Start with ?? Continues, instead of 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Cannon Autofires Full-Power Shots

Résultat / effet

Cannon Autofires Full-Power Shots

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Temporary Invincibility after Dying and at Start of Level Lasts ?? Longer

Résultat / effet

Temporary Invincibility after Dying and at Start of Level Lasts ?? Longer

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always have Missiles

Résultat / effet

Always have Missiles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Keep Missiles after Dying

Résultat / effet

Keep Missiles after Dying

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Keep Bit Units (Power Spheres) and Droid after Dying

Résultat / effet

Keep Bit Units (Power Spheres) and Droid after Dying

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always have Bit Units (Power Spheres)

Résultat / effet

Always have Bit Units (Power Spheres)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always have Droid

Résultat / effet

Always have Droid

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Droid Shot Type Modifier (when mounted)

Résultat / effet

Droid Shot Type Modifier (when mounted)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Droid Shot Direction Modifier (when mounted)

Résultat / effet

Droid Shot Direction Modifier (when mounted)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Droid Behavior Modifier

Résultat / effet

Droid Behavior Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always have Bit Units (Power Spheres)

Résultat / effet

Always have Bit Units (Power Spheres)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always have Droid

Résultat / effet

Always have Droid

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always have Missiles

Résultat / effet

Always have Missiles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have Weapon

Résultat / effet

Always Have Weapon

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Cannon Autofires Full-Power Shots

Résultat / effet

Cannon Autofires Full-Power Shots

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Droid Behavior Modifier

Résultat / effet

Droid Behavior Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Droid Shot Direction Modifier (when mounted)

Résultat / effet

Droid Shot Direction Modifier (when mounted)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Droid Shot Type Modifier (when mounted)

Résultat / effet

Droid Shot Type Modifier (when mounted)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Continues

Résultat / effet

Infinite Continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invulnerability

Résultat / effet

Invulnerability

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invulnerability

Résultat / effet

Invulnerability

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Keep Bit Units (Power Spheres) and Droid after Dying

Résultat / effet

Keep Bit Units (Power Spheres) and Droid after Dying

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Keep Missiles after Dying

Résultat / effet

Keep Missiles after Dying

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Speed Modifier

Résultat / effet

Speed Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with ?? Continues, instead of 2

Résultat / effet

Start with ?? Continues, instead of 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with ?? Lives, instead of 3

Résultat / effet

Start with ?? Lives, instead of 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Temporary Invincibility after Dying and at Start of Level Lasts ?? Longer

Résultat / effet

Temporary Invincibility after Dying and at Start of Level Lasts ?? Longer

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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