Mutant League Football (USA, Europe)
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Mutant League Football (USA, Europe)

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

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162
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
162
RAM / Mémoire (émulateur)

MASTER CODE--MUST BE ENTERED

Résultat / effet

MASTER CODE--MUST BE ENTERED

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each quarter is 1 minute long

Résultat / effet

Each quarter is 1 minute long

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each quarter is 15 minutes long

Résultat / effet

Each quarter is 15 minutes long

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each quarter is 30 minutes long

Résultat / effet

Each quarter is 30 minutes long

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 0 timeouts

Résultat / effet

Start with 0 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1 timeout

Résultat / effet

Start with 1 timeout

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 2 timeouts

Résultat / effet

Start with 2 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 5 timeouts

Résultat / effet

Start with 5 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 8 timeouts

Résultat / effet

Start with 8 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite timeouts

Résultat / effet

Infinite timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Timeouts not reset at halftime

Résultat / effet

Timeouts not reset at halftime

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play clock is 15 seconds

Résultat / effet

Play clock is 15 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play clock is 30 seconds

Résultat / effet

Play clock is 30 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play clock is 60 seconds

Résultat / effet

Play clock is 60 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play clock is 90 seconds

Résultat / effet

Play clock is 90 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play clock is infinite

Résultat / effet

Play clock is infinite

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 downs to get a 1st down instead of 4

Résultat / effet

2 downs to get a 1st down instead of 4

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

3 downs to get a 1st down instead of 4

Résultat / effet

3 downs to get a 1st down instead of 4

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

The down never increments

Résultat / effet

The down never increments

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st and 5 after a kickoff or a 1st down

Résultat / effet

1st and 5 after a kickoff or a 1st down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st and 15 after a kickoff or a 1st down

Résultat / effet

1st and 15 after a kickoff or a 1st down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st and 20 after a kickoff or a 1st down

Résultat / effet

1st and 20 after a kickoff or a 1st down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st and 50 after a kickoff or a 1st down

Résultat / effet

1st and 50 after a kickoff or a 1st down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st and goal after a kickoff or a 1st down

Résultat / effet

1st and goal after a kickoff or a 1st down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st and 5 after a punt or loss of downs

Résultat / effet

1st and 5 after a punt or loss of downs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st and 15 after a punt or loss of downs

Résultat / effet

1st and 15 after a punt or loss of downs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st and 20 after a punt or loss of downs

Résultat / effet

1st and 20 after a punt or loss of downs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st and 50 after a punt or loss of downs

Résultat / effet

1st and 50 after a punt or loss of downs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st and goal after a punt or loss of downs

Résultat / effet

1st and goal after a punt or loss of downs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Kick meter goes up to 1/3 maximum

Résultat / effet

Kick meter goes up to 1/3 maximum

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Kick meter goes up to 2/3 maximum

Résultat / effet

Kick meter goes up to 2/3 maximum

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Once kick meter reaches maximum, it stays there

Résultat / effet

Once kick meter reaches maximum, it stays there

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 0 points

Résultat / effet

Touchdown worth 0 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 1 point

Résultat / effet

Touchdown worth 1 point

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 2 points

Résultat / effet

Touchdown worth 2 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 3 points

Résultat / effet

Touchdown worth 3 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 4 points

Résultat / effet

Touchdown worth 4 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 5 points

Résultat / effet

Touchdown worth 5 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 7 points

Résultat / effet

Touchdown worth 7 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 8 points

Résultat / effet

Touchdown worth 8 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 0 points

Résultat / effet

Field goal worth 0 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 1 point

Résultat / effet

Field goal worth 1 point

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 2 points

Résultat / effet

Field goal worth 2 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 4 points

Résultat / effet

Field goal worth 4 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 5 points

Résultat / effet

Field goal worth 5 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 6 points

Résultat / effet

Field goal worth 6 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 7 points

Résultat / effet

Field goal worth 7 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 8 points

Résultat / effet

Field goal worth 8 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 0 points

Résultat / effet

Safety worth 0 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 1 point

Résultat / effet

Safety worth 1 point

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 3 points

Résultat / effet

Safety worth 3 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 4 points

Résultat / effet

Safety worth 4 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 5 points

Résultat / effet

Safety worth 5 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 6 points

Résultat / effet

Safety worth 6 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 7 points

Résultat / effet

Safety worth 7 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 8 points

Résultat / effet

Safety worth 8 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 0 points

Résultat / effet

Extra point worth 0 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 2 points

Résultat / effet

Extra point worth 2 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 3 points

Résultat / effet

Extra point worth 3 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 4 points

Résultat / effet

Extra point worth 4 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 5 points

Résultat / effet

Extra point worth 5 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 6 points

Résultat / effet

Extra point worth 6 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 7 points

Résultat / effet

Extra point worth 7 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 8 points

Résultat / effet

Extra point worth 8 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 point conversion worth 0 points

Résultat / effet

2 point conversion worth 0 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 point conversion worth 1 point

Résultat / effet

2 point conversion worth 1 point

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 point conversion worth 3 points

Résultat / effet

2 point conversion worth 3 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 point conversion worth 4 points

Résultat / effet

2 point conversion worth 4 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 point conversion worth 5 points

Résultat / effet

2 point conversion worth 5 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 point conversion worth 6 points

Résultat / effet

2 point conversion worth 6 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 point conversion worth 7 points

Résultat / effet

2 point conversion worth 7 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 point conversion worth 8 points

Résultat / effet

2 point conversion worth 8 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play Clock Is Infinite

Résultat / effet

Play Clock Is Infinite

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Away Team 99 Points

Résultat / effet

Away Team 99 Points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Away Team 0 Points

Résultat / effet

Away Team 0 Points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Home Team 99 Points

Résultat / effet

Home Team 99 Points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Home Team 0 Points

Résultat / effet

Home Team 0 Points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Can not be tackled

Résultat / effet

Can not be tackled

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Can run out of bounds on the sidelines and easily run all the way for a touchdown (Right side only)

Résultat / effet

Can run out of bounds on the sidelines and easily run all the way for a touchdown (Right side only)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Can run over land mines without blowing up and fumbling the ball

Résultat / effet

Can run over land mines without blowing up and fumbling the ball

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Can run over open areas on the field without being sucked out

Résultat / effet

Can run over open areas on the field without being sucked out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st and 15 after a kickoff or a 1st down

Résultat / effet

1st and 15 after a kickoff or a 1st down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st and 15 after a punt or loss of downs

Résultat / effet

1st and 15 after a punt or loss of downs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st and 20 after a kickoff or a 1st down

Résultat / effet

1st and 20 after a kickoff or a 1st down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st and 20 after a punt or loss of downs

Résultat / effet

1st and 20 after a punt or loss of downs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st and 5 after a kickoff or a 1st down

Résultat / effet

1st and 5 after a kickoff or a 1st down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st and 5 after a punt or loss of downs

Résultat / effet

1st and 5 after a punt or loss of downs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st and 50 after a kickoff or a 1st down

Résultat / effet

1st and 50 after a kickoff or a 1st down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st and 50 after a punt or loss of downs

Résultat / effet

1st and 50 after a punt or loss of downs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st and goal after a kickoff or a 1st down

Résultat / effet

1st and goal after a kickoff or a 1st down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st and goal after a punt or loss of downs

Résultat / effet

1st and goal after a punt or loss of downs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 downs to get a 1st down instead of 4

Résultat / effet

2 downs to get a 1st down instead of 4

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 point conversion worth 0 points

Résultat / effet

2 point conversion worth 0 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 point conversion worth 1 point

Résultat / effet

2 point conversion worth 1 point

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 point conversion worth 3 points

Résultat / effet

2 point conversion worth 3 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 point conversion worth 4 points

Résultat / effet

2 point conversion worth 4 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 point conversion worth 5 points

Résultat / effet

2 point conversion worth 5 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 point conversion worth 6 points

Résultat / effet

2 point conversion worth 6 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 point conversion worth 7 points

Résultat / effet

2 point conversion worth 7 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 point conversion worth 8 points

Résultat / effet

2 point conversion worth 8 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

3 downs to get a 1st down instead of 4

Résultat / effet

3 downs to get a 1st down instead of 4

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Away Team 0 Points

Résultat / effet

Away Team 0 Points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Away Team 99 Points

Résultat / effet

Away Team 99 Points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Can not be tackled

Résultat / effet

Can not be tackled

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Can run out of bounds on the sidelines and easily run all the way for a touchdown (Right side only)

Résultat / effet

Can run out of bounds on the sidelines and easily run all the way for a touchdown (Right side only)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Can run over land mines without blowing up and fumbling the ball

Résultat / effet

Can run over land mines without blowing up and fumbling the ball

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Can run over open areas on the field without being sucked out

Résultat / effet

Can run over open areas on the field without being sucked out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each quarter is 1 minute long

Résultat / effet

Each quarter is 1 minute long

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each quarter is 15 minutes long

Résultat / effet

Each quarter is 15 minutes long

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each quarter is 30 minutes long

Résultat / effet

Each quarter is 30 minutes long

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 0 points

Résultat / effet

Extra point worth 0 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 2 points

Résultat / effet

Extra point worth 2 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 3 points

Résultat / effet

Extra point worth 3 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 4 points

Résultat / effet

Extra point worth 4 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 5 points

Résultat / effet

Extra point worth 5 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 6 points

Résultat / effet

Extra point worth 6 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 7 points

Résultat / effet

Extra point worth 7 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extra point worth 8 points

Résultat / effet

Extra point worth 8 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 0 points

Résultat / effet

Field goal worth 0 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 1 point

Résultat / effet

Field goal worth 1 point

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 2 points

Résultat / effet

Field goal worth 2 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 4 points

Résultat / effet

Field goal worth 4 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 5 points

Résultat / effet

Field goal worth 5 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 6 points

Résultat / effet

Field goal worth 6 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 7 points

Résultat / effet

Field goal worth 7 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Field goal worth 8 points

Résultat / effet

Field goal worth 8 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Home Team 0 Points

Résultat / effet

Home Team 0 Points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Home Team 99 Points

Résultat / effet

Home Team 99 Points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite timeouts

Résultat / effet

Infinite timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Kick meter goes up to 1/3 maximum

Résultat / effet

Kick meter goes up to 1/3 maximum

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Kick meter goes up to 2/3 maximum

Résultat / effet

Kick meter goes up to 2/3 maximum

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

MASTER CODE--MUST BE ENTERED

Résultat / effet

MASTER CODE--MUST BE ENTERED

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Once kick meter reaches maximum, it stays there

Résultat / effet

Once kick meter reaches maximum, it stays there

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play clock is 15 seconds

Résultat / effet

Play clock is 15 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play clock is 30 seconds

Résultat / effet

Play clock is 30 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play clock is 60 seconds

Résultat / effet

Play clock is 60 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play clock is 90 seconds

Résultat / effet

Play clock is 90 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play clock is infinite

Résultat / effet

Play clock is infinite

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play Clock Is Infinite

Résultat / effet

Play Clock Is Infinite

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 0 points

Résultat / effet

Safety worth 0 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 1 point

Résultat / effet

Safety worth 1 point

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 3 points

Résultat / effet

Safety worth 3 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 4 points

Résultat / effet

Safety worth 4 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 5 points

Résultat / effet

Safety worth 5 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 6 points

Résultat / effet

Safety worth 6 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 7 points

Résultat / effet

Safety worth 7 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Safety worth 8 points

Résultat / effet

Safety worth 8 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 0 timeouts

Résultat / effet

Start with 0 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1 timeout

Résultat / effet

Start with 1 timeout

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 2 timeouts

Résultat / effet

Start with 2 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 5 timeouts

Résultat / effet

Start with 5 timeouts

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 8 timeouts

Résultat / effet

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

The down never increments

Résultat / effet

The down never increments

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Timeouts not reset at halftime

Résultat / effet

Timeouts not reset at halftime

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 0 points

Résultat / effet

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RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 1 point

Résultat / effet

Touchdown worth 1 point

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RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 2 points

Résultat / effet

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RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 3 points

Résultat / effet

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RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 4 points

Résultat / effet

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 5 points

Résultat / effet

Touchdown worth 5 points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 7 points

Résultat / effet

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Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Touchdown worth 8 points

Résultat / effet

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Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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