Double Dragon (USA, Europe)
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Double Dragon (USA, Europe)

130 codes

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Double Dragon (USA, Europe)
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

130
+
Action ReplayNécessite un Action Replay ou une émulation compatible.
24
Action Replay

Infinite Energy P1

Résultat / effet

Infinite Energy P1

Source : Libretro
Action Replay

Infinite Lives P1

Résultat / effet

Infinite Lives P1

Source : Libretro
Action Replay

Infinite Energy P2

Résultat / effet

Infinite Energy P2

Source : Libretro
Action Replay

Infinite Lives P2

Résultat / effet

Infinite Lives P2

Source : Libretro
Action Replay

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
Action Replay

Level Modifier

Résultat / effet

Level Modifier

Source : Libretro
Action Replay

Infinite Credits

Résultat / effet

Infinite Credits

Source : Libretro
Action Replay

Super Strength P1

Résultat / effet

Super Strength P1

Source : Libretro
Action Replay

Super Strength P2

Résultat / effet

Super Strength P2

Source : Libretro
Action Replay

Barrel Can Be Reused (Level 1)

Résultat / effet

Barrel Can Be Reused (Level 1)

Source : Libretro
Action Replay

Intro Marian Ready For Love (Level 1)

Résultat / effet

Intro Marian Ready For Love (Level 1)

Source : Libretro
Action Replay

Intro Marian Evades Enemy (Level 1)

Résultat / effet

Intro Marian Evades Enemy (Level 1)

Source : Libretro
Action Replay

1st Dynamite Stick Can Be Reused (Mission 2)

Résultat / effet

1st Dynamite Stick Can Be Reused (Mission 2)

Source : Libretro
Action Replay

Box Can Be Reused (Mission 2)

Résultat / effet

Box Can Be Reused (Mission 2)

Source : Libretro
Action Replay

Rapid Score Gain P1

Résultat / effet

Rapid Score Gain P1

Source : Libretro
Action Replay

Rapid Score Gain P2

Résultat / effet

Rapid Score Gain P2

Source : Libretro
Action Replay

Barrel Can Be Reused (Mission 3)

Résultat / effet

Barrel Can Be Reused (Mission 3)

Source : Libretro
Action Replay

Rock 1 Can Be Reused (Mission 3)

Résultat / effet

Rock 1 Can Be Reused (Mission 3)

Source : Libretro
Action Replay

Rock 2 Can Be Reused (Mission 3)

Résultat / effet

Rock 2 Can Be Reused (Mission 3)

Source : Libretro
Action Replay

Rock 3 Can Be Reused (Mission 3)

Résultat / effet

Rock 3 Can Be Reused (Mission 3)

Source : Libretro
Action Replay

Defeating Mr X Will Not Rescue Marian (Bwahaha!)

Résultat / effet

Defeating Mr X Will Not Rescue Marian (Bwahaha!)

Source : Libretro
Action Replay

No Final Battle With Mr X (Instant Win)

Résultat / effet

No Final Battle With Mr X (Instant Win)

Source : Libretro
Action Replay

Ghost P1

Résultat / effet

Ghost P1

Source : Libretro
Action Replay

Ghost P2

Résultat / effet

Ghost P2

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
106
RAM / Mémoire (émulateur)

Ghost P2

Résultat / effet

Ghost P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ghost P1

Résultat / effet

Ghost P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Energy

Résultat / effet

Infinite Energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start On Mission 2

Résultat / effet

Start On Mission 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start On Mission 3

Résultat / effet

Start On Mission 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start On Mission 4

Résultat / effet

Start On Mission 4

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump Higher

Résultat / effet

Jump Higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump Much Higher

Résultat / effet

Jump Much Higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk Slower

Résultat / effet

Walk Slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk Faster

Résultat / effet

Walk Faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Teleport To The Top. See notes.

Résultat / effet

Teleport To The Top. See notes.

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Don't Attack Nearly As Much

Résultat / effet

Enemies Don't Attack Nearly As Much

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Are More Defensive

Résultat / effet

Enemies Are More Defensive

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Weapons Dissapear When Thrown Up Against A Wall

Résultat / effet

Weapons Dissapear When Thrown Up Against A Wall

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Move Faster On Missions 1, 2, & 4 / Enemies Move Slower On Mission 3

Résultat / effet

Enemies Move Faster On Missions 1, 2, & 4 / Enemies Move Slower On Mission 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies move faster on Missions 2 & 4 / Enemies move slower on Missions 1 & 3

Résultat / effet

Enemies move faster on Missions 2 & 4 / Enemies move slower on Missions 1 & 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Moves Slower

Résultat / effet

Enemies Moves Slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Moves Faster On All Stages

Résultat / effet

Enemies Moves Faster On All Stages

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Move Slower On All Stages

Résultat / effet

Enemies Move Slower On All Stages

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Modifies the sound effect when you use the whip

Résultat / effet

Modifies the sound effect when you use the whip

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Victory music is played on the title screen instead of the Opening theme

Résultat / effet

Victory music is played on the title screen instead of the Opening theme

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Players & enemies land on their feet when thrown

Résultat / effet

Players & enemies land on their feet when thrown

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage Modifier

Résultat / effet

Stage Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Don't Attack As Much

Résultat / effet

Enemies Don't Attack As Much

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Energy - All Players & Enemies

Résultat / effet

Infinite Energy - All Players & Enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Slower Enemies

Résultat / effet

Slower Enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Faster Enemies

Résultat / effet

Faster Enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Most attacks don't knock enemies down

Résultat / effet

Most attacks don't knock enemies down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Boss theme music is played throughout the entire game

Résultat / effet

Boss theme music is played throughout the entire game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Boss theme music is never played

Résultat / effet

Boss theme music is never played

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always act like you're holding weapon Modifier - Player 1

Résultat / effet

Always act like you're holding weapon Modifier - Player 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All Enemies Are Lindas

Résultat / effet

All Enemies Are Lindas

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Can't Climb Ladders / Fences

Résultat / effet

Can't Climb Ladders / Fences

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Long Ladders / Fences

Résultat / effet

Long Ladders / Fences

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

High Score Always Displayed 999999 Score Points

Résultat / effet

High Score Always Displayed 999999 Score Points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Always Has 999999 Score Points

Résultat / effet

Player 1 Always Has 999999 Score Points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Always Has 999999 Score Points

Résultat / effet

Player 2 Always Has 999999 Score Points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Always Has 9 Lives

Résultat / effet

Player 1 Always Has 9 Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Always Has 9 Lives

Résultat / effet

Player 2 Always Has 9 Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy modifiers

Résultat / effet

Enemy modifiers

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All Enemies Are Abobos

Résultat / effet

All Enemies Are Abobos

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All Enemies Are Williams

Résultat / effet

All Enemies Are Williams

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All Enemies Are Rowpers

Résultat / effet

All Enemies Are Rowpers

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Able To Use Dynamite Over & Over Again

Résultat / effet

Able To Use Dynamite Over & Over Again

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Super Strength - Player 1

Résultat / effet

Super Strength - Player 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Super Strength - Player 2

Résultat / effet

Super Strength - Player 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Kill Enemies With 1 Hit - Player 1

Résultat / effet

Kill Enemies With 1 Hit - Player 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Kill Enemies With 1 Hit - Player 2

Résultat / effet

Kill Enemies With 1 Hit - Player 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mission Select

Résultat / effet

Mission Select

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 palette modifier

Résultat / effet

Player 1 palette modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 palette modifier

Résultat / effet

Player 2 palette modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy#1 palette modifier

Résultat / effet

Enemy#1 palette modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy#2 palette modifier

Résultat / effet

Enemy#2 palette modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy#3 palette modifier

Résultat / effet

Enemy#3 palette modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy#4 palette modifier

Résultat / effet

Enemy#4 palette modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy#5 palette modifier

Résultat / effet

Enemy#5 palette modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy#6 palette modifier

Résultat / effet

Enemy#6 palette modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy#7 palette modifier

Résultat / effet

Enemy#7 palette modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy#8 palette modifier

Résultat / effet

Enemy#8 palette modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy#9 palette modifier

Résultat / effet

Enemy#9 palette modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy#10 palette modifier

Résultat / effet

Enemy#10 palette modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 character modifier

Résultat / effet

Player 1 character modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 character modifier

Résultat / effet

Player 2 character modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy#1 always has 1hp

Résultat / effet

Enemy#1 always has 1hp

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy#2 always has 1hp

Résultat / effet

Enemy#2 always has 1hp

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy#3 always has 1hp

Résultat / effet

Enemy#3 always has 1hp

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy#4 always has 1hp

Résultat / effet

Enemy#4 always has 1hp

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy#5 always has 1hp

Résultat / effet

Enemy#5 always has 1hp

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy#6 always has 1hp

Résultat / effet

Enemy#6 always has 1hp

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy#7 always has 1hp

Résultat / effet

Enemy#7 always has 1hp

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy#8 always has 1hp

Résultat / effet

Enemy#8 always has 1hp

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy#9 always has 1hp

Résultat / effet

Enemy#9 always has 1hp

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy#10 always has 1hp

Résultat / effet

Enemy#10 always has 1hp

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies kill with 1-hit

Résultat / effet

Enemies kill with 1-hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 is blocky

Résultat / effet

Player 1 is blocky

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 consists of numbers & letters

Résultat / effet

Player 1 consists of numbers & letters

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 is invisible

Résultat / effet

Player 1 is invisible

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 is blocky

Résultat / effet

Player 2 is blocky

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 consists of numbers & letters

Résultat / effet

Player 2 consists of numbers & letters

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Are Invisible

Résultat / effet

Enemies Are Invisible

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Energy P1

Résultat / effet

Infinite Energy P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Energy P1

Résultat / effet

Infinite Energy P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives P1

Résultat / effet

Infinite Lives P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Energy P2

Résultat / effet

Infinite Energy P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives P2

Résultat / effet

Infinite Lives P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Credits

Résultat / effet

Infinite Credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Super Strength P1

Résultat / effet

Super Strength P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Super Strength P2

Résultat / effet

Super Strength P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Barrel Can Be Reused (Level 1)

Résultat / effet

Barrel Can Be Reused (Level 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Intro Marian Ready For Love (Level 1)

Résultat / effet

Intro Marian Ready For Love (Level 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Intro Marian Evades Enemy (Level 1)

Résultat / effet

Intro Marian Evades Enemy (Level 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Box Can Be Reused (Mission 2)

Résultat / effet

Box Can Be Reused (Mission 2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Barrel Can Be Reused (Mission 3)

Résultat / effet

Barrel Can Be Reused (Mission 3)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rock 1 Can Be Reused (Mission 3)

Résultat / effet

Rock 1 Can Be Reused (Mission 3)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rock 2 Can Be Reused (Mission 3)

Résultat / effet

Rock 2 Can Be Reused (Mission 3)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rock 3 Can Be Reused (Mission 3)

Résultat / effet

Rock 3 Can Be Reused (Mission 3)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Defeating Mr X Will Not Rescue Marian (Bwahaha!)

Résultat / effet

Defeating Mr X Will Not Rescue Marian (Bwahaha!)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Final Battle With Mr X (Instant Win)

Résultat / effet

No Final Battle With Mr X (Instant Win)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Can reuse barrels, boxes, and rocks as many times as you want

Résultat / effet

Can reuse barrels, boxes, and rocks as many times as you want

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Tighter camera when walking right

Résultat / effet

Tighter camera when walking right

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Tighter camera when walking left

Résultat / effet

Tighter camera when walking left

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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